Initiez-vous à la gestion de projet agile Flashcards

1
Q

Quelles sont les 4 valeurs du “Manifeste agile” ?

A
  • Les individus et leurs interactions
  • Logiciels (produits,services,etc.) opérationnels
  • La collaboration avec les clients
  • L’adaptation au changement
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Q

Quelles sont les 3 choses que préconise l’agilité pour les individus et leurs interactions?

A
  • Intégrer les forces et surtout les faiblesses des interactions humaines dans votre gestion de projet.
  • Souder, dynamiser vos équipes au lieu de les mettre en confiance
  • Ce sont bien vos équipes qui sont responsables des projets donc faut prendre en compte le facteur humain.
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3
Q

Quelles sont les 3 choses que préconise l’agilité pour avoir des logiciels opérationnels?

A
  • Pragmatisme: Votre équipe est autogérée : l’équipe choisit avec qui, comment et sur quoi travailler.
  • Des livraisons intermédiaires, régulièrement proposées à votre client.
  • Evaluation en continu de la qualité.
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4
Q

Quelles sont les 3 choses que préconise l’agilité pour avoir une bonne collaboration ?

A
  • Le contrat doit soutenir votre réussite du projet et non fixer son exécution.
  • Les interactions fortes et permanentes avec votre client facilitent la négociation.
  • Les enjeux de l’agilité et ses principes sont bien compris et intégrés par votre client.
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5
Q

Quelles sont les 4 choses que préconise l’agilité pour avoir l’adaptation au changement ?

A
  • Faire preuve de réactivité face à la concurrence et aux attentes du marché.
  • Progrès technologique augmente l’obsolescence des applications, qui sont contraintes de s’adapter en continu
  • L’usage des réseaux sociaux a définitivement révolutionné l’approche des utilisateurs, qui deviennent de plus en plus exigeants.
  • Le contexte économique oblige les équipes à être capables de produire efficacement le plus de valeur possible pour leurs utilisateurs finaux
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6
Q

Quelles sont les 4 premières étapes du modèle de Tuckman?

A
  1. Forming/Formation, les membres de votre équipe apprendront à se connaître et à se faire accepter. Les conflits latents ne seront pas ou peu abordés.
  2. Storming/Tension, les membres de votre équipe se placeront les uns par rapport aux autres, se confronteront et pourront parfois entrer en conflit.
  3. Norming/Régularisation, votre équipe commencera à privilégier un cadre coopératif et collaboratif plus fluide. Les membres partageront des valeurs et des objectifs communs. La confiance s’installera dans votre équipe qui s’autogérera progressivement.
  4. Performing/Exécution, chaque membre de votre équipe sera interdépendant, autonome et compétent. La confiance sera bien installée ; but à atteindre pour gérer un projet efficacement.
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7
Q

Qu’est ce que la méthode Niko-Niko?

A

Le Niko-Niko (“niko” signifie “sourire” en japonais) est une pratique agile que vous pouvez proposer dès cette première étape de constitution de l’équipe. Au début, au milieu ou à la fin de chaque journée, tous les membres sont invités à partager leur état d’esprit du jour. 🙂😑

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8
Q

Quelle est la citation de Charles Darwin sur la survie ?

A

« Ce n’est pas le plus fort de l’espèce qui survit, ni le plus intelligent. C’est celui qui sait le mieux s’adapter au changement »

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9
Q

A qui ppartient ce principe?

Si vous avez besoin de quantifier quelque chose, il existe toujours une manière de le faire qui soit préférable à ne pas le quantifier du tout.

A

Tom Gilb, ingénieur américain, souligne qu’il n’est pas nécessaire qu’une mesure soit parfaite ou précise, dès lors que votre objectif est de rendre quantifiable quelque chose qui ne l’est pas encore.

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10
Q

Quelles sont les erreurs à ne pas commettre avec le principe de Gilb ?

A
  • Le Niko-Niko est un indicateur mis en place par l’équipe et pour l’équipe. Vous ne devez pas utiliser la pratique agile du Niko-Niko comme un outil de management paternaliste. Privilégiez plutôt la fraternité dans vos rapports avec l’équipe !
  • Le principe de Gilb ne dit pas que définir un nouvel indicateur est toujours une bonne chose, ni que ces indicateurs doivent mettre vos collaborateurs en concurrence.
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11
Q

Qu’est ce qu’un bon coach agile doit faire dans la phase de formation?

