Kollokfiumet dhe provimet e 2020 Flashcards

1
Q

-Cila eshte procedura e analizes se problemit dhe ndarja e tij ne nenprobleme, vizato skemen grafike dhe shpjego te njejten per shembullin konkret?

A

Fillimisht problemi i parashtruar ndahet ne probleme me te vogla te quajtura nenprobleme me te vogla. Ne rastin konkret, ndarja e problemit eshte kryer ne nenproblemin 1, 2, 3 dhe 4. Pas zgjidhjes se nenproblemeve konkrete zgjidhjet e tilla bashkohen dhe formohet zgjidhja perfundimtare. Kjo nenkupton zgjidhjen e detyres se parashtruar permes nenprogrameve ne procesin e shkruarjes se kodit programor ne nje gjuhe programuese.

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
2
Q

Pershkruaj me me se paku nga nje fjali procesin e ndertimit te softuerit sipas modelit te Ujevares.

A

Analiza e kerkeses nenkupton analizen e kerkeses se klientit per ndertimin e softuerit perkates. Pastaj, ne baze te analizes se kerkeses se klientit projektohet i tere sistemi softuerik se cilat platforma softuerike do te perdoren, baza te te dhenave, apo te ngjashme.
Faza tjeter eshte projektimi i programit te tere duke vendosur edhe per gjuhen programuese qe vleresohet se mund te zgjidhet problemi i parashtruar. Faza e peste perfshin aktivitetet rreth testimit te pjeseve te programit kur ai eshte i ndare ne me shume pjese, dhe secila pjese testohet nga ekipi ndertues vec e vec. Faza e gjashte perfshin testimin e integruar te te gjitha pjeseve te teresise se sistemit bashkerisht. Ne fazen e shtate kryhet testimi perfundimtar i tere sistemit te gjithmbarshem. Ne fazen e fundit kryhet eksploatimi i programit perkatesisht sistemit softuerik, fillon puna operative e tij dhe vazhdon mirembajtja.

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
3
Q

Cilat jane mjetet ndihmese ne trajnimin e shfrytezuesve dhe operuesve te sistemit softuerik si dhe shpjego te njejtat vec e vec.

A

Mjetet ndihmese per trajnimin e shfrytezuesve dhe operuesve te sistemit softuerik jane:
Dokumentet
Ikonat dhe ndihma online
Demostrimet dhe leksionet
Shfrytezuesit profesional

Dokumentet jane udhezues qe permbajne udhezimet themelore mbi menyren e perdorimit te softuerit. Dokumentet ne fakt jane permbledhje udhezimesh numerike per perdorim te softuerit.
Ikonat dhe online ndihma mundesojne zgjedhjen e funksioneve dhe urdherave te softuerit ne formen me te pershtatshme te mundur duke mos shfletuar doracake, literature te shkruar apo te ngjashme, por nga rrjeti global i internetit.
Demostrimet dhe leksionet individualizojne trajnimin e organizuar nga prodhuesi i softuerit.
Shkuarja ne trajnimi i operuesve dhe shfrytezuesve, jo vetem qe eshte pozitive por ne te shumten e rasteve edhe e domosdoshme.

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
4
Q

Kush jane perparesite e zhvillimit te softuerit ne faza?

A

Perparesite e zhvillimit te softuerit ne faza jane:
1. Trajnimi i perdorueseve te softuerit fillon ne fazen 1
2. Ne treg me softuer dilet me heret, pa vonese kohore ndermjet kerkeses dhe produktit te softuerit
3. Mundesia e menjanimit te gabimeve dhe problemeve per ekipin projektues shume me e madhe, bazuar ne komentet dhe verejtjet e perdoruesve te softuerit
4. Versioni vijues gjithnje e me pak i avansuar se ai pararak

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
5
Q

Neper cilet hapa kalohet ne perdorimin e veglave per percjelljen e perparimit te projektit?

A

Hapat neper te cilet duhet kaluar ne perdorimin e veglave per percjelljen e perparimit te projektit jane:
1. Planifikimi i sistemit
2. Projektimi i sistemit
3. Kodimi i projektit
4. Testimi i projektit
5. Dorezimi i projektit

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
6
Q

Cka jane kerkesat e produktit, organizimit dhe kerkesat e jashtme?

