Informe horizon Flashcards
Quien produce el informe Horizon?
New Media Consortium (NMC) y EDUCAUSE
Learning Initiative (ELI),Unas tecnologías, tendencias y desafíos seleccionados y examinados por un grupo de 78 expertos, en un
proceso en línea, cuyo desarrollo y resultados quedan plasmados en una plataforma wiki
(http://horizon.wiki.nmc.org/)
Cual es el objetivo de informe Horizon?
el interés por la medición del aprendizaje y la
competencia existente entre los nuevos modelos de educación, reaparecen, seleccionados de manera
regular por un importante sector de personas pertenecientes al ámbito de la educación superior, así como
por tecnólogos.
Cuales son las 6 tendencias?
1-Avances en la cultura de la innovación. (5 años o más)
2-Aprendizaje profundo (5 años o más)
3-Interés creciente en la medición del aprendizaje (3 a 4 años)
4. Rediseño de espacios de aprendizaje.(3 a 4 años)
5. Aprendizaje mixto.
6. Aprendizaje colaborativo
Que es el aprendizaje profundo?
Aprendizaje basado en problemas, qué hacer frente a estos retos.
Aprendizaje basado en proyectos: crean proyectos.
Qué son los Makerspaces?
o talleres creativos, equipos e realidad virtual, software de edición digital.
Que es el aprendizaje mixto?
Formación en línea y presencial, cuando se aplican bien reflejan lo mejor de ambos mundos.
flipped classroom: metodología de aprendizaje mixto.
Que es el aprendizaje colaborativo?
trabaja en actividades por pareja o en grupo el aprendizaje es el resultado de una construcción social
cuales son los principios del aprendizaje colaborativo?
- alumno como protagonista del aprendizaje.
- Enfasis en la interacción.
- Trabajo en equipo.
- Desarrollo de soluciones a problemas reales.
Beneficios del aprendizaje colaborativo?
Apertura a la diversidad
Cuales son las plataformas de aprendizaje colaborativo?
Wikis, google Doc, las redes sociales y las aplicaciones de mensajería, permiten a los estudiantes compartir
y comunicarse sin problemas.
WeChat para facilitar debates entre los estudiantes y revisar tareas.
Slack, una plataforma de mensajería
en tiempo real cada vez más utilizada en el trabajo, también posee un gran potencial para el aprendizaje
colaborativo.
El gurú de márketing Seth Godin lanzó AltMBA, un taller en línea sobre liderazgo organizado
en Slack, consistente en diferentes canales donde los participantes podían intercambiar ideas, publicar
recursos y realizar llamadas.
Cuales son los 6 desafíos?
Fáciles: 1.Mejora de la alfabetización digital Solucionables: 2.Combinación de aprendizaje formal e informal. Difíciles: 3.Brecha de resultados. 4. Consecución de la igualdad digital. Muy difíciles: 5. Gestión de obsolescencia de conocimientos. 6. Replanteando el rol de los docentes.
Cuales son las 6 tecnologías?
- Tecnologías de Aprendizaje Adaptativo (Adaptive Learning Technologies) - A corto plazo (1 año o
menos) . - Mobile Learning - A corto plazo (1 año o menos)
- Internet de las Cosas (The Internet of Things) - A medio plazo (de 2 a 3 años)
- Sistemas de Gestión del Aprendizaje (LMS) de próxima generación - A medio plazo (de 2 a 3 años).
- Inteligencia Artificial - A largo plazo (de 4 a 5 años).
- Interfaces Naturales de Usuario - A largo plazo (de 4 a 5 años)
Que es el aprendizaje adaptativo?
el aprendizaje adaptativo hace referencia a las tecnologías que controlan el progreso del
estudiante, utilizando datos para modificar su formación en cualquier momento. Las tecnologías de
aprendizaje adaptativo, de acuerdo con EDUCAUSE, “se ajustan de manera dinámica al nivel o tipo de
contenido del curso, basándose en las habilidades de un individuo, de manera que se acelere el rendimiento
del alumno tanto con intervenciones automatizadas como de la mano de un docente”. Su objetivo es guiar
con precisión y lógica a los estudiantes a través de un itinerario de aprendizaje, potenciando el aprendizaje
activo, centrándose en aquellos estudiantes en riesgo,
Ejemplo de plataforma adaptativa?
PERFORM, un proyecto conjunto de la Universidad de Pekín y la Universidad
Internacional de la Rioja, tiene como objetivo desarrollar un software que
aproveche los datos de los estudiantes para proporcionar recomendaciones
personalizadas. La iniciativa no sólo pretende mejorar los resultados, sino que
permite a los investigadores observar los patrones de aprendizaje de los
estudiantes de diferentes culturas.
ejemplos de plataformas Mobile Learning
Hotseat, una aplicación desarrollada en la Universidad de Purdue (Estados
Unidos), permite a los estudiantes publicar preguntas y comentarios en
tiempo real durante la clase, de forma anónima o a través de sus perfiles en
redes sociales. Los estudiantes pueden participar a través de SMS o de la
aplicación móvil. A través de Hotseat, los estudiantes contestan las preguntas de los demás, dan “me gusta”
a los mensajes, y responden a encuestas y cuestionarios. Como beneficios, los docentes citan una mayor
implicación, la posibilidad de precisar su formación basándose en la retroalimentación del alumno, y ayudar
a aquellos de carácter más introvertido.
Real Bodywork Muscles y
Skeleton 3D durante la clase, que incluyen funciones de juego y de prueba para mejorar la retención del
estudiante. La retroalimentación mostró que los alumnos encontraron la tecnología “divertida” y prefirieron
las experiencias prácticas al formato tradicional de clase.