Introducción Flashcards

1
Q

¿Qué es Emprendimiento?

A

Proceso de identificar oportunidades de negocio para crear ideas innovadoras a través de un negocio o servicio y crear valor económico y social

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2
Q

¿Por qué es importante desarrollar nuevas habilidades?

A
  • Porque se estima que para 2023 desaparecerán de 400-800 millones de empleos
  • El porcentaje de Reskilling es bajo por lo que el 60% de la población tendrá que aprender una nueva habilidad que les permita seguir vigentes en el mercado
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3
Q

Tipos de Emprendimiento

A
  • Alto Impacto
  • Tradicional
  • Social
  • Intraemprendimiento
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4
Q

Características del Emprendimiento de Alto Impacto

A
  • Genera alto impacto económico y social
  • Crecimiento rápido
  • Genera empleos
  • Innovación disruptiva
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5
Q

Características del Emprendimiento Tradicional

A
  • Negocios pequeños
  • Generar ingresos bajos para cumplir con necesidades básicas
  • Abarca sectores Minoristas o Agricultura
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6
Q

Características del Emprendimiento Social

A
  • Aborda problemáticas sociales y medioambientales
  • Modelo sostenible
  • Impacto social positivo en lugar de las ganancias financieras
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7
Q

Características del Emprendimiento tipo Intraemprendimiento

A
  • Empresas fomentan mentalidad emprendedora, innovación interna
  • Permiten que empleados desarrollen y ejecuten ideas dentro de la organización
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8
Q

¿Si decido trabajar para una empresa, no puedo emprender?

A

FALSO

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9
Q

Tipos de Industrias para emprender

A

1. Tecnología
2. Comercio Electrónico
3. Alimentos
4. Entretenimiento
5. Belleza

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10
Q

¿En qué consiste el tipo de industria Tecnología (Tech Industry)?

A
  • Participación omnipresente de la tecnología
  • Constante evolución abre varias oportunidades
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11
Q

¿Cuál es el Problema en la Tecnología?

A

El difícil acceso a los recursos o el apoyo adecuado

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12
Q

¿Qué porcentaje a nivel mundial tuvo acceso al internet en 2020?

A

60%

Con esto nos podemos dar cuenta que no es una limitante una solución que ocupe internet

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13
Q

¿Cuántas personas tuvieron smartphones en 2020?

A

3.6 mil millones en el mundo (46% de la población)

Con esto, debemos considerar que nuestra solución debe ser compatible con dispositivos móviles

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14
Q

¿Cuánto tráfico de datos se espera que haya en 2025?

A

19.5 ZB

Debemos tomar en cuenta para nuestra solución, que tiene que ver con la gestión de la información

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15
Q

¿Cuál es la proyección de la IA para 2025?

A

Que alcance 190 mil millones de dólares con Apps de atención médica o de automoción

Considerar para crear o mejorar soluciones actuales para los problemas de las personas

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16
Q

Consejos a tomar en cuenta en Tech Industry

A
  • Mantenerse actualizado:
    – Sigue blogs, podcasts y medios de noticias confiables para estar informado sobre nuevas oportunidades.
  • Enfoque en la experiencia
    – Escucha comentarios y realiza mejoras continuas.
  • Aprovecha tecnología disponible
    – Utilice servicios en la nube para reducir costos de infraestructura y aumentar la escalabilidad.
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17
Q

Ejemplos de Tech Industry

A
  • Clip
  • Robinhood
  • Oura
  • Zocdoc
  • Khan Academy
  • Coursera
  • Duolinguo
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18
Q

Tipos de Apps en Tech Industry

A
  • Edtech: Recursos educativos y democratizando el aprendizaje
  • Healthtech: Apps de seguimiento médico o disostivos de vanguardia
  • Fintech: Sector financiero, pagos móviles, transacciones rápidas, etc.
  • Cleantech: Soluciones sostenibles para desafíos ambientales. (Energía renovable)
19
Q

¿En qué consiste el tipo de industria Comercio electrónico (E-commerce)?

A

En ver la oportunidad de volver accesible cualquier producto para cualquier persona

20
Q

¿Cuáles fueron las ventas del E-commerce en 2020?

A

4.28 millones de dólares

Absurdo que las nuevas empresas no consideren hacer E-commerce

21
Q

¿Qué porcentaje de ventas se hicieron en China en 2020, a través del E-commerce?

A

72.9%

22
Q

¿Cuál es la proyección del B2B para 2027?

A

20.9 billones de dólares

Varias opciones tanto para empresas como para consumidores

23
Q

¿Cuál fue el porcentaje de ventas de los Marketplaces en 2020 en el mundo?

A

62%

24
Q

¿Qué porcentaje de transacciones se hicieron con pagos digitales en 2020?

A

57.7%

25
Q

¿Cuál es el porcentaje de la Gen Z que prefiere hacer compras en línea?

A

67%

26
Q

Consejos a tomar en cuenta en E-Commerce

A
  • Innovación
    – Creación de nuevos platos y bebidas hasta la implementación de tecnología en la gestión de pedidos y entregas
  • Experiencia del cliente
    – La comodidad es clave
    – Clientes valoran la capacidad de comprar en línea en cualquier momento
  • Escalabilidad y baja barrera de entrada
    – Expandir presencia en línea, agregar nuevos productos y llegar a más clientes (No ocupas un lugar físico)
  • Acceso global
    – capacidad para llegar a un público global.
    – No hay limites geográficos – Vender en todo el mundo
27
Q

Ejemplos de E-Commerce

A
  • Shein: Tienda en línea (2008)
  • Alibaba: Conectar fabricantes chinos con compradores internacionales (1999)
  • Wish: Ofrece productos a precios competitivos (2010)
  • Amazon: Comenzó como librería (1994)
  • Etsy: Permite vender a artesanos sus creaciones
28
Q

¿En qué consiste el tipo de industria Alimentos (Food commerce)?

A
  • Es una fuente inagotable de inspiración para emprendedores
  • Hay espacio para cualquier concepto
29
Q

¿Cuál es la proyección de la Comida rápida en 2027?

A

931.7 mil millones de dólares, con crecimiento anual del 4.6%

30
Q

¿Cuál es la proyección del Delivery en 2027?

A

154.3 millones de dólares, con crecimiento anual del 5.5-12%

31
Q

¿Cuál es la proyección de Comida Étnica para 2025?

A

13.3 mil millones

32
Q

Población dispuesta a pagar por comida sostenible

A

80% de la población mundial

33
Q

¿Cuál es la proyección de la Comida Saludable para 2025?

A

5.2% de crecimiento anual

34
Q

Porcentaje de consumidores que ordenan en línea 1 vez a la semana

A

46%

35
Q

Consejos a tomar en cuenta en Food

A
  • Innovación
    – Creación de nuevos platos y bebidas hasta la implementación de tecnología en la gestión de pedidos y entregas
  • Experiencia del cliente
    – La comodidad es clave
    – Clientes valoran la capacidad de comprar en línea en cualquier momento
  • Sostenibilidad
    – Consumidores valoran la sostenibilidad y la responsabilidad social en la industria alimentaria.
  • Globalización
    – Llevar sabores y tradiciones culinarias de todo el mundo.
36
Q

Ejemplos de Food Industry

A
  • Subway
  • Taco Bell
  • Whole Foods (productos orgánicos)
  • Impossible foods (Alternativas de carne)
  • Uber eats
  • Starbucks y McDonalds
37
Q

¿En qué consiste el tipo de industria, Entretenimiento?

A
  • Amplia gama de actividades destinadas a proporcionar diversión y experiencias (música, videojuegos, deporte, ferias, etc.)
38
Q

Ganancias de la música en streaming en 2020

A

11.4 mil millones de dólares

39
Q

Consejos a tomar en cuenta en Entretenimiento

A
  • Diversidad de segmentos y oportunidades
    – Permite explorar pasiones y talentos por amplia diversidad
  • Experiencia del cliente
    – La comodidad es clave
    – Clientes valoran la capacidad de comprar en línea en cualquier momento
  • Monetiza una pasión
    – Casos de éxito relacionados con compartir la pasión
  • Aprovechar la tecnología de vanguardia
    – En constante evolución gracias a los avances tecnológicos
    – Aprovechar esas oportunidades para innovar y crear experiencias únicas.
40
Q

Ejemplos de Entretenimiento

A
  • Fornite
  • Spotify
  • Xcaret
  • Netflix
  • Disney +
41
Q

¿En qué consiste el tipo de industria, Belleza?

A
  • Está segmentado por tipo de producto, categoría y canal de distribución
  • Hay una oportunidad en el crecimiento de un mercado interesado en su cuidado personal
42
Q

¿Cuál es la proyección del Beauty Commerce para 2027-2028?

A

580 mil millones, con un crecimiento anual de 4.30%

43
Q

Consejos a tomar en cuenta en Belleza

A
  • Auge del wellness
    – Aprovechar que los consumidores usan más productos y servicios de belleza. (ideas de rutinas, etc.)
  • Influencia Generación Z
    – Generación que investiga para conocer los ingredientes y los beneficios a detalle antes de comprar
  • Búsqueda de comunidad
    – Generaciones exigen una imagen auténtica y accesible, que permita una comunidad de consumidores.
44
Q

Ejemplos de Belleza

A
  • Sephora
  • Abeja Reyna
  • Pai Pai