El audiovisual en las aulas Flashcards

1
Q

Que favorece el uso del contenido audiovisual en las aulas?

A

1.Un cierto cambio en los usos y costumbres
de los centros y en las prácticas didácticas
de muchