Introducción Flashcards

1
Q

¿Qué es Emprendimiento?

A

Proceso de identificar oportunidades de negocio para crear ideas innovadoras a través de un negocio o servicio y crear valor económico y social

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2
Q

¿Por qué es importante desarrollar nuevas habilidades?

A
  • Porque se estima que para 2023 desaparecerán de 400-800 millones de empleos
  • El porcentaje de Reskilling es bajo por lo que el 60% de la población tendrá que aprender una nueva habilidad que les permita seguir vigentes en el mercado
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3
Q

Tipos de Emprendimiento

A
  • Alto Impacto
  • Tradicional
  • Social
  • Intraemprendimiento
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4
Q

Características del Emprendimiento de Alto Impacto

A
  • Genera alto impacto económico y social
  • Crecimiento rápido
  • Genera empleos
  • Innovación disruptiva
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5
Q

Características del Emprendimiento Tradicional

A
  • Negocios pequeños
  • Generar ingresos bajos para cumplir con necesidades básicas
  • Abarca sectores Minoristas o Agricultura
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6
Q

Características del Emprendimiento Social

A
  • Aborda problemáticas sociales y medioambientales
  • Modelo sostenible
  • Impacto social positivo en lugar de las ganancias financieras
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7
Q

Características del Emprendimiento tipo Intraemprendimiento

A
  • Empresas fomentan mentalidad emprendedora, innovación interna
  • Permiten que empleados desarrollen y ejecuten ideas dentro de la organización
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8
Q

¿Si decido trabajar para una empresa, no puedo emprender?

A

FALSO

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9
Q

Tipos de Industrias para emprender

A

1. Tecnología
2. Comercio Electrónico
3. Alimentos
4. Entretenimiento
5. Belleza

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10
Q

¿En qué consiste el tipo de industria Tecnología (Tech Industry)?

A
  • Participación omnipresente de la tecnología
  • Constante evolución abre varias oportunidades
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11
Q

¿Cuál es el Problema en la Tecnología?

A

El difícil acceso a los recursos o el apoyo adecuado

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12
Q

¿Qué porcentaje a nivel mundial tuvo acceso al internet en 2020?

A

60%

Con esto nos podemos dar cuenta que no es una limitante una solución que ocupe internet

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13
Q

¿Cuántas personas tuvieron smartphones en 2020?

A

3.6 mil millones en el mundo (46% de la población)

Con esto, debemos considerar que nuestra solución debe ser compatible con dispositivos móviles

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14
Q

¿Cuánto tráfico de datos se espera que haya en 2025?

A

19.5 ZB

Debemos tomar en cuenta para nuestra solución, que tiene que ver con la gestión de la información

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15
Q

¿Cuál es la proyección de la IA para 2025?

A

Que alcance 190 mil millones de dólares con Apps de atención médica o de automoción

Considerar para crear o mejorar soluciones actuales para los problemas de las personas

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16
Q

Consejos a tomar en cuenta en Tech Industry

A
  • Mantenerse actualizado:
    – Sigue blogs, podcasts y medios de noticias confiables para estar informado sobre nuevas oportunidades.
  • Enfoque en la experiencia
    – Escucha comentarios y realiza mejoras continuas.
  • Aprovecha tecnología disponible
    – Utilice servicios en la nube para reducir costos de infraestructura y aumentar la escalabilidad.
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17
Q

Ejemplos de Tech Industry

A
  • Clip
  • Robinhood
  • Oura
  • Zocdoc
  • Khan Academy
  • Coursera
  • Duolinguo
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18
Q

Tipos de Apps en Tech Industry

A
  • Edtech: Recursos educativos y democratizando el aprendizaje
  • Healthtech: Apps de seguimiento médico o disostivos de vanguardia
  • Fintech: Sector financiero, pagos móviles, transacciones rápidas, etc.
  • Cleantech: Soluciones sostenibles para desafíos ambientales. (Energía renovable)
19
Q

¿En qué consiste el tipo de industria Comercio electrónico (E-commerce)?

A

En ver la oportunidad de volver accesible cualquier producto para cualquier persona

20
Q

¿Cuáles fueron las ventas del E-commerce en 2020?

A

4.28 millones de dólares

Absurdo que las nuevas empresas no consideren hacer E-commerce

21
Q

¿Qué porcentaje de ventas se hicieron en China en 2020, a través del E-commerce?

22
Q

¿Cuál es la proyección del B2B para 2027?

A

20.9 billones de dólares

Varias opciones tanto para empresas como para consumidores

23
Q

¿Cuál fue el porcentaje de ventas de los Marketplaces en 2020 en el mundo?

