Manual del jugador Flashcards
¿Qué determina la resistencia y dureza del personaje durante el combate en Calabozos y Dragones?
La resistencia y dureza del personaje durante el combate se determinan por sus Puntos de Golpe.
¿Cuántos Dados de Golpe tiene un personaje en nivel 1?
En nivel 1, el personaje tiene 1 Dado de Golpe determinado por su clase + su modificador de constitución
¿Qué se puede hacer con los Dados de Golpe después de descansar?
Después de descansar, se pueden gastar Dados de Golpe para restaurar puntos de vida
¿Qué representa el bonificador de competencia en Calabozos y Dragones?
El bonificador de competencia, que es +2 para un personaje de nivel 1, es un valor crucial que se aplica a diversas situaciones en el juego, reflejando la habilidad y conocimiento especializado de tu personaje
¿En qué situaciones se aplica el bonificador de competencia en tu hoja de personaje?
El bonificador de competencia se aplica en varias situaciones, tales como:
Tiradas de ataque usando armas en las que tienes competencia.
Tiradas de ataque con hechizos que conjures.
Pruebas de característica en habilidades en las cuales eres competente.
Pruebas de característica con herramientas en las cuales eres competente.
Tiradas de salvación en las cuales eres competente.
La tirada de salvación CD para los hechizos que conjuras.
¿Cómo se determina la competencia en armas, salvaciones y habilidades?
La competencia en armas, salvaciones y habilidades está determinada por tu clase, trasfondo y posiblemente tu raza. La tabla de tu clase, así como tu trasfondo y raza, especifican en qué áreas eres competente.
¿Qué impacto tiene el trasfondo y la raza en las competencias adicionales?
Tanto el trasfondo como la raza pueden otorgar competencias adicionales en habilidades y uso de herramientas. Es crucial apuntar todas estas competencias adicionales en tu hoja de personaje.
¿Puede el bonificador de competencia ser aplicado más de una vez en una tirada?
No, el bonificador de competencia no se puede añadir más de una vez a una única tirada de dados o a cualquier otro número. Se aplica una única vez en las situaciones mencionadas.
¿En qué circunstancias el bonificador de competencia puede ser modificado?
Ocasionalmente, el bonificador de competencia puede ser modificado, por ejemplo, doblado o reducido a la mitad, antes de aplicarlo. Sin embargo, si alguna circunstancia sugiere que se deba multiplicar o aplicar más de una vez, solo se realiza una vez: ya sea añadiendo, multiplicando o reduciendo a la mitad.
¿Cómo se generan las puntuaciones de atributos en Calabozos y Dragones?
Se generan lanzando cuatro dados de 6 caras y anotando la suma total de los tres números más altos, repitiendo este proceso seis veces.
¿Cómo se determinan los Modificadores de Característica en Calabozos y Dragones?
Para calcular el modificador de atributo, se resta 10 de la puntuación del atributo y luego se divide el resultado por 2 (redondeando hacia abajo). Estos modificadores se escriben junto a cada puntuación de característica.
¿Qué determina el equipo inicial de un personaje en Calabozos y Dragones?
El equipo inicial, que incluye armas, armaduras y otros elementos de aventura, está determinado por la clase y trasfondo del personaje, detallado en el Capítulo 5.
¿Cómo se asigna el equipo inicial si no se elige el proporcionado por la clase y trasfondo?
Se puede comprar el propio equipo inicial con un número de piezas de oro (po) asignadas según la clase, como se describe en el Capítulo 5. También se pueden incluir baratijas sin costo adicional.
¿Cómo se determina el límite de peso del equipo que puede llevar un personaje?
La puntuación de Fuerza del personaje establece el límite de peso que puede llevar. Se aconseja no comprar equipos con un peso total superior a la puntuación de Fuerza multiplicada por 15.
¿Qué representa la Clase de Armadura (CA) en Calabozos y Dragones?
La Clase de Armadura (CA) representa la habilidad del personaje para evitar ser herido durante el combate.
¿Qué elementos contribuyen a la puntuación de la Clase de Armadura (CA)?
La puntuación de la CA se ve afectada por la armadura, el escudo y el modificador de Destreza del personaje.
¿Cómo se calcula la CA si el personaje no lleva armadura ni escudo?
Sin armadura ni escudo, la CA es igual a 10 + el modificador de Destreza del personaje.
