Le design Flashcards
V/F - Il peut y avoir une innovation réussie sans une connaissance approfondie du consommateur.
Faux, il doit y avoir une connaissance approfondie du consommateur.
V/F - Il faut écouter tous les clients.
Faux, il faut savoir quels consommateurs écouter et lesquels ignorer.
À quoi sert la carte d’empathie (3) ?
- C’est un outil qui permet de créer un “profil client”
- Ça permettra d’avoir une connaissance de son environnement, de son comportement, de ses préoccupations et de ses aspirations;
- Permet d’avoir un modèle économique solide.
À quoi sert un profil client (2) ?
- Guidera vers de meilleurs choix de conception au niveau de la proposition de valeur, de la distribution et de la relation clients;
- Au final, il permet de mieux comprendre ce pour quoi un client est réellement disposé à payer.
Comment fonctionne la carte d’empathie (5) ?
- Discuter pour déterminer les segments de clients que vous pourriez vouloir servir avec votre modèle économique;
- Sélectionner 3 candidats/segments et retenez en 1 pour votre exercice de profilage;
- Donner un nom et des caractéristiques démographiques à cette cliente (revenus, situation familiale, etc.;
- Utiliser un tableau et répondez au 6 question suivantes:
Que voit-elle ?
Qu’entend-elle ?
Que pense-t-elle et ressent-elle réellement ?
Que dit-elle et que fait-elle ?
Que craint-elle ?
Qu’espère-t-elle ?
Voir page 130 pour plus infos.
V/F - Le but de la carte d’empathie est de créer le point de vue d’un client pour remettre en questions les hypothèses de votre modèle économique.
- Vrai.
V/F - La génération d’idées est un processus créatif permettant de générer un grand nombre d’idées de modèles économiques et de sélectionner les meilleurs.
- Vrai.
V/F - Il y a qu’un seul modèle économique qui est en concurrence sur les marchés actuellement.
- Faux, il y en a plusieurs.
Quels sont les 2 grandes phases de la génération d’idées (2) ?
- La production d’idée;
- La synthèse.
Quels sont les 4 épicentres d’innovations que l’on peut distinguer (4) ?
- Les ressources (se trouvent dans l’infrastructure et dans les partenariats);
- L’offre (créer de nouvelles propositions de valeur);
- Les clients (basées sur les besoins des consommateurs);
- Les finances (repose sur de nouveaux flux de revenus, de mécanismes de prix, des structures de coûts plus performantes.
V/F - Les questions “et si” nous aident à nous affranchir des contraintes imposées par les modèles en place.
- Vrai, elles ne sont que des tremplins.
Quel est le processus de génération d’idée (5) ?
- Composition d’une équipe (privilégie la diversité des profils (âge, niveau d’expérience, ancienneté));
- Immersion (peut durer plusieurs semaines ou le temps de quelques ateliers);
- Expansion (l’objectif de cette phase est la quantité pas la qualité);
- Critères de sélection (l’équipe doit définir des critères pour ramener son choix à un nombre d’idées raisonnable);
- Prototypage (l’équipe doit être en mesure de ramener le nombre d’idées à une liste de 3 à 5 innovations potentielles).
V/F - La génération d’idée doit être laisser seulement au gens possédant un talent “créatif”.
- Faux, tout le monde peut y participé, c’est un travail d’équipe. Le processus doit donc impliquer des personne représentant de multiples domaines.
Qu’est-ce qu’une équipe diversifiée (6) ?
- Appartient à différentes business units;
- Âge différents;
- Ont des domaines de compétences différents;
- Représentent différents niveaux hiérarchiques;
- Ont des parcours divers;
- Viennent de différents horizons culturels.
Quelles sont les règles du brainstorming (4) ?
- Ne pas se disperser (idées doivent être articulé autour d’un besoin client);
- Faire respecter les règles (encourager les idées audacieuses);
- Penser visuellement (post-it);
- Mettre en condition (confronter l’équipe directement à la problématique concernée).
Qu’est-ce que la pensée visuelle (2) ?
- C’est un groupe qui à l’aide de dessins affichés sur le mur pour discuter du partage de l’information;
- Aussi, elle est utilisée pour aider les clients à clarifier des problématiques dans tout les domaines.
V/F - Il est nécessaire de maîtriser un sujet pour en donner une représentation visuelle.
- Faux, il n’est pas nécessaire de maîtriser le sujet.
Un modèle économique est un système où __________________ ; il n’y a de sens qu’en tant que tout.
- Tout éléments influence les autres.
À quoi servent les techniques visuelles ?
- Elles donnent vie à un modèle économique et facilitent la co-création.
V/F - Si on cherche à améliorer un modèle économique existant, le décrire visuellement en fera apparaitre les failles logiques et facilitera la discussion.
- Vrai.