Introduction Flashcards

1
Q

Es un dispositivo que procesa datos y los convierte en información útil para las personas.

A

Computadora

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2
Q

Para que la computadora pueda ejecutar un programa los datos deben ser colocados en la memoria del ordenador de acceso aleatorio (ROM)

A

Falso es RAM

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3
Q

La función basica de los programas de computadora es de aceptar algún tipo de datos de alguna manera caveces llamado el procesamiento y crear algún tipo de datos que puedan ser utilizados por personas y otros equipos caveces llamados datos de salida o información

A

Cierto

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4
Q

Puede acceder a las instrucciones del programa y los datos en la memoria RAM para realizar las actividades como se indica en el programa

A

CPU (Unidad de Procesamiento Central)

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5
Q

Es el conjunto de instrucciones que dirige un equipo para realizar las tareas que se llama el software informatico, o un programa de computadora

A

Software

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6
Q

Son todos los componentes fisicos de una computadora es decir las partes tangibles.

A

Hardware

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7
Q

Controlada con instrucciones programadas , las cual se le dan a la máquina un proposito y le dicen lo que debe hacer.

A

Computadora

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8
Q

Se refiere a la colocación de los datos o software de forma electronica en un medio de almacenamiento de disco duro o cualquier otro medio de almacenamiento

A

El almacenamiento de los datos

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9
Q

La programación es el process de diseñar, codificar, depurar y mantener el lenguaje de programación de programas computacionales

A

Cierto

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10
Q

El proposito de la programación es crear programas que no exhiban un comportamiento deseado

A

Falso

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11
Q

Las fases de la programación son: Codificar, Analizar, Editar, Depurar y Mantener

A

Falso (Diseñar no editar)

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12
Q

Las fases de la programación son: Codificar, Analizar, Editar, Depurar, Mantener

A

Falso (Diseñar no editar)

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13
Q

Las acciones definidas en los algoritmos hay que convertirlas en instrucciones.

A

Codificar

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14
Q

Las acciones definidas en los algoritmos hay que convertirlas en instrucciones.

A

Codificar

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15
Q

Luego de haber planificado que queremos, se comienza a desarrollar la programación y crear algoritmos.

A

Diseñar

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16
Q

Se especifica en un documento que tiene que hacer el programa que se va a desarrollar , tanto en lo que se refiere Al comportamiento interno (gestión de los datos) como al externo (interacción con el usuario y otras aplicaciones)

A

Analizar

17
Q

Proceso de limpieza que se realiza en un programa para identificar y corregir errores o problemas de programación del Inglés debugging. Este programa es uno libre de errores en su funcionamiento

A

Depurar

18
Q

El proceso de mejorar y optimizar el software desplegado (revision del programa). Es la modificación de un producto después de su entrega al cliente o usuario para corregir defectos , para mejorar el rendimiento u otras propiedades deseables.

A

Mantener

19
Q

Una secuencia de instrucciones que representan un modelo de solución para determinado tipo de problema

A

Algoritmo

20
Q

Un programa de Computadora esta diseñado y desarrollado por un programador de computadoras o mejor conocido como un ___________

A

Desarrollador

21
Q

Un desarrollador es una persona experta en el diseño de programas y en la creación de ellos usando lenguajes de programación.

A

Cierto

22
Q

Cuando se diseña un programa un desarrollador no debe analizar el problema y ni determinar la forma de resolverla.

A

Falso

23
Q

Una vez que un programador o una aplicación se ha diseñado , el desarrollador debe crear lo que se puede ejecutar en una computadora

A

Cierto

24
Q

Una vez que un programador o una aplicación se ha diseñado , el desarrollador debe crear lo que se puede ejecutar en una computadora

A

Cierto

25
Q

El programador o desarrollador ______ el programa o la aplicación utilizando ______

A

Crea; lenguaje de programación

26
Q

Es el conjunto de palabras y símbolos que se pueden interpreter por softwares especiales y finalmente, es ejecutado como instrucción por una computadora

A

Lenguaje de programación

27
Q

Tipos de Lenguaje de programación esta formado por un conjunto de simbolos y reglas sintácticas y semánticas que definen su estructura y el significado de sus elementos y expresiones

A

Cierto

28
Q

C ++ ; Visual Basic ; Visual F# ; Visual C# ; Java

A

Lenguajes de Programación