Designmönster och Artefakt Flashcards

1
Q

Meny

A

designmönster som implementerar kunskap i världen genom att geanvändaren en möjlighet att navigera med hjälp av kategorier och eventuellaunderkategorier

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
2
Q

Sökning

A

designmönster som implementerar kunskap i huvudet genom att geanvändaren en möjlighet att söka stora mängder av information

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
3
Q

Wizard

A

utnyttjar designprincipen Kunskap i världen och vägleder användaren

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
4
Q

Karusell

A

utnyttjar designprincipen Kunskap i världen och visar alternativ som ärplacerade i ring

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
5
Q

Formulär

A

bygger på begränsningar för att hjälpa användaren från att göra fel

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
6
Q

Ge exempel på Input Media (interaktionsartefakter)

A
  • Tangentbord (skriva)
  • Mus (peka)
  • Touchskärm, sensorer (gestikulera)
  • Mikrofon, AI (prata)
  • Eyetracking (titta)
How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
7
Q

Ge exempel på Output Media (interaktionsartefakter)

A
  • Högtalare (höra)
  • Skrivare (läsa)
  • Digitalt papper (läsa)
  • Vibrationer (känna)
How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
8
Q

Context awareness

A

systemet tar reda på och drar slutsatser om vadanvändaren försöker göra (tid, tillstånd, omgivning, historik, identitet,aktivitet)

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly