Kommunikation Av Systemets Modell & Designprinciper Flashcards

1
Q

De 7 faserna i en handling

A

Formulera en intention - specificera en handling - utföra en handling - ta in omgivningens status - tolka omgivningens status - utvärdera - Mål

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
2
Q

Formulera en intention

A

Vad vill du göra

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
3
Q

Specificera en handling

A

Vilken handling behövs

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
4
Q

Utföra en handling

A

Utföra den fysiska aktiviteten

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
5
Q

Ta in omgivningens status

A

Hände det något

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
6
Q

Tolka omgivningens status

A

Vad betyder förändringen

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
7
Q

Utvärdera

A

Nöjd, uppnått målet

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
8
Q

Feedforward

A

Information för att kunna utföra en handling

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
9
Q

Feedback

A

Förstå vad som blev handlingens resultat, återkoppling

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
10
Q

Konceptuell modell

A

En mental modell av hur något fungerar. Utvecklas av erfarenheter

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
11
Q

Designmodell

A

Designerns modell som innehåller bakgrundskunskaper om artefakten

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
12
Q

Användarmodell

A

Användaren har inga bakgrundskunskaper

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
13
Q

Utförandegapet

A

Inte förstår vad som ska göras eller hur, feedforward

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
14
Q

Utvärderingsgapet

A

Utförandet gjordes men inget händer eller fel sak händer, feedback

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
15
Q

Korrelation - Mapping

A

Relation mellan det som styrs och det som styrs med

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
16
Q

Discoverability

A

Vad kan man förstå av att titta på ett gränssnitt

17
Q

Återkoppling - feedback

A

Utan någon feedback vet vi inte om våra handlingar har fått ett resultat

18
Q

Vanligaste felen

A

Konceptuella modellen blir felaktig, svårt att uppmärksamma mer än en sak, vid fokus sorteras viktiga saker bort

19
Q

Slarvfel

A

Sker i invanda situationer när vi tappar koncentrationen. Capture errors, description errors, mode errors, memory-lapse

20
Q

Capture errors

A

Gör något som liknar något du brukar göra, fångas i en rutin

21
Q

Description errors

A

En van situation får en för vag beskrivning, automatiserad handling med vag beskrivning

22
Q

Mode errors

A

Dubbel funktion med samma utförande men olika modes, fel mode vid användning

23
Q

Misstag

A

Sker vid brist på kunskap

24
Q

Design for errors

A

Det ska gå att göra fel utan katastrofala konsekvenser; ångra, forcing functions

25
Forcing functions
Kan ej gå vidare utan att ha utfört en specifik handling
26
Kunskap i huvudet
Kräver inlärning, går snabbt och enkelt vid inlärning
27
Kunskap i världen
Ta stöd av något utanför en själv
28
Begränsningar - constraints
Något som hindrar en handling; fysiska, logiska, semantiska, kulturella
29
Affordance
De möjliga interaktioner som kan ske mellan en människa och dess omgivning. Titta på ett objekt och veta hur den kan manipuleras
30
Signifier
Signalerar på vilka handlingar som är möjliga att göra och hur dessa utförs