Introdução Ao Uso Da Internet Flashcards

1
Q

Como apareceu a Internet?

A

A designação internet aplica-se hoje para identificar a rede que foi criada durante a parte final da década de 80 pela fusão de um conjunto de redes

Estas redes usavam várias tecnologias de rede

A Internet usa, atualmente, na sua maioria, os protocolos TCP/IP

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2
Q

Evolução histórica (Como apareceu a Internet? Parte2)

A

-ARPANET
Rede de linhas dedicadas a 50kbps

-PRNET- Packet Radio Net
Rede a 40/100kbps baseada em rádios spread spectrum

-SATNET- Packet Satellite Network
Rede de 64kbps no Intersat IV

-TCP/ IP protocolo desenvolvido entre 1974 e 1978 (4 versões) para INTERLIGAR estás redes; Vinton Cerf e Robert Kahn foram os inventores

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3
Q

Porque se difundiu a Internet? (Parte 1- Objetivo)

A

Objetivo: Rede de alta fiabilidade
—> Alta tolerância a falhas dos níveis de transmissão
-Baseada em datagramas
-Os protocolos TCP e IP
-Liderança técnica controlada pelo IETF
—> Internet Engineering Task Force
—> Modo de normalização eficiente e pragmático

-Evolução “ajudada” pelo UNIX da Universidade de Berkeley

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4
Q

Porque se difundiu a Internet? (Parte 2- Resultados)

A

Resultados para o mercado da tecnologia

  • muitos fornecedores
  • muitos consumidores

-produtos baratos
-produtos “public domain”
-produtos muito testados:
—> muito fiáveis
—> de alta qualidade
—> muito eficientes
-disponíveis do Mainframe ao PC, ao Telemóvel

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5
Q

O Protocolo IP

A

(Internet Protocol)

-Protocolo de rede baseado em datagramas- serviço sem ligação (CL)
-Datagramas podem ter até 64kB (total)
-Datagrama (PDU) do IP tem 2 componentes
—> Header (uma parte fixa de 20 bytes e uma parte opcional de comprimento variável)
—> Texto (dados)
-Endereços IP
—> Endereços IPv4 com 32 bits

Na rede Internet os PACOTES enviados para a rede estão formatado segundo as regras do protocolo IP (Cabeçalho e Dados)

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6
Q

A interface à Rede

A

O protocolo IP tem a particularidade de poder funcionar sobre um numero muito diverso de meios de telecomunicações (flexibilidade —> uma das razões do sucesso do IP)

IP Pode funcionar sobre (ex):

  • linhas telefónicas analógicas
  • acessos por cabo coaxial (que também distribuem televisão por cabo)
  • acesso por ADSL
  • Circuitos dedicados
  • Fibra ótica
  • Rede sem fios WiFi
  • Rede móvel da 2ª e 3ª geração
  • Ligações por satélite
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7
Q

Como é feita a interface à rede?

A

Através de um controlador instalado no computador ou através de equipamentos específicos, os modems ou os router

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8
Q

O Nível de Transporte- TCP

A

O nível de transporte:

  • foi concebido para ultrapassar as limitações do protocolo IP
  • destina-se a garantir a recuperação das mensagens que o IP não consegue entregar
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9
Q

Nível de transporte recebe mensagens arbitrárias para transmitir e:

A
  • Fragmenta-as em pedaços inferiores a 64k
  • Trata de retransmissões de pacotes
  • Trata de reordenações de pacotes
  • Trata de tempos expirados (timeouts)
  • Efetua controlo de fluxo (janela de 16bits- número de bytes)
  • TCP numera as mensagens com 32bits
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10
Q

Resumindo:

A

O conjunto dos protocolos IP e TCP, o chamado TCP/IP, é que pela sua flexibilidade e elevada potência de adaptação a vários cenários, conduziu ao seu sucesso

O TCP, que executa nos computadores da periferia da rede, permite ultrapassar de modo flexível e eficiente as limitações do IP

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11
Q

O nível aplicacional na Internet

A

As aplicações suportam-se na pilha protocolar TCP/IP e são aquilo que na realidade é relevante para os utilizadores.

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12
Q

Aplicações mais relevantes para a maioria dos utilizadores

A
  • correio electrónico
  • terminal remoto
  • transferência de ficheiros
  • HTTP
  • DNS
  • Conferências electrónicas
  • WWW
  • Mensagens instantâneas
  • Voz sobre IP
  • Vídeo-conferência
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13
Q

O que permite o correio electrónico?