A
  • Gardez les objectifs clairs.
  • Aidez les équipiers à définir leurs rôles.
  • Créez du lien entre les participants.
  • Soutenez ceux qui font des propositions.
  • Formez les équipiers (théorie et/ou pratique).
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12
Q

Qu’est ce qu’un bon coach agile doit faire dans la phase de lancement?

A

Vous avez pour rôle de réduire les tensions et de réguler les échanges :

  • Installez un climat de confiance, de tolérance et d’empathie.
  • Aidez à maintenir le respect, l’écoute et le dialogue.
  • Rendez explicites les problèmes, et initiez des démarches pour les corriger.
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13
Q

Quel est le risque d’un Storming/lancement mal réalisé ?

A

Si cette étape délicate est mal négociée, elle aboutira vite à l’éclatement de votre équipe ou à un changement de leadership.

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14
Q

Quels sont les 8 point pour rendre le Time Boxing (“boîte de temps”) opérationelle?

A
  1. Expliquez l’objectif aux participants.
  2. Définissez les livrables attendus.
  3. Indiquez la démarche qui va être utilisée.
  4. Maîtrisez la répartition du temps.
  5. Désignez un “gardien du temps” (Time Keeper).
  6. Déroulez les activités prévues.
  7. Vérifiez que les objectifs sont atteints.
  8. Évaluez que les participants sont satisfaits.
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15
Q

Qu’est ce que le Time Boxing (“boîte de temps”) ?

A

La “boîte de temps” (Time Boxing) est une pratique agile que vous pouvez mettre en œuvre dès la deuxième étape de constitution. L’objectif est de réaliser une ou plusieurs activités en un temps limité et connu par tous.

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16
Q

Qu’est ce que la technique Pomodoro de “Francesco Cirillo” ?

A

Sa règle est de réitérer le travail d’équipe en plusieurs boîtes de 25 minutes (et 5 à 15 minutes de pause).

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17
Q

Que faut-il faire après chaque Time Box ?

A

Effectuer un bilan dès la fin du travail chronométré:

  • L’objectif est-il atteint ?
  • Si vous avez fixé plusieurs tâches, l’objectif est-il partiellement atteint ?

Dans la mesure du possible, il n’y a que deux états de complétion (0 % ou 100 %).

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18
Q

Que fait un bon coach agile dans la phase de Norming/régularisation?

A

Le coach agile doit être un facilitateur :

  • Règles acceptées par tous
  • Consensus
  • Offrir un cadre de travail harmonieux
  • Aidez l’équipe à se discipliner (horaires, livrables…).
  • Aidez l’équipe à être plus rigoureuse (objectiver des ressentis, expliciter des idées…).
  • Comme pendant l’étape précédente (Storming/lancement), aidez les membres de l’équipe à résoudre les conflits.
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19
Q

Qu’est que le “ROTI” (pour Return on Time Invested)?

A

Le “ROTI” (pour Return on Time Invested) est un bon moyen de mesurer la pertinence d’une réunion. C’est une pratique agile qui va vous permettre d’optimiser leur qualité et leur fréquence. Vous pouvez consacrer systématiquement 60 secondes en fin de réunion, afin de réaliser cette rapide évaluation.

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20
Q

Donnez un exemple concret de ROTI?

A

1 doigt → Inutile, je n’ai rien gagné ou rien appris (perte de temps).

2 doigts → Utile, mais ça ne valait pas tout le temps passé (pertes de temps).

3 doigts → Moyenne, je n’ai pas perdu mon temps (sans plus).

4 doigts → Bonne, j’ai gagné plus que le temps passé en réunion (positif).

5 doigts → Excellente, ça valait bien plus que le temps qu’on y a passé (bénéfices).

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21
Q

Que faire après un ROTI?

A

Après l’évaluation du ROTI, vous devez simplement prendre acte de la note moyenne.

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22
Q

Que fait un bon coach agile dans la phase de Performing/exécution?

A

Votre équipe peut maintenant résoudre ses problèmes toute seule ; cependant votre rôle reste crucial:

  • Soyez la passerelle entre l’équipe et les parties prenantes du projet.
  • Soyez le facilitateur de la prise de décision (aux niveaux supérieurs/inférieurs).
  • Utiliser un outil de gestion de projet
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23
Q

Comment mieux évaluer le niveau de maturité d’un demande client ?

