Kommunikation Av Systemets Modell & Designprinciper Flashcards

1
Q

De 7 faserna i en handling

A

Formulera en intention - specificera en handling - utföra en handling - ta in omgivningens status - tolka omgivningens status - utvärdera - Mål

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
2
Q

Formulera en intention

A

Vad vill du göra

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
3
Q

Specificera en handling

A

Vilken handling behövs

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
4
Q

Utföra en handling

A

Utföra den fysiska aktiviteten

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
5
Q

Ta in omgivningens status

A

Hände det något

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
6
Q

Tolka omgivningens status

A

Vad betyder förändringen

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
7
Q

Utvärdera

A

Nöjd, uppnått målet

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
8
Q

Feedforward

A

Information för att kunna utföra en handling

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
9
Q

Feedback

A

Förstå vad som blev handlingens resultat, återkoppling

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
10
Q

Konceptuell modell

A

En mental modell av hur något fungerar. Utvecklas av erfarenheter

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
11
Q

Designmodell

A

Designerns modell som innehåller bakgrundskunskaper om artefakten

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
12
Q

Användarmodell

A

Användaren har inga bakgrundskunskaper

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
13
Q

Utförandegapet

A

Inte förstår vad som ska göras eller hur, feedforward

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
14
Q

Utvärderingsgapet

A

Utförandet gjordes men inget händer eller fel sak händer, feedback

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
15
Q

Korrelation - Mapping

A

Relation mellan det som styrs och det som styrs med

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
16
Q

Discoverability

A

Vad kan man förstå av att titta på ett gränssnitt

17
Q

Återkoppling - feedback

A

Utan någon feedback vet vi inte om våra handlingar har fått ett resultat

18
Q

Vanligaste felen

A

Konceptuella modellen blir felaktig, svårt att uppmärksamma mer än en sak, vid fokus sorteras viktiga saker bort

19
Q

Slarvfel

A

Sker i invanda situationer när vi tappar koncentrationen. Capture errors, description errors, mode errors, memory-lapse

20
Q

Capture errors

A

Gör något som liknar något du brukar göra, fångas i en rutin

21
Q

Description errors

A

En van situation får en för vag beskrivning, automatiserad handling med vag beskrivning

22
Q

Mode errors

A

Dubbel funktion med samma utförande men olika modes, fel mode vid användning

23
Q

Misstag

A

Sker vid brist på kunskap

24
Q

Design for errors

A

Det ska gå att göra fel utan katastrofala konsekvenser; ångra, forcing functions

25
Q

Forcing functions

A

Kan ej gå vidare utan att ha utfört en specifik handling

26
Q

Kunskap i huvudet

A

Kräver inlärning, går snabbt och enkelt vid inlärning

27
Q

Kunskap i världen

A

Ta stöd av något utanför en själv

28
Q

Begränsningar - constraints

A

Något som hindrar en handling; fysiska, logiska, semantiska, kulturella

29
Q

Affordance

A

De möjliga interaktioner som kan ske mellan en människa och dess omgivning. Titta på ett objekt och veta hur den kan manipuleras

30
Q

Signifier

A

Signalerar på vilka handlingar som är möjliga att göra och hur dessa utförs