Marketing 4-6 Flashcards

1
Q

Verbraucher oder nicht dauerhafte Wirtschaftsgüter

A

reifbare Güter, die normalerweise nach einmaliger oder mehrfacher Nutzung aufgebraucht sind

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2
Q

Gebrauchsgüter oder langlebige Wirtschaftsgüter:

A

reifbare Güter, die für die häufige Nutzung konzipiert sind

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3
Q

Konsumgüter

A

werden ausschließlich für den privaten Gebrauch oder Verbrauch hergestellt

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4
Q

Industriegüter

A

Güter die zu Herstellung eines neuen Guts beitragen

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5
Q

Kernprodukt

A

Kernnutzen, den der Kunde hauptsächlich erwirbt

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6
Q

Reales Produkt

A

Marke, Funktionalität, Qualität und Design

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7
Q

Erweitertes Produkt

A

die Vermarktung des Produktes und Service

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8
Q

Differenzierung

A

Vorgang, der das eigene Produktangebot durch sinnvolle Unterschiede so ausrichtet, dass es sich vom Angebot der Wettbewerber unterscheidet

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9
Q

Differenzierungsmöglichkeiten

A

Eigenschaften auf Realproduktebene eigen sich zu Differenzierung

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10
Q

Produktfunktiionalität

A

die meisten Produkte werden mit unterschiedlichsten Funktionalitäten angeboten, die den grundlegenden Nutzen des Produkts ergänzen. Unternehmen können neue Merkmale auswählen und herausarbeiten —> basierend auf Kundenbefragungen

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11
Q

Feature Creep

A

Tendenz von Produktherstellern, stetig mehr Funktionalitäten zu einem Produkt hinzufügen

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12
Q

Feature Fatigue

A

Modernes Phänomen, das die Tendenz eines Konsumenten beschreibt, Produkte zu meiden, die zu viele Funktionalitäten haben

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13
Q

Produktdesign

A

Gesamtheit aller Merkmale, die bestimmen wie ein materielles Gut aussieht, sich anfühlt und funktioniert

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14
Q

Sensory Design

A

zielt darauf ab, die sinnliche Wahrnehmung eines materiellen Guts im Hinblick auf den Tastsinn, den Geruch, den Geschmack, den Sehsinn sowie das Gehör zu gestalten

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