A

Effectuer un premier rendez-vous dans un lieu neutre (médiathéque, bureau, partagé). Collectez les plus d’informations possibles, posez des questions et schématisez le projet.

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24
Q

Est-ce-qu’il faut accepter n’import quel projet ?

A

Non il faut prendre des missions qui sont compatibles avec l’agilité et qui nous inspirent.

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25
Q

Est ce que faut-il-avoir peur d’être débutant dans un sujet ?

A

Non au contraire ça évite le biais de l’expert et de mieux analyser le vocabulaire de votre client pour en faire des cartes heuristiques avec tous les concepts.

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26
Q

Quels sont les 3 livrables que vous pourrez présenter au client après votre premier rendez-vous. ?

A
  1. Les histoires
  2. Les proverbes
  3. Les rapports
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27
Q

Décrivez le livrable “histoires” ?

A

Les histoires 📜
L’expérience d’un utilisateur est une bonne histoire qui peut aider votre client à détecter un problème ou une opportunité. C’est aussi un récit capable de marquer les esprits et de motiver votre équipe.

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28
Q

Décrivez le livrable “proverbes” ?

A

Les proverbes 🔥
Les comparaisons, les analogies et les métaphores invoquent des références culturelles. Elles sont très utiles pour faciliter la compréhension d’un projet avec votre client et votre équipe.

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29
Q

Décrivez le livrable “rapports” ?

A

Les rapports 📝
L’écriture est un excellent outil de réflexion et d’organisation. Un rapport synthétique peut ainsi présenter vos résultats détaillés, vos analyses précises et vos recommandations formelles.

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30
Q

Pour répondre aux besoins d’un projet quellles sont les pratiques recommandées ?

A
  • Mettre en place un système de veille informationelle
  • S’imprégner du sujet (soyez éclectique, mais pointu !)
  • Définir une problématique
  • Allez sur le terrain: observer les utilisateurs et leurs activités dans des conditions réelles
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31
Q

Que faut-il faire au minimum si vous n’avez pas le temps d’une immersion totale dans l’univers de votre projet ?

A

Réaliser une série d’entretiens avec différents utilisateurs (en visioconférence, si possible). 👍

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32
Q

Quels sont les 3 livrables que vous pourrez présenter au client après votre second rendez-vous.?

A
  1. Les présentations
  2. Les plannings
  3. les cartes
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33
Q

Décrivez le livrable “Les présentations 💻” ?

A

Les diaporamas peuvent être géniaux pour raconter une histoire… Ils peuvent aussi être très ennuyeux ! Vous ferez donc preuve d’originalité et de rigueur.

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34
Q

Décrivez le livrable “Les plannings 📅” ?

A

Les agendas, les plans et les feuilles de route guident les activités de votre équipe en clarifiant les rôles ou les responsabilités de chacun

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35
Q

Décrivez le livrable “Les cartes 🌍” ?

A

Les concepts doivent tous être cartographiés afin de vous inciter à établir des repères, à clarifier des relations, à identifier des priorités et enfin à décider quoi faire.

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36
Q

A partir de quoi vous pouvez négocier les differentes enveloppes bugétaires ?

A

A partir d’une présentation complète afin de confirmer la direction du projet avec le client. (Synthèse du projet).

37
Q

Quel outil peut convaincre le client de changer d’orientation ?

A

Une vidéo d’un entretien utilisateur.

38
Q

Combien d’entretiens avec les utilisateurs faut faire au minimum pour comprendre les besoins du projet?

A

Au minimum 5 entretiens semi-directifs.

39
Q

Qu’est ce qu’un entretien semi-directif ?

A

Ce sont des études qualitatives de 30 à 45 minutes en présence ou à distance

40
Q

Comment mener un entretien semi-directif ?

A

Vous menez les entretiens avec un guide d’animation et des questions préétablies auxquelles l’utilisateur doit répondre le plus instinctivement possible. 🎬 Pour ma part, j’enregistre tous les entretiens afin de conserver les réponses de l’utilisateur. C’est une technique très efficace pour valoriser des citations et des verbatims que vous pourrez ensuite présenter à votre client.

41
Q

A quoi peut également servir le guide d’entretien ?