24
Q

¿Qué porcentaje de transacciones se hicieron con pagos digitales en 2020?

25
¿Cuál es el porcentaje de la Gen Z que prefiere hacer compras en línea?
67%
26
Consejos a tomar en cuenta en E-Commerce
* _Innovación_ -- Creación de nuevos platos y bebidas hasta la implementación de tecnología en la gestión de pedidos y entregas * _Experiencia del cliente_ -- La comodidad es clave -- Clientes valoran la capacidad de comprar en línea en cualquier momento * _Escalabilidad y baja barrera de entrada_ -- Expandir presencia en línea, agregar nuevos productos y llegar a más clientes (No ocupas un lugar físico) * _Acceso global_ -- capacidad para llegar a un público global. -- No hay limites geográficos -- Vender en todo el mundo
27
Ejemplos de E-Commerce
- _Shein:_ Tienda en línea (2008) - _Alibaba:_ Conectar fabricantes chinos con compradores internacionales (1999) - _Wish:_ Ofrece productos a precios competitivos (2010) - _Amazon:_ Comenzó como librería (1994) - _Etsy:_ Permite vender a artesanos sus creaciones
28
¿En qué consiste el tipo de industria Alimentos (Food commerce)?
- Es una fuente inagotable de inspiración para emprendedores - Hay espacio para cualquier concepto
29
¿Cuál es la proyección de la Comida rápida en 2027?
931.7 mil millones de dólares, con crecimiento anual del 4.6%
30
¿Cuál es la proyección del Delivery en 2027?
154.3 millones de dólares, con crecimiento anual del 5.5-12%
31
¿Cuál es la proyección de Comida Étnica para 2025?
13.3 mil millones
32
Población dispuesta a pagar por comida sostenible
80% de la población mundial
33
¿Cuál es la proyección de la Comida Saludable para 2025?
5.2% de crecimiento anual
34
Porcentaje de consumidores que ordenan en línea 1 vez a la semana
46%
35
Consejos a tomar en cuenta en Food
* _Innovación_ -- Creación de nuevos platos y bebidas hasta la implementación de tecnología en la gestión de pedidos y entregas * _Experiencia del cliente_ -- La comodidad es clave -- Clientes valoran la capacidad de comprar en línea en cualquier momento * _Sostenibilidad_ -- Consumidores valoran la sostenibilidad y la responsabilidad social en la industria alimentaria. * _Globalización_ -- Llevar sabores y tradiciones culinarias de todo el mundo.
36
Ejemplos de Food Industry
- Subway - Taco Bell - Whole Foods (productos orgánicos) - Impossible foods (Alternativas de carne) - Uber eats - Starbucks y McDonalds
37
¿En qué consiste el tipo de industria, Entretenimiento?
- Amplia gama de actividades destinadas a proporcionar diversión y experiencias (música, videojuegos, deporte, ferias, etc.)
38
Ganancias de la música en streaming en 2020
11.4 mil millones de dólares
39
Consejos a tomar en cuenta en Entretenimiento
* _Diversidad de segmentos y oportunidades_ -- Permite explorar pasiones y talentos por amplia diversidad * _Experiencia del cliente_ -- La comodidad es clave -- Clientes valoran la capacidad de comprar en línea en cualquier momento * _Monetiza una pasión_ -- Casos de éxito relacionados con compartir la pasión * _Aprovechar la tecnología de vanguardia_ -- En constante evolución gracias a los avances tecnológicos -- Aprovechar esas oportunidades para innovar y crear experiencias únicas.
40
Ejemplos de Entretenimiento
- Fornite - Spotify - Xcaret - Netflix - Disney +
41
¿En qué consiste el tipo de industria, Belleza?
- Está segmentado por tipo de producto, categoría y canal de distribución - Hay una oportunidad en el crecimiento de un mercado interesado en su cuidado personal
42
¿Cuál es la proyección del Beauty Commerce para 2027-2028?
580 mil millones, con un crecimiento anual de 4.30%
43
Consejos a tomar en cuenta en Belleza
* _Auge del wellness_ -- Aprovechar que los consumidores usan más productos y servicios de belleza. (ideas de rutinas, etc.) * _Influencia Generación Z_ -- Generación que investiga para conocer los ingredientes y los beneficios a detalle antes de comprar * _Búsqueda de comunidad_ -- Generaciones exigen una imagen auténtica y accesible, que permita una comunidad de consumidores.
44
Ejemplos de Belleza
- Sephora - Abeja Reyna - Pai Pai