A

Permite que um utilizador da internet envie texto, imagens, vídeos ou ficheiros aplicacionais para outro utilizador da internet.

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14
Q

Como funciona o correio electrónico?

A

O utilizador prepara a mensagem no seu computador e esta é enviada através da internet de um modo rápido e eficiente.

Um utilizador recebe mensagens de qualquer utilizador, lendo-as no ecran do seu computador e podendo reenviá-las a outros utilizadores ou imprimi-las.

O custo do envio de mensagens de correio electrónico é muito reduzido.

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15
Q

Agente utilizador

A

Computador e programa que são usados para preparar e receber mensagens de correio electrónico

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16
Q

Servidor de correio electrónico

A

Computador onde está instalado software especial para armazenar, encaminhar e receber, permanentemente, correio electrónico através da internet

17
Q

Modos de uso do e-Mail

A
  • Ligação entre cliente e servidor por PoP

- Uso de um servidor de WEB-mail

18
Q

Ligação entre cliente e servidor por PoP

A

Numa organização cada cliente interage com o servidor através do protocolo específico PoP (Post-Office-Protocol)

No envio todas as mensagens são preparadas no computador do utilizador e, quando estas estão prontas para enviar, são enviadas para o servidor que as expede pela Internet

Na recepção as mensagens recebidas da Internet são guardadas no servidor e:

  • são entregues imediatamente ao utilizador se o seu agente utilizador está acessível ou
  • quando o agente utilizador não está disponível (ex de noite) as mensagens ficam acumuladas no servidor e são entregues quando o agente utilizador é ligado

As mensagens são tratadas no computador cliente de um modo eficiente e fácil

19
Q

Uso de um servidor de WEB-mail

A

Todas as mensagens são guardadas num servidor central (o servidor da WEB-mail)

O acesso às mensagens é feito através de um navegador da Internet (Netscape, Internet Explorer…) mas a maior parte do processamento é feita no servidor

Vantagens:

  • Um utilizador pode continuar a enviar e receber correio electrónico em qualquer lugar do mundo desde que tenha acesso a um simples terminal com acesso à internet
  • adequado para utilizadores individuais ou pequenas empresas que não querem ter o trabalho de gerir um servidor

Desvantagens:

  • capacidade mais limitada de preparar e enviar mensagens
  • se a ligação à Internet é lenta, o uso do WEB-mail pode tornar-se incómodo e penoso
20
Q

Terminal remoto

A

-capacidade de trabalhar num computador distinto daquele a que nos encontramos diretamente ligados

-casos de uso:
Trabalhar em sistemas remotos
Acesso a bases de dados remotas

21
Q

Transferência de Ficheiros

A

É a capacidade de copiar ficheiros de um computador para outro.

É útil para enviar informação de um computador para outro de um modo mais eficiente que através de correio electrónico.

Aplicação que, de modo autónomo, tem vindo a perder importância para utilizadores comuns.

Muito útil em aplicações intra- ou inter-institucionais ou para transferir volumes elevados de dados

22
Q

Conferências electrónicas

A

Sistema de troca de opiniões ou informações a nível mundial, regional ou local

Organizados em milhares de tópicos diversificados
—> divertimento
—> assuntos técnicos
—> divulgação de produtos
—> troca de informação diversa, muito útil em diversos sectores de atividade

Baseia-se no paradigma cliente-servidor

Comunicação entre clientes e servidor através do protocolo NNTP

Servidores de News a nível mundial trocam as notícias

Em cada organização um servidor de news é ponto de entrada e saída das news

23
Q

WWW (1)- origem, informações gerais

A

World Wide Web
A aplicação que fez a Internet acessível ao utilizador não especializado.