A

Le guide d’entretien a aussi pour but de mettre en évidence les besoins que vous n’avez pas encore collectés ou détectés. Il vous permet ensuite de comparer les résultats entre différents utilisateurs. 🔎

42
Q

Quels types des questions faut poser au début d’un entretien semi-directif?

A

Des questions très ouvertes. 🙄 Gardez également à l’esprit que l’utilisateur sait qu’il est observé.

43
Q

Quelles informations faut recueillir dans un entretien semi-directif ?

A

A part les informations verbales faut aussi recueillir les informations non verbales. Les émotions de l’utilisateur, le ton qu’il emploie, sa posture corporelle, ses silences et ses hésitations sont autant d’informations à recueillir.

44
Q

Quels types des questions faut poser au millieu d’un entretien semi-directif?

A

Votre guide d’entretien doit alors proposer des questions précises sur les différentes fonctionnalités.

45
Q

Quels sont les 3 livrables que vous pourrez présenter au client après vos entretiens directifs?

A
  1. Les sondages
  2. Les systèmes
  3. Les flux
46
Q

Décrivez le livrable “Les sondages 📊” ?

A

Les mêmes questions posées à de nombreux utilisateurs peuvent révéler des besoins cachés. En menant des sondages, vous augmentez donc vos chances de satisfaire votre client

47
Q

Décrivez le livrable “Les systèmes 🔩” ?

A

La représentation visuelle des objets et des relations au sein d’un système peut améliorer la compréhension des utilisateurs pour toutes les parties prenantes de votre projet.

48
Q

Décrivez le livrable “Les flux 🌊” ?

A

Les interactions des utilisateurs avec le produit ou le service forment des flux de procédures. Une représentation symbolique peut mettre en évidence les différentes lignes de désir et montrer les avantages des chemins choisis par votre équipe.

49
Q

Qu’est ce qu’un Buyer Persona ?

A

Un buyer persona, c’est votre client idéal, c’est-à-dire celui qui achètera vos produits ou services : c’est votre « target ». Définir ses buyers personas, c’est définir des profils d’acheteurs, qui ont des comportements d’achat similaires. On parle souvent d’archétypes, c’est-à-dire de modèles de personnes et de leurs comportements.

50
Q

Quelle méthodologie utiliser pour créer un buyer Persona?

A
  1. Définir notre cible idéal. par exemple si je vend des produits biologiques. Notre cible idéal sont des personnes qui font très attention à la provenance des produits.
  2. Récolter des informations concernant le client idéal(ses valeurs, son age, son niveau d’études, les écoles qu’il a fréquentées).
  3. Recopiler toutes les informations et en faire une synthèse pour créer le persona ou plusieus Persona. Pourquoi plusieurs Persona car il peut y avoir des gens de differents ages, différentes cultures etc qui correspondent à notre cible idéal.

La fiche B est une bonne pratique de rédaction car les objectifs de Paul sont des objectifs tangibles vis-à-vis du produit. En revanche, les objectifs de Pauline sur la fiche A sont des objectifs personnels et non des objectifs vis-à-vis du produit.

51
Q

Quels sont les 3 livrables que vous pourrez présenter au client après que vous ayez développé le Persona?

A
  1. Les personas
  2. Les scénaarios
  3. Les listes
52
Q

Décrivez le livrable “Les personas 👥” ?

A

La synthèse des objectifs et des comportements de vos utilisateurs. Les personas rappellent tous les jours à votre équipe et à votre client que : « Vous n’êtes pas les (seuls) utilisateurs ».

53
Q

Décrivez le livrable “Les scénarios 📃” ?

A

Les utilisateurs sont positionnés dans des situations réelles ; à vous d’imaginer comment le produit ou le service répond à leurs attentes.

54
Q

Décrivez le livrable “Les listes 📑” ?

A

Les exigences décrivant le comportement d’un persona vous aideront à passer de la conception au développement du projet.

55
Q

Qu’est ce qu’un Storyboard ?

A

Traditionnellement, le story-board est un document utilisé au cinéma afin de planifier les besoins de toutes les séquences qui constitueront un film. Sa mise en page ressemble à celle d’une bande dessinée, où chaque vignette représente un plan.

56
Q

Quelles sont les pratiques à utiliser pour avoir un bon Story-board ?