A

Kerkesat e produktit - kerkesat te cilat percaktojne se produkti i dorezuar duhet te sillet ne nje menyre me te vecante; p.sh., ne ekzekutimin e shpejtesise, besueshmerise e te tjera

Kerkesa e organizimit - kerkesat te cilat jane pasoje e politikave organizative dhe procedurave, p.sh., standardet e procesit te perdorur, kerkesat e zbatimit te tyre, e te tjera

Kerkesat e jashtme - kerkesat qe lindin nga faktoret qe jane te jashtrem per sistemin dhe procesin e tij te zhvillimit si per shembull kerkesat e nderveprimit, kerkesat ligjore, etj.

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
7
Q

Cka eshte parashtrimi i kerkesave?

A

Parashtrimi i kerkesave te porositesit te projektit paraqet nje problem i cili pret zgjidhjen e tij.

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
8
Q

Cka propozon Wasserman (1995) per realizimin e dizajnit?

A

Wasserman (1995) propozon realizimin e dizajnit ne njeren nga pese menyrat:
1. Ndarja modulare;
2. Ndarja ne baze te te dhenave;
3. Ndarja ne baze te ngjarjeve;
4. Dizajni nga jashte kah brenda;
5. Dizajni i orientuar ne objekte

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
9
Q

Cka jane UML dhe cka perfshijne diagramet UML?

A

UML (Unified Modeling Language - Gjuha e Unifikuar e Modelimit) eshte notacion i popullarizuar per pershkrimin e zgjidhjeve OO.
Diagramet UML perfshijne:

  1. Paraqitjen dinamike te sistemit
  2. Paraqitjen Statike
  3. Kufizimet dhe
  4. Formalizimin
How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
10
Q

Ne cka duhet pasur parasysh gjate shkruarjes se kodit programor ne kuptimin e shpenzimit te kohes?

A

Per shkruarjett e kodit duhet te kihet parasysh shpenzimi i kohes ne:
1. Shkruarjen e shpejte te kodit
2. Testimin e kodit
3. Kuptimin e shpejte te kodit nga ana e shfrytezuesve
4. Ndryshimin e kodit nese paraqitet nevoja

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
11
Q

Cka kerkon koha mesatare e matjes se mirembajtjes se sistemit softuerik?

A

Koha mesatare e matjes se mirembajtjes se sistemit softuerik kerkon te dhena te sakta mbi:
1. Momenti i raportimit te problemit
2. Koha e humbur per shkak te procedurave administrative
3. Koha e nevojshme per analizen e problemit
4. Koha e nevojshme per percaktimin e ndryshimeve
5. Koha e nevojshme per kryerjen e ndryshimeve
6. Koha e nevojshme per testim dhe dokumentacion

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
12
Q

Cilat jane teknikat e vleresimit te sistemit softuerik?

A

Teknikat per vleresimin e produktit softuerik radhiten si vijon:
1. Analiza e performances
2. Anketa
3. Studimi i rastit
4. Eksperimentimi formal

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
13
Q

Cka eshte validiteti i projekteve softuerike?

A

Validiteti i matjeve softuerike ndryshon shume nga validiteti i parashikimeve.

Shembull: le te supozojme se hulumtuesi definon matjen m me te cilen konfirmon matjen e gjatesise se kodit programor. Ne bashkimin e dy programeve P1 dhe P2 atehere gjatesia e programit te ri duhet te kenaqe barazimin:
m(P1, P2) = m(P1) + m(P2)

Nese programi P1 eshte me i gjate se P2 atehere duhet te vleje:
m(P1) > m(P2)

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
14
Q

Cka konstaton ekipi i inxhiniereve te softuerit kur dendesia e gabimeve eshte me e vogel se pritjet?

A

Kur dendesia e gabimeve eshte me e vogel se pritjet, ekipi zhvillimor i kodit programor ne lidhje me burimet e gabimeve konstaton si vijon:

Inspekcioni nuk i ka verejtur te gjitha gabimet
Dizajni nuk ka permbajtje te mjaftueshme
Projekti eshte me i vogel se sa eshte planifikuar
Cilesia eshte me e mire se pritjet

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly