Informe horizon Flashcards

1
Q

Quien produce el informe Horizon?

A

New Media Consortium (NMC) y EDUCAUSE
Learning Initiative (ELI),Unas tecnologías, tendencias y desafíos seleccionados y examinados por un grupo de 78 expertos, en un
proceso en línea, cuyo desarrollo y resultados quedan plasmados en una plataforma wiki
(http://horizon.wiki.nmc.org/)

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
2
Q

Cual es el objetivo de informe Horizon?

A

el interés por la medición del aprendizaje y la
competencia existente entre los nuevos modelos de educación, reaparecen, seleccionados de manera
regular por un importante sector de personas pertenecientes al ámbito de la educación superior, así como
por tecnólogos.

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
3
Q

Cuales son las 6 tendencias?

A

1-Avances en la cultura de la innovación. (5 años o más)
2-Aprendizaje profundo (5 años o más)
3-Interés creciente en la medición del aprendizaje (3 a 4 años)
4. Rediseño de espacios de aprendizaje.(3 a 4 años)
5. Aprendizaje mixto.
6. Aprendizaje colaborativo

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
4
Q

Que es el aprendizaje profundo?

A

Aprendizaje basado en problemas, qué hacer frente a estos retos.
Aprendizaje basado en proyectos: crean proyectos.

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
5
Q

Qué son los Makerspaces?

A

o talleres creativos, equipos e realidad virtual, software de edición digital.

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
6
Q

Que es el aprendizaje mixto?

A

Formación en línea y presencial, cuando se aplican bien reflejan lo mejor de ambos mundos.
flipped classroom: metodología de aprendizaje mixto.

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
7
Q

Que es el aprendizaje colaborativo?

A

trabaja en actividades por pareja o en grupo el aprendizaje es el resultado de una construcción social

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
8
Q

cuales son los principios del aprendizaje colaborativo?

A
  1. alumno como protagonista del aprendizaje.
  2. Enfasis en la interacción.
  3. Trabajo en equipo.
  4. Desarrollo de soluciones a problemas reales.
How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
9
Q

Beneficios del aprendizaje colaborativo?

A

Apertura a la diversidad

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
10
Q

Cuales son las plataformas de aprendizaje colaborativo?

A

Wikis, google Doc, las redes sociales y las aplicaciones de mensajería, permiten a los estudiantes compartir
y comunicarse sin problemas.
WeChat para facilitar debates entre los estudiantes y revisar tareas.
Slack, una plataforma de mensajería
en tiempo real cada vez más utilizada en el trabajo, también posee un gran potencial para el aprendizaje
colaborativo.
El gurú de márketing Seth Godin lanzó AltMBA, un taller en línea sobre liderazgo organizado
en Slack, consistente en diferentes canales donde los participantes podían intercambiar ideas, publicar
recursos y realizar llamadas.

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
11
Q

Cuales son los 6 desafíos?

A
Fáciles:
1.Mejora de la alfabetización digital
Solucionables:
2.Combinación de aprendizaje formal e informal.
Difíciles:
3.Brecha de resultados.
4. Consecución de la igualdad digital.
Muy difíciles:
5. Gestión de obsolescencia de conocimientos.
6. Replanteando el rol de los docentes.
How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
12
Q

Cuales son las 6 tecnologías?

A
  1. Tecnologías de Aprendizaje Adaptativo (Adaptive Learning Technologies) - A corto plazo (1 año o
    menos) .
  2. Mobile Learning - A corto plazo (1 año o menos)
  3. Internet de las Cosas (The Internet of Things) - A medio plazo (de 2 a 3 años)
  4. Sistemas de Gestión del Aprendizaje (LMS) de próxima generación - A medio plazo (de 2 a 3 años).
  5. Inteligencia Artificial - A largo plazo (de 4 a 5 años).
  6. Interfaces Naturales de Usuario - A largo plazo (de 4 a 5 años)
How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
13
Q

Que es el aprendizaje adaptativo?

A

el aprendizaje adaptativo hace referencia a las tecnologías que controlan el progreso del
estudiante, utilizando datos para modificar su formación en cualquier momento. Las tecnologías de
aprendizaje adaptativo, de acuerdo con EDUCAUSE, “se ajustan de manera dinámica al nivel o tipo de
contenido del curso, basándose en las habilidades de un individuo, de manera que se acelere el rendimiento
del alumno tanto con intervenciones automatizadas como de la mano de un docente”. Su objetivo es guiar
con precisión y lógica a los estudiantes a través de un itinerario de aprendizaje, potenciando el aprendizaje
activo, centrándose en aquellos estudiantes en riesgo,

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
14
Q

Ejemplo de plataforma adaptativa?

A

PERFORM, un proyecto conjunto de la Universidad de Pekín y la Universidad
Internacional de la Rioja, tiene como objetivo desarrollar un software que
aproveche los datos de los estudiantes para proporcionar recomendaciones
personalizadas. La iniciativa no sólo pretende mejorar los resultados, sino que
permite a los investigadores observar los patrones de aprendizaje de los
estudiantes de diferentes culturas.

