Mastering Flashcards

1
Q

Qu’est ce que le Mastering est pour quoi est-ce utilisé ?

A

Un mastering dans sa globalité regroupe plusieurs taches à effectuer ; d’une part, il y a l’aspect technique (code ISRC, Text cd, Code PQ, ordre de passage des morceaux etc…), et d’autre part il y a l’aspect artistique (Traitement EQ, Compression, enhancement, stéréo etc..)

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2
Q

Quelles sont les tâches à effectuer lors du Mastering ?

A
  • Corriger des éventuelles erreurs de mixage (Fréquenciel, stéréo, dynamique..) -Levelling.
  • Reconstituer les queues de réverbes en fin de track etc.. (editing).
  • Embellir la track (enhancement).
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3
Q

Quel est le but du pré-Mastering ?

A

Corriger les erreurs du mixage.

Un léger traitement EQ - Compression - Limiter devraient suffirent (par exemple).

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4
Q

Qu’est ce qu’une valeur RMS ?

A

RMS veut dire «Root Mean Square», C’est une mesure global de l’énergie présente dans le signal, une sorte de moyenne.

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5
Q

Qu’est ce que le loudness ?

A

La mesure du loudness permet de donner un rapport entre des mesures objectives (l’intensité « électrique » de signaux audio) et une quantité subjective : le niveau sonore perçue par l’oreille humaine.

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6
Q

Qu’est ce que le loudness war ?

A

La loudness war c’est la guerre du volume ! Le but est d’avoir un niveau subjectif le plus haut possible. Pourquoi ? C’est très simple, pour sonner le plus fort possible à la radio, sur les CD, à la TV, etc..

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7
Q

Que doit-on apprendre à écouter pour faire du mastering ?

A
  • Artefacts
  • Compression Pumping
  • Sibilance / pop
  • Electrical noizes (bruits électriques)
  • Mauvais édits (clip, ticks….) -Problèmes de phases
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8
Q

Comment juger le loudness ?

A

Utiliser des niveaux fixe avec le volume, c’est à dire utiliser des crans sur votre molette de volume !
Utilisez un niveau faible, un niveau moyen (85db), et un niveau élevé.

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9
Q

Les DAW de nos jours travaillent au minimum en combien de bit ?

A

En 32 bits.

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10
Q

Décrivez le fade in / fade out.

A

Au début de la chanson, suivant le style de musique, il peut y avoir besoin d’un fade in. Généralement les ingénieurs laissent quelques milli-secondes de silence avant le début de la track. Le fade out peut être plus ou moins long, certaines tracks on des fades out très long.

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11
Q

Quelle est la différence entre la microdynamique et la macrodynamique ?

A

Microdynamique: la dynamique en tout temps , à chaque instant, par exemple les peak des drums qui jouent…
Macrodynamique: la différence de dynamique moyenne d’un passage de la track à un autre passage. Par exemple la dynamique entre le break et le drop, le drop est censé être plus fort que le break ! et pas au même niveau !

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12
Q

Quels sont les 4 types de traitements de dynamique ?

A
  • Downward compression
  • Upward compression
  • Downward Expansion
  • Upward Expansion
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13
Q

Qu’est ce que le clipping ?

A

Faire du clipping, c’est simplement le fait de dépasser le 0 dbfs.
Comme tout le monde le sait si on dépasse ce fameux 0 dbfs, des saturations feront leur apparitions.

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14
Q

Citez 3 façons de clipper.

A
  • En interne
  • Via un plug-in
  • Dans un convertisseur
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15
Q

Quelle est la différence entre le hard clipping et le soft clipping ?

A

Hard clipping:
Le hard clipping, c’est le clipping digital, le signal est coupé de façon abrupte, la sensation de punch sera mieux préservée, cependant les saturations sont très vite audible.
Soft clipping:
Le soft clipping s’apparente plus à une légère distortion (agéable à l’oreille et voulue), qui va «driver» le signal, comme l’on pourrait le faire en rentrant un peu fort dans un tube. Nombreux sont les plug-in actuel qui proposent de faire du softclipping.

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