A
  1. Décrire les interactions de vos utilisateurs avec le produit ou le service
  2. Synthétiser l’expérience utilisateur
  3. Faire des canevas de 9 cases maximum (3 bande de 3 cases)
  4. Mettre en scène vos Persona
  5. Répresenter les choses avec des formes très simples comme un ovale pour une tête
57
Q

Décrivez les 2 axes de l’auteur américain Scott McCloud qui permettent de modélise le vocabulaire visuel de la bande dessinée avec un triangle.

A
  1. Sur l’axe horizontal, il positionne à gauche les photographies (la ressemblance) et à droite les mots (la signification).
  2. Sur l’axe vertical, il ajoute le niveau pictural de bas (réaliste) en haut (abstrait).

Pour réaliser un story-board, vos dessins se situeront surtout dans l’angle situé en bas à droite de ce triangle.

58
Q

Quels sont les 3 livrables que vous pourrez présenter au client après que vous ayez développé le Story-board?

A
  1. Le story-board
  2. Le Wireframe
  3. Les prototypes
59
Q

Décrivez le livrable “Le story-board 📔” ?

A

Le récit découpé en vignettes doit mettre en contexte les différentes interactions entre vos utilisateurs et le produit ou le service de votre client.

60
Q

Décrivez le livrable “Le Wireframe 📰” ?

A

La maquette ou le croquis amène votre équipe à se concentrer sur la structure, l’organisation et les interactions. C’est un livrable très pertinent avant d’investir du temps et de l’attention au choix des couleurs, des polices ou des images.

61
Q

Décrivez le livrable “Les prototypes 💡” ?

A

Les modèles de travail (papier ou informatiques) ont pour objectif d’analyser l’engagement de votre client et de vos utilisateurs, en montrant à quoi le produit ou le service ressemblera (du mockup à la première version, par exemple).

62
Q

Qu’est ce qu’une User Story ?

A

En développement agile, ces User Stories sont des phrases simples rédigées dans le langage de tous les jours. Elles vont permettre à votre équipe de décrire précisément toutes les fonctionnalités du projet.

63
Q

Comment rédiger une bonne User Story ?

A

Il faut une phrase simple qui répond à trois questions:

Qui? Quoi? Pourquoi?

  1. Le contexte → en tant que .( Qui?)
  2. La fonction → je veux .(Quoi?)
  3. Le bénéfice → afin de (pour) .(Pourquoi?)
64
Q

Comment déterminer la validité d’un User Story ?

A

La grille des critères INVEST :

  1. Independent → Pas de dépendance entre les User Stories.
  2. Negotiable → La User Story peut être arbitrée par le client et l’équipe.
  3. Valuable → Un besoin est toujours associé à la User Story.
  4. Estimable → L’équipe doit être en capacité d’estimer la User Story.
  5. Small → La User Story est décrite précisément.
  6. Testable → Les critères d’acceptation de la User Story sont atteignables.
65
Q

Qu’est ce que le product Backlog?

A

Le product Backlog est le carnet du projet où les Users strories qui ont été validé par le coach Agile se trouvent.

66
Q

Comment évaluer la pertinence d’une tâche ?

A

La grille de critères SMART :

  1. Specific → Toute votre équipe comprend ce qu’il y a à faire.
  2. Mesurable → Votre équipe sait comment s’assurer que la tâche est réalisée.
  3. Achievable → Votre équipe dispose de tous les moyens pour réaliser la tâche.
  4. Relevant → La tâche participe bien à la concrétisation de la user story.
  5. Time Bound → La tâche a une durée de travail connue et limitée.
67
Q

Qui est le créateurr des critères INVEST et SMART?

A

Bill Wake.

68
Q

Quel est l’objectif principal en développement agile ?

A

Produire de la valeur en priorité.

69
Q

Que faut-ilfaire pour toujours produire de la valeur en priorité ?

A

Hierarchiser les tâches le plus importantes => qui générent plus de valeurs

70
Q

A quoi sert la méthode MoSCow ?

A

La méthode MosCoW permet de prioriser les besoins ou les exigences du Product Baclog.

71
Q

En quoi consiste la méthode MosSCow?

