Människa-DatorInteraktion Flashcards

1
Q

Iterativ Systemutveckling

A

Analys - Design - Implementation - Utvärdering

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
2
Q

Creeping featurism

A

innebär att man allt eftersom lägger till en mängd, iblandonödiga funktioner till ett program, vilket leder till att programmet inte bliranvändbart

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
3
Q

Kunskap i huvudet

A

är den kunskap en användare själv bär på/måste bära iminnet

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
4
Q

Kunskap i världen

A

innebär att man känner igen snarare än kommer ihåg

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
5
Q

Utförandegapet

A

Användaren önskar att göra något men vet inte hur man göreller om det är möjligt

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
6
Q

Utvärderingsgapet

A

Gapet mellan det användaren uppfattar av systemetstillstånd och systemets verkliga tillstånd

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
7
Q

Brainstorming

A

En mötesmetod som syftar till att lösa problem eller hitta på nyaidéer

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
8
Q

Bodystorming

A

Befinna sig i situationen man ska designa för. Brainstorming + observera

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
9
Q

Feedback

A

handlar om information som sänds tillbaka efter interaktion medartefakten. Det är resultat av vad som har hänt samt utfallet av händelsen

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
10
Q

Feedforward

A

Den information vi behöver för att kunna utföra en handling, denna måste finnas tillgänglig för att användare av systemet ska förstå

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
11
Q

Inmedia

A

de artefakter användaren utnyttjar för att mata in data till systemet

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
12
Q

Utmedia

A

de artefakter som kommunicerar mot användaren (ex en skrivare,högtalare, skärm

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
13
Q

Forcing functions

A

användaren måste utföra en viss handling i systemet innandet är möjligt att gå vidare med aktuell process/funktion i systemet

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
14
Q

Slarvfel/slips (capture errors − description errors − mode errors −memory-lapse

A

Beror på brist på koncentration i invanda situationer (alltså intebristande kunskap)

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
15
Q

Misstag

A

görs beroende på brist på kunskap= vi tror att vi gör rätt handling, mendet gör vi inte

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
16
Q

Gestalt

A

Att människor sätter ihop smådelar till större helheter

17
Q

Gestaltlagarna / Gestalt principles

A

Fokus på visuell och auditiv perception.Finns ett antal grundläggande principer för hur man tolkar information.Närliggande linjer tolkas som att höra ihop, man klumpar ihop objekt av liknandekaraktär osv. Har att göra med närhet, likhet, kontinuitet och slutenhet

18
Q

Mental model

A

Inom MDI definieras dessa som våra konceptuella uppfattningarom hur saker fungerar, händelser äger rum och hur människor beter sig

19
Q

Perception

A

Hur vi uppfattar, upplever omvärlden genom våra sinnen

20
Q

Prototyping

A

En skiss som ser ut som den slutgiltiga produkten men utanprogrammeringen bakom. Prototypen kan även vara i pappersform

21
Q

Mock-up

A

är en enkel prototyp

22
Q

Standardisering

A

det visar kunderna att man använt sig av väletableradedesignprinciper och metoder i systemutvecklingen och systemet säkert är lätt attlära för nya användare

23
Q

Prototyping for tiny fingers

A

Metod beskriven av Rettig för att skapapappersprototyper (low-fi) som går snabbt att testa och utveckla (iterera) bra förtidiga design-stadier

24
Q

Context-Aware Computing

A

Att med hjälp av sensordata försöka dra intelligentaslutsatser om användaren och vad den försöker göra

25
Q

Fråga-svarsdialog / Question & Answer dialogue

A

Användargränssnitt därdatorn ställer en serie frågor och användaren svarar med svar, användbart när enbegränsad mängd information måste anges (blankett) men frågeserien kan beropå svar på tidigare frågor

26
Q

Utökad verklighet

A

System som skapar en kombinerad vy av omvärldentillsammans med en datorgenererad bild, med andra ord vår verklighet förstärksmed hjälp av virtuella objekt

27
Q

Informationsutrymmen/Information spaces

A

Består av all den information somkrävs för en viss aktivitet/produkt

28
Q

Direktmanipulation

A

Ett exempel på direktmanipulation är att ändra storlek påen grafisk form, såsom en rektangel, genom att dra hörnen eller kanterna med enmus

29
Q

Arbetsminnet (består av Artikulära loopar, Visuell/spatial anteckningsbok,Central styrenhet.)

A

Kortsiktigt minne har kapaciteten för att hålla en litenmängd information i åtanke i ett aktivt, lättillgängligt tillstånd under en korttidsperiod

30
Q

Långtidsminnet

A

är den långvariga lagringen av information och blir överfördfrån korttidsminnet. Lagringen är beroende av hur viktigt stoffet är och hurmycket det bearbetas

31
Q

Semantiskt minne

A

Det semantiska minnet lagrar informationens innebörd ilångtidsminnet, som på olika sätt kan bli klassificerade i minnet. Är näraförknippat med inlärningen och hanterar generell kunskap

32
Q

Episodiskt minne

A

Episodminnet lagrar minnet av händelser vi minns klart ochtydligt

33
Q

Summativ utvärdering

A

Avgöra om ett system är lämpligare för mina system änett annat, utförs på färdiga artefakter, möter användarkrav, jämförelse, formell

34
Q

Formativ utvärdering

A

Avgöra om ett system uppfattas som avsett avutvecklaren, hitta förbättringsområden, forma designen, genomförs underdesignfas, iterativ. Inte formell(heuristisk, kognitiv)

35
Q

Naturligt språk interaktion

A

Möjlighet att ge instruktioner till dator eller mobiltelefon genom att tala eller genom att skriva så som man skulle skriva till en människa. Man talar också om natural language user interface, förkortat lui