Sistema desenvolvido inicialmente no CERN! (Laboratório de investigação em Física de altas energias, sedeado em Genebra) para facilitar o acesso dos investigadores à informação

Tornou-se popular fora da comunidade de investigação e contribuiu para a “democratização” da internet

Apoia-se no paradigma cliente-servidor

Baseada num sistema de HiperTexto para armazenamento de informação nos servidores

Páginas multimedia

  • texto formatado
  • imagens estáticas
  • vídeo
  • som

Cada página pode conter hiperLigacoes a outras páginas

24
Q

WWW(2)- escrita das páginas

A

Paradigma cliente-servidor

Servidor contém um conjunto de informações organizadas em páginas, escritas em hipertexto
—> páginas podem ser estáticas ou geradas dinamicamente (por exemplo, após o acesso a uma base de dados)

Páginas estáticas escritas na linguagem HTML (HyperText Markup Language) ou XML (eXtensible Markup Language)

Podem ainda conter código em JAVA

As páginas estão associadas numa estrutura lógica através das HiperLigações

Cliente WWW (programa que a pessoa usa pra navegar na WEB) acede à informação nos servidores através de um protocolo específico: HTTP (HyperText Transfer Protocol)

25
Q

WWW (3)- Browser

A

Programa que funciona num computador cliente, traz do servidor as páginas em HiperTexto e exibe-as no ecrã

Necessita de contactar os servidores usando HTTP

Como o HTTP funciona sobre TCP/IP é necessário acesso à Internet

Os mais populares são o Netscape, Internet Explorer + Mozilla (???!!!)

26
Q

Servidor WWW

A

É um computador onde está um repositório das páginas

Uma situação típica consiste em

  • uma instituição (empresa ou universidade) tem um servidor de WWW onde deposita páginas para divulgar os seus produtos ou os seus servicos
  • liga esse servidor à Internet
  • divulga o seu URL (Uniform Resource Locator)

A empresa pode ir alterando de modo dinâmico a informação que disponibiliza, com custos reduzidos

Pode também ser uma interface para o sistema de informação da instituição fornecendo serviços online

27
Q

URL?

A

Uniform resource locator

Modo de referenciar um recurso na Internet através da descrição do modo de aceder ao recurso e à sua localização na Internet através do nome do domínio

28
Q

Nomes de domínios- DNS

A

DNS - Domain Name System

Sistema de identificar recursos na Internet

Sequência de nomes de domínio separados por um “.” E terminando num nome de domínio especial, chamado DOMÍNIO DE TOPO

—> Genéricos (.com, .info)
—> De pais (.pt, .br)
—> Temáticos (.museum, .tel)

29
Q

.com

A

Commerce

30
Q

.biz

A

Business

31
Q

Mensagens instantâneas

A

Sistema que permite troca de mensagens, em TEMPO REAL, entre 2 ou mais utilizadores, que se registam num diretório

Ligam-se e podem comunicar:

  • modo texto
  • modo som e vídeo
32
Q

Voz na Internet - VoIP

A

Voice over IP

Designa a arquitetura de uma rede e de protocolos que permitem transmitir chamadas de voz sobre a Internet

Nalgumas situações a partilha de meios de comunicação de voz e de dados permite economias

Voz é transformada em formato digital, colocada em pacotes IP e transportada através da internet até ao destino

Vantagens da introdução de voz sobre IP depende de vários factores (tipo de tráfego de voz, tipo de rede de dados…) e deve ser cuidadosamente avaliada

33
Q

Vídeo-conferência

A

Possibilidade de ligar à Internet equipamentos com capacidade de comunicação de voz e imagem entre 2 pontos ou em grupo

Custo de equipamentos tem vindo a reduzir

Precisa-se de pelo menos 512kbps para se ter comunicação com alguma qualidade (uso profissional), para uso doméstico pode ser feito com menos largura de banda

34
Q

Sistema de vídeo-conferência típico inclui:

A
  • câmara de captura de vídeo (capta imagem local)
  • microfone (capta som local)
  • ecran de visualização da imagem remota
  • colunas de som (reprodução do som remoto)

-sistema de codificação do vídeo e do som (codec= coder/ decoder) para transformar o som e a imagem de modo a poder ser transmitido sob a forma de pacotes IP

35
Q

Internet na FCUL

A

Cada edifício tem rede local (permite ligar a esta rede todos os computadores de departamentos, laboratórios, salas diversas)

Edifícios estão ligados entre si
—> cabos de fibra ótica de alta velocidade (1Gbps)

Rede da FC ligada à rede da UL (esta interliga todas as Facs e outras unidades)

Rede da UL ligada à RCTS (rede de investigação e ensino superior) (?? EDUROAM)
—> gerida pela FCCN
—> ligada a todas as redes nacionais e internacionais, garantindo acesso a toda a Internet mundial