A

Appliquez un questionnaire matriciel de satisfaction en vous posant ces 2 questions opposées pour une même fonctionnalité :

  • Que pensez-vous du produit s’il contient la carte interactive ❔
  • Que pensez-vous du produit s’il ne contient pas la carte interactive ❔

Vos 2 réponses se font à partir de ces 5 propositions, afin d’estimer la valeur :

  • Cela me ferait plaisir.
  • Ce serait un minimum.
  • Je n’ai pas d’avis.
  • Je l’accepterais.
  • Cela me dérangerait.

En croisant vos 2 réponses, vous obtenez une matrice composée de 6 critères :

  1. Obligatoire.
  2. Exprimée.
  3. Latente.
  4. Indifférente.
  5. Incertaine.
  6. Annulée.
72
Q

Réalisez un schéma de la méthode Moscow ?

A
73
Q

Qu’est ce que le Planning Poker?

A

Le Planning Poker est une estimation collective des efforts nécessaires pour produire tout ou partie d’une User Story.

74
Q

En quoi consite le Planning Poker?

A
  1. Vous présentez la User Story à l’équipe.
  2. Chaque membre de l’équipe propose son estimation (en même temps).
  3. Les membres aux estimations les plus extrêmes expliquent leur choix.
  4. Vous organisez un ou plusieurs autres tours d’estimation pour obtenir l’unanimité.
  5. L’estimation est ajoutée à la User Story.
75
Q

Quelles avantages présente le Planning Poker ?

A

Voici les avantages que vous apporte cette réunion :

  • Une estimation partagée et transparente pour votre client.
  • Une responsabilisation sur les engagements de votre équipe.
  • La suppression des jeux d’influence.
76
Q

Qu’est ce que le calcul de velocitté ?

A

Vous constatez à échéance régulière (jours ou semaines) combien de fonctionnalités ont été développées. Vous additionnez ensuite les estimations (Story Points) des User Stories terminées par l’équipe. C’est à partir de ce calcul que vous définissez la potentielle date de livraison finale du projet.

77
Q

Qu’est ce que la méthode Kanban ?

A

Inspirée du constructeur automobile Toyota au Japon, et de son organisation dite “Lean”. C’est aussi un système visuel très utilisé en développement agile.

78
Q

En quoi consiste la méthode Kanban ?

A

Présentez chaque User Story sous forme d’affichette, et positionnez-la sur un tableau en fonction de son statut d’avancement. En développement agile, vous pouvez déplacer les affichettes selon 3 statuts :

  1. Aucune tâche de la User Story n’a encore été exécutée (To do/À faire).
  2. La User Story est en cours de réalisation (In progress/Doing/En cours).
  3. La User Story est en phase de test (To Verify/À tester)
  4. Toutes les tâches de la User Story sont réalisées (Done/Terminé).
79
Q

Que présente chaque (Post-it-bristol) du tableau Kanban?

A
  • la User Story de référence ;
  • la valeur de la User Story ;
  • la complexité de la User Story ;
  • la description des tâches à réaliser ;
  • les critères d’acceptation (au dos de l’affichette).
80
Q

Quels sont les 5 avantages principaux de la méthode Kanban pour un coach agile ?

A
  1. Visualiser le flux des travaux (Workflow).
  2. Limiter le nombre de tâches en cours.
  3. Gérer le déroulement du travail.
  4. Établir des règles d’organisation.
  5. Proposer des actions d’amélioration.
81
Q

Quel pratique utiliser pour maximiser la performance de la méthode Kanban ?

A

Pour commencer, je vous invite à limiter à 2 ou 3 le nombre de User Stories dans les colonnes “En cours” et “À tester”. 🤝 Vous aurez ainsi la possibilité de motiver les membres de votre équipe à s’entraider afin de déplacer les affichettes plus rapidement.

82
Q

Sur quelles principes fondamentaux repose la théorie Lean ?

A
  1. Challengez quotidiennement la performance des membres de votre équipe.
  2. Rendez tous les problèmes visibles pendant la gestion du projet.
  3. Mettez en œuvre des solutions pratiques, peu coûteuses et applicables.
  4. Tirez les enseignements de votre coaching, et vérifiez si les solutions sont immédiatement transposables.
83
Q

Quels objectifs la méthode Lean va vous aider à atteindre ?

A

Production en flux tendu → Maximisez la production de valeur au fil des demandes du client, en limitant les attentes et les traitements superflus.

Élimination des gaspillages, des surcharges, des variations → Réduisez les causes de perturbation et d’inefficacité dans votre gestion de projet agile.