¿Cómo se calcula la CA si el personaje lleva armadura o escudo, o ambos?
Si el personaje lleva armadura, escudo o ambos, se calcula la CA utilizando las reglas detalladas en el Capítulo 5 del manual.
¿Cómo se determina la competencia con armaduras y escudos para llevarlos efectivamente?
La competencia con armaduras y escudos está determinada por la clase del personaje. Es necesario ser competente para llevarlos y utilizarlos de manera efectiva.
¿Cómo se calcula el modificador y el daño en combate para las armas en Calabozos y Dragones?
Para calcular el modificador y el daño en combate con un arma, lanzas un d20, sumas tu bonificador de competencia (si tienes competencia con esa arma), y añades el modificador de la característica adecuada.
¿Qué bonificadores se utilizan al atacar con armas cuerpo a cuerpo en Calabozos y Dragones?
Para los ataques con armas cuerpo a cuerpo, se utiliza el modificador de Fuerza tanto en las tiradas de ataque como en el daño. Las armas con la propiedad de Sutileza, como el estoque o la daga, pueden usar el modificador de Destreza en su lugar.
¿Cuál es el modificador utilizado en los ataques con armas a distancia en Calabozos y Dragones?
En los ataques con armas a distancia, se utiliza el modificador de Destreza tanto en las tiradas de ataque como en el daño.
¿Qué propiedad especial tienen algunas armas que afecta al modificador utilizado?
Algunas armas, como el estoque o la daga, tienen la propiedad de Sutileza, permitiendo el uso del modificador de Destreza en lugar del modificador de Fuerza en los ataques cuerpo a cuerpo.
¿Cómo afecta la propiedad Arrojadiza a los ataques con armas en Calabozos y Dragones?
Las armas con la propiedad de Arrojadiza, como el hacha de mano, se utilizan con el modificador de Destreza en las tiradas de ataque y daño, especialmente en ataques a distancia.
¿Cuándo se aplica el bonificador de competencia al atacar con armas?
El bonificador de competencia se aplica al atacar con armas solo si el personaje tiene competencia con esa arma específica.
¿Cómo se determina qué arma utiliza el modificador de Fuerza y cuál el de Destreza?
Para ataques cuerpo a cuerpo, se utiliza el modificador de Fuerza, a menos que el arma tenga la propiedad de Sutileza, en cuyo caso se utiliza el modificador de Destreza. Para ataques a distancia, se utiliza el modificador de Destreza.
¿Cómo avanza un personaje en Calabozos y Dragones y qué ocurre al ganar un nivel?
A medida que el personaje gana Puntos de Experiencia superando desafíos, alcanza nuevos niveles, obteniendo rasgos adicionales y mejoras en las puntuaciones de características según su clase. Además, el bonificador de competencia y los Puntos de Golpe aumentan, y se gana 1 Dado de Golpe adicional al subir de nivel.
¿Qué mejoras obtiene un personaje al ganar un nivel en Calabozos y Dragones?
Al ganar un nivel, la clase del personaje otorga rasgos adicionales, permitiendo mejorar puntuaciones de características. Estas mejoras pueden ser aumentar dos puntuaciones en 1 o aumentar una en 2. Además, el bonificador de competencia aumenta en ciertos niveles.
¿Cómo se determina el aumento en los Puntos de Golpe al subir de nivel?
Al ganar un nivel, lanzas 1 Dado de Golpe adicional, sumas tu modificador de Constitución y añades el total a tu máximo de Puntos de Golpe. También puedes utilizar el valor fijo mostrado en la entrada de la clase como el resultado medio de la tirada del Dado de Golpe (redondeando hacia arriba).
¿Cómo afecta el aumento en el modificador de Constitución a los Puntos de Golpe máximos?
Cada vez que el modificador de Constitución aumenta en 1 al subir de nivel, los Puntos de Golpe máximos se incrementan en 1 por cada nivel alcanzado. Esto proporciona un aumento significativo en la resistencia del personaje.
Cuales son los rasgos de clase de un barbaro?
Puntos de Golpe
Dado de Golpe: 1d12 por nivel de bárbaro.
Puntos de Golpe en primer nivel: 12 + tu modificador de
Constitución.
Puntos de Golpe a niveles superiores: 1d12 (o 7) + tu modificador de Constitución por nivel de bárbaro después del primer nivel.