Kapitel 4 Flashcards
0
Q
10 Fehler im Innovationsmanagement
A
- Kreativ statt kundenorientiert
- Unsystematisches Vorgehen
- Scheuklappendenken statt Wettbewerbsanalyse
- Altes Verbessern reicht nicht aus
- Schnell statt gründlich
- Rekorde statt Kundenorientierung
- Theorie statt Praxis
- Wer nicht patentiert, verliert
- Nicht abgesicherte Marken
- Konfrontation statt Kooperation
1
Q
Hauptbotschaften der Geschichten vom Scheitern
A
- am Nutzer und Bedarf vorbeikonstruiertes Fahrrad
- Technologisch nicht beherrschbar: Riesenwindrad
- Infrastruktur nicht genügend entwickelt: Lastenrohrfloß
- Kundenakzeptanz nicht genügend berücksichtigt: Mikrowelle der 40er
2
Q
Konfliktpotentiale
A
- Intra- bzw. interpersonelle Konflikte
Intra: MA soll neue Technik anwenden/ inter: technikorientierte F+E
kostenorientiertes RW - Konflikt zwischen Innovationsobjekt und Unternehmensstandards
Produkt, das Lagerplatzdimensionen überschreitet - zwischen innovativem und vorhandenen Produkten
Ford KA Ford Fiesta - zw. Innovationsobjekt und Unternehmensphilosophie
Luxuslimusinen, jetzt kostengünstig konzipierter Kleinwagen - zw. Innovationsobjekt und öffentlicher Meinung
Ethik und Moral: Gentechnik - zw. Innovationsobjekt und Rechtslage
nicht alles technisch Machbare und Mögliche wird vom Gesetzgeber
freigegeben
3
Q
Rahmenbedingungen für Innovationen
A
Innovations-
- -kultur
- -fähigkeit
- -bereitschaft
- -klima
- -prozess
- -strategie
4
Q
Innovationsfähigkeit
A
- hohe Vorstellungskraft und Zusammenhänge erkennen
- geistige Flexibilität
- hohes Autonomiebedürfnis
- Energie und Leistungsbedürfnis
- Aufgabenorientiert
- Psychische Stärke und große Frustrationstoleranz
–> Innovatoren, Leistungsträger, Hoffnungsträger, Problemfälle