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
15
Q

ejemplos de plataformas Mobile Learning

A

Hotseat, una aplicación desarrollada en la Universidad de Purdue (Estados
Unidos), permite a los estudiantes publicar preguntas y comentarios en
tiempo real durante la clase, de forma anónima o a través de sus perfiles en
redes sociales. Los estudiantes pueden participar a través de SMS o de la
aplicación móvil. A través de Hotseat, los estudiantes contestan las preguntas de los demás, dan “me gusta”
a los mensajes, y responden a encuestas y cuestionarios. Como beneficios, los docentes citan una mayor
implicación, la posibilidad de precisar su formación basándose en la retroalimentación del alumno, y ayudar
a aquellos de carácter más introvertido.

Real Bodywork Muscles y
Skeleton 3D durante la clase, que incluyen funciones de juego y de prueba para mejorar la retención del
estudiante. La retroalimentación mostró que los alumnos encontraron la tecnología “divertida” y prefirieron
las experiencias prácticas al formato tradicional de clase.

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
16
Q

que es el internet de las cosas o Lot ?

A

consiste en objetos dotados de procesadores o sensores incrustados que son
capaces de transmitir información a través de la red. Estas conexiones permiten la administración remota,
el monitoreo de estado, el seguimiento y las alertas. Muchas personas ya están familiarizadas con él,
especialmente a través de sus experiencias con tecnologías wearables, como los relojes de Apple, las
pulseras Fitbits, y algunos productos inteligentes del hogar, como los termostatos de Nest. Gartner ha
pronosticado que, para 2020, se usarán cerca de 21 billones de objetos conectados.

17
Q

que son los Sistemas de Gestión del Aprendizaje (LMS) de próxima generación - A medio plazo (de 2 a 3 años)

A

os Sistemas de Gestión del Aprendizaje (LMS), también denominados Entornos Virtuales de Aprendizaje,
Canvas, Blackboard,
Moodle, Edmodo, Desire2Learn y Sakai, que generalmente se despliegan en la totalidad de la institución.
Smart
Sparrow, por ejemplo, permite a los docentes personalizar contenido visual
para las necesidades de sus clases y luego supervisar cómo los alumnos se están involucrando con el
material, identificando ideas y errores comunes.

18
Q

que es la Inteligencia Artificial - A largo plazo (de 4 a 5 años)

A

l test de Turing, que
requiere que un ser humano sea incapaz de distinguir una máquina de otro humano en conversaciones y
situaciones del mundo real.
En la educación superior, las preocupaciones en torno a las posibilidades de los tutores virtuales
y las herramientas de aprendizaje adaptativo más sofisticadas giran habitualmente sobre el tema de que la
tecnología, por más humana que sea, no puede ni debe reemplazar a los docentes.

19
Q

cual es el objetivo de la inteligencia artificial?

A

un objetivo general de la inteligencia artificial es reforzar la productividad y la implicación, mejorar tanto la
fuerza de trabajo a nivel mundial como la vida cotidiana de los individuos. Esto hace que esta sea una
tecnología prometedora para la educación superior, sobre todo porque la enseñanza y el aprendizaje tienen
lugar cada vez más en línea. El aprendizaje adaptativo utiliza algoritmos básicos de inteligencia artificial para
personalizar el aprendizaje, ofreciendo el contenido que mejor se adapta a las necesidades de los
estudiantes, y basándose en el desempeño y el compromiso con los contenidos.

20
Q

cuales son los software de inteligencia artificial?

A

omo Jenzabar e IBM SPSS ayudan a
las universidades a interpretar los datos para apoyar la retención de los
estudiantes, mejorar los programas de ayuda financiera y predecir futuras
matriculaciones

21
Q

Que son Interfaces Naturales de Usuario - A largo plazo (de 4 a 5 años)

A

aceptan
entradas en forma de golpecitos y deslizamientos con el dedo, movimientos de la mano y del brazo, así
como de otras partes del cuerpo, e incluso lenguaje. por SIRI
Las gafas inteligentes K-Glass 3 d
La evolución de las interfaces naturales de usuario está
permitiendo un mayor acceso a la educación de las
personas con discapacidades. Los estudiantes con
deficiencias visuales pronto podrán beneficiarse del trabajo de un equipo interdisciplinario de investigadores
(Ingeniería, Música, Teatro y Danza) de la Universidad de Michigan (Estados Unidos). El equipo está
desarrollando una tableta con una pantalla que utiliza aire o líquido de neumáticos para deslizar puntos,
permitiendo muchas líneas de Braille, así como la posibilidad de leer gráficos, hojas de cálculo y otra
información matemática y científica espacialmente distribuida. En la Universidad de Deakin (Australia), los
investigadores están desarrollando una plataforma, Haptic-Enabled Art Realization (HEAR), que permite a
los discapacitados visuales conocer la información dentro de una obra de arte bidimensional.

22
Q

Cuantos expertos hicieron el informe horizon?

A

78

23
Q

cual es el objetivo del informe?

A

ayudar a las instituciones a tomar decisiones adecuadas sobre la tecnología a mejorar.

24
Q

desde cuando se hace el informe?

A

2002

25
Q

cuales son los 3 factores claves para promover la innovación estratégica?

A

las tendencias, desafíos y desarrollos tecnológicos

26
Q

Que es la tecnología háptica?

A

Es donde los usuarios interactúan con los sensores, sensores que simulan, es una categoría de interfaz natural que se está desarrollando en sectores de consumo y educación.