KOVIR Selvvalgt litteratur Flashcards
Konceptrapport
Lindgaard et al.
Førstehåndsindtryk/tid
Designere har 50 milisekunder til visuelt at skabe brugerens førstehåndindtryk.
Hvad er Layout?
Hvilke UI termer ligger der i Layout?
Hvad kan Layout?
Schlatter & Levinson
Layout: placering af elemter så brugere forstår
I layout er der følgende termer:
* Whitespace: tom plads, hvor øjet hviler, magins & guters
* Proximity: hvor tæt elementer er på hianden, så man forstår de er relateret
* Scale: størst = vigtigst
* Allignment: giver organiseret udtryk
* Grid: skaber struktur på tværs af sider
Internal & external consistency!
Layout reinforcer informations hierakiet og persoligheden af hjemmesiden.
Progressiv Disclosure
Spillers (og Nielsen)
UI term som betyder at prograsivt præsentere brugeren for mere og mere kompleks information.
For at reducere følelsen af overvældethed for brugeren.
IBM (Carroll) valideret med test prograsiv disclosure i 1984. Men det er en af de eneste studier, generelt er der ikke mange guidelines for progressiv disclosure.
Nielsen har fundet på ‘staged disclosure’ for at kompensere for websideren ikke lineære brugerrejse. Men artikel opfordre til at der laves flere og nyere definitioner, som passer bedre til nutidens applikationer.
Nielsen argumenterer for at det er et af de vigtigste principper i UI.
Findability
Morville
Begreb fra Interaktionsdesign
Findability:
* kvaliteten at være lokaliserbar og navigerbar
* hvor nemt det er at opdage og lokalisere et objekt
* graden af om systemet støtter navigation og fund af onlineinformation
Tribal Marketing
Cova & Cova
Tribal marketing er hvor produkter bliver værdsat for deres linking value: funktioner der faciliterer sociale interaktioner og samværd og ikke deres use value.
Tribes ses som følelsesmæssige forbundende, løse brupper af mennesker der deler passioner og symboler/ritualler.
Tribal marketing kan altså bruges til at argumentere for at 4H, skal holde fast i deres fælles traditioner også de internationale.
Rituelle objekter er fx uniformer og merch.
Tribal marketing fokusere ikke kun på en virksomhed - kunde relation, men også kunde - kunde relation.
Tribal marketing passer altså lige ned i social bæredygtighed og co-design.
Brand logo design - naturalness
Machado et al.
Former som er velkendte semiotics, fx naturlige former, har større chance for at skabe positive affekt hos brugeren.
De klarer sig bedre end både kulturelle og abstrakte logoer.
Graphic design on custumer identity
Wei & Yin
Grafisk design har indflyelse på hvordan brugere fortolker/ser en virksomhed.
Et godt indtryk af virksomheden gennem grafisk design, logo, farver, tesktstil påvirker brugeren købevillighed.
Logoer er symboler på virksomhedens værdier og personlighed.
Man skal regulere og opdatere ens visuelle udstryk løbende for at skire at man apperer og retter til til brugernes værdier.
Experience Design (XD)
Lemons et al.
**XD handler om at designe en oplevelse, skabe connection mellem kunder-brand og gøre sig forskellig fra konkurenter. **
I centrum er den personlige oplevelse, både for medarbejder og for kunde
Specifikt for non-profits kan det give både brugerne værdi og virksomheden: større financiel støtte fra donere og impact på samfundet.
XD i non-profit er en 2vejs-værdiudveksling. Bygger på en måde videre på stakeholderinddragelse.
Brugere er drevet af oplevelser driver beslutnigner mere end pris.
Det kræver ikke store ressourcer at lave XD.
Det frivillige sociale engagement i Danmark
Lindholm et al.
Strategisk rekrutering øger chancen for at finde frivillige med de rette kompetencer.
Effektiv onboarding er med til at forventningsafstemme mellem frivillig og virksomhed, og sikre fastholdelse af frivillige på sigt.
Der skal lægges vægt på sociale aktiviteter og netværksmuligheder, for de frivillige.
Manglende ressourcer er et problem, da denne process er vigtig for rekrutering og veligeholdelse.
Guidelines for sustainable software design
Mirzai
Det er vigtigt at integrere bæredygtighed i software design, da de kræver betydelige mængder energi og ressourcer.
Softwares miljømæssige fodaftryk skal minimeres.
Fremgangsmåde for bæredygtig UI/UX:
* Planlægningsfase: kortlægning af brugere/interesenter + konceptudvikling
* Mockup-fase: optimere informationsarkitekturen med minimalistiske designs, gentagende/modulære komponenter
* Bygningsfase: UI - mørke temaer, energieffektiv font
* Testfase: test for grønne UI fejl
Der snakke også om trekantsmodellen: feasability, desirability, viability
TO DO:
Lave enkle UI’s der ikke kræver tunge grafiske elementer (fx billeder der bevæger sig eller bruge mørke farver)
Hvad er Hieraki?
Schlatter og Levinson om UI
Organiseringen af information, der guider brugerens rejse, interaktion og opmærksomhed.
Man differentierer og prioriterer information.
Visse elementer kan gøres tydelig ved brug af typografi, farver og layout.
Nostalgic bonding
Hvad er nostalgi ift. UI og brugere?
Holbrook
Nostalgi spiller en væsentlig rolle i forbrugeres liv og kan påvirke deres præferencer og købsadfærd.
Ved at forstå nostalgiske elementer kan brands udvikle produkter og kampagner, der resonerer dybt med målgruppens minder og følelser.