Luz Flashcards
Teoria corpuscular
La propuso Newton
La luz se forma por corpusculos ( particulas)
Teoria Maxwell: Teoria ondulatoria
Teoria Plank: Teoria de cuantos
Caracteristicas Luz
-El foton es una particula sin masa, es pura energía
-La luz presenta comportamiento dual
-Al propagarse, se comporta como una onda transversal electromagnetica
-Al interactuar con la materia (absorción) presenta caracter corpuscular (corpusculos energeticos)
Velocidad de la luz
Se puede cuantificar segun el medio
Vmedio = c/ n medio
n = indice de refracción
c = velocidad luz en el vacio (300.000 km/s)
El indice y la velocidad son indirectamente proporcionales
Reflexión
-Angulo de incidencia de cada rayo es igual al angulo de reflexión respecto a la recta normal (N)
-Ambos estan en un mismo plano
Cambia: enegia (amplitud), dirección, sentido
No cambia: Rapides, lamda, f y periodo
Reflexión especular y Reflexión difusa
Especular: La luz incide sobre una superficie plana y muy lisa. Los rayos reflejados son paralelos
Difusa: La luz incide sobre una superficia rugosa. Los rayos reflejados se dirigen en distintas direcciones. Porque la normal no es fija
Refracción
La luz pasa de un medio a otro, con distinto indice de refracción absoluto o refrigerencia.
Cambia: Velocidad/rapides, lamda, amplitud, dirección y sentido.
A mayor angulo (respecto a la normal) mayor velocidad
No cambia: Frecuencia, periodo. Solo se aplica en luz monocromatica
Refracción I
El rayo incidente, la normal y el rayo refractado estan en un mismo plano
Ley de Smell = la luz toma el camino donde realiza menos esfuerzo
Mayor angulo = mayor velocidad. Relación directamente proporcional
A mayor indice menor velocidad. Relación inversa. Si una rayo pasa de un medio con un indice de mayor indice a uno de menor indice, se refracta alejandose de la normal (aumenta la velocidad)
Luz blanca
Son todos los colores
En un medio distinto al vacio, la V depende del color
En el vacio todas viajan a la misma velocidad
V luz roja > V luz violeta
Angulo limite o critico
Cuando la luz trata de pasar de un índice de mayor indice de refracción (mas lento) a uno con menor indice de refracción (mas rapido), existe un ángulo muy especifico donde se refracta a 90º y a partir de ahí solo se refleja.
Se puede usar el angulo critico para enviar pulsos de luz.
Difracción
Cuando la luz pasa a traves de una rendija o esquiva un obstaculo y por eso se desvia.
Para que se note bien este fenomeno las rendijas dben ser de magnitudes similarses o de menor tamaño que Lamda.
Si hay varias fuentes secundarias puede haber interferencia.
Interferancia
Se comprobo a traves del experimento de doble rendija que Young que la luz se comporta como onda, porque se difracta y puede haber superposición de la luz
Dispersión
Doble refracción, doble cambio de medio
La mayor parte de los haces luminosos estan formados por mezclas de rayos con distintas longitudes de onda. Por lo que cuando la luz pasa de un medio a otro no todos los rayos seran refractados en el mismo angulo.
Mayor dispersión = mayor angulo de desviación.
V luz roja > V luz violeta
En la difracción se toma en cuenta lo que entra y lo que sale (rayo incidente y el rayo refractado por segunda vez)
Un ejemplo de difracción es el prisma, el cual tiene un indicde mayor para la luz violeta y un indice de refracción menor para la roja
Absorción de la luz
Define el color de un objeto
Cuando un objeto tiene un color es porque refleja o transmite las radiaciones de ese color
El color de los cuerpos no es una propiedad intrinseca de ellos, va ligado a la naturaleza de la luz que les llega
Espejos. Definición y tipos
Toda superficie en la que se produce reflexión regular (especular)
Espajo plano:
Espejos curvos: concavos o convexos
Imagen. Definición
-P´es la imagen de P cuando rayos procedentes de P concurren en P´
-Lo que se ve como imagen es producto de la reflexión de la luz
Imagen real y virtual
Imagen real: Los rayos reflejados directos concurren en P´(en teoría se ve en el lado real), son imagenes invertidas.
Imagen virtual: Las prolongaciones de los rayos reflejados concurren en P´(esta en el lado virtual), son imagenes derechas.
Esto se aplica a espejos y lentes
Espejo plano
Solo produce imagenes virtuales, es decir, imagenes derechas, del mismo tamaño que el objeto, a la misma distancia y detras del objeto.
Lo que es invierte es el eje z (inversión de profundidad), no el x o el y.
Espejos planos angulares
-Colocar un objeto entre dos objetos planos aque forman cierto angulo
-El nº de imagenes que se forma aumenta a medida que disminuye el angulo formado
-Formula: nº = 360 - angulo/ angulo
-Si el angulo es 0, (se pone el espejo uno frente a otro) el nº es indefinido porque los espejos se reflejan mutuamente y se forman muchas imagenes