Messaging Flashcards
1
Q
Synchrone Kommunikation
A
- Aufrufer blockiert bis Request terminiert
- wenn Aufgerufene nicht verfügbar –> Fehler
- Kommunikation in Echtzeit
- alle Parteien müssen gleichzeitig online sein
2
Q
Asynchrone Kommunikation
A
- aufrufende Prozess kann parallel weiterarbeiten
- aufrufende Prozess nicht von Verfügbarkeit des Aufgerufenen abhängig
- Kommunikation zeitlich verzögert
- Parteien müssen NICHT gleichzeitig online sein
3
Q
Connection Pooling
A
- Mechanismus zur optimalen Nutzung von Ressourcen
- Programm hält bestimmte Anzahl (Pool) von offenen Verbindungen
- verwaltet jede Verbindung über Thread
- gleiche Verbindungen können für verschiedene Anfragen recycelt werden