Construire la qualité → Intégrez des contrôles de la qualité à chaque étape.

Management visuel → Mettez en place des consignes simples et visuelles permettant d’identifier rapidement les problèmes de votre équipe agile.

Standardisation créative → Harmonisez les activités qui sont régulièrement planifiées, pour favoriser l’amélioration continue du produit ou du service.

Formation, coaching et mentorat → Formez les membres de votre équipe agile, accompagnez-les et motivez-les tout au long de leur évolution professionnelle.

84
Q

Quels sont les 3 démons japonais que le management leanvise à éradiquer ?

A

Muda (gaspillage), Muri (surcharge) et Mura (variation)

85
Q

Quels sont les 7 formes du démon Muda (gaspillage) ?

A
  1. La surproduction (excès) → Fonctions non attendues, non utilisées ou en doublon.
  2. Les attentes (retards) → Projet ralenti par des prises de décision et des validations.
  3. Les retouches (défauts) → Effort dont le coût est fonction du délai de détection.
  4. L’inadaptation (procédures inutiles) → Actions qui ne sont pas sources de valeur.
  5. Les ruptures (transports inutiles) → Passage coûteux d’une tâche à une autre.
  6. La dispersion (mouvement inutile) → Transmission d’information superficielle.
  7. L’inachevé (stocks inutiles) → Travail partiellement terminé ou fonctions non testée
86
Q

Quel est l’outil lean des “5 S”?

A

Est une démarche d’amélioration élémentaire qui va vous permettre d’appliquer un principe de standardisation créative :

  1. Seiri (trier) → Débarrassez-vous de l’inutile.
  2. Seiton (ranger) → Priorisez régulièrement l’utile.
  3. Seiso (nettoyer) → Inspectez et optimisez le projet.
  4. Seiketsu (standardiser) → Définissez des règles communes.
  5. Shitsuke (respecter) → Affichez et pérennisez tous les indicateurs.
87
Q

Quel est l’outil lean de “5 Pourquoi”:

A

Le “5 pourquoi” est un autre outil lean qui va vous donner les moyens d’analyser les racines d’un problème, et ainsi d’être plus efficace dans sa résolution.

  1. Les ouvriers le nettoient avec des produits chimiques puissants.
  2. Le monument est couvert de déjections d’oiseaux.
  3. Les oiseaux viennent pour manger des araignées.
  4. Les araignées chassent les nombreux insectes.
  5. Les insectes sont attirés par l’éclairage nocturne du monument.
  • 👍 Vous devez peut-être réduire l’éclairage du monument !
88
Q

Qu’est ce que le Burndown Chart?

A

Le Burndown Chart est la vision graphique du “reste à faire” que je vous préconise en développement agile. Vous affichez au mur un graphe représentant :

  • la quantité de travail restant à effectuer (sur l’axe vertical) ;
  • la durée du projet (sur l’axe horizontal).
89
Q

Quels sont la liste des étapes d’un projet Agile ?

A

✅ Impliquez le client dans l’équipe agile, afin de valoriser votre intelligence collective.

⬜ Collectez tous les besoins de votre client et des utilisateurs du produit ou du service.

⬜ Présentez une vision globale du projet à partir de votre veille et de vos observations.

⬜ Menez vos entretiens avec les utilisateurs du produit ou du service à développer.

⬜ Créez des personas à afficher sur les murs de votre environnement de travail.

⬜ Réalisez des story-boards pour illustrer les principaux récits de vos utilisateurs.

⬜ Traduisez tous vos besoins en différentes User Stories, avec la grille de critères INVEST.

⬜ Priorisez toutes les User Stories dans votre Product Backlog (échelle MoSCoW).

⬜ Définissez les tâches de vos user stories les plus prioritaires, avec les critères SMART.

⬜ Estimez collectivement la complexité des User Stories avec votre Planning Poker.

⬜ Utilisez le tableau kanban pour favoriser un management visuel avec votre équipe.

⬜ Fixez des itérations pour ajouter les user stories à votre tableau kanban.

⬜ Organisez vos réunions quotidiennes avec l’équipe, afin d’actualiser le Backlog.

⬜ Calculez la vélocité de l’équipe en représentant votre Burndown Chart.

⬜ Déterminez toutes les dates de livraison en fonction de la vélocité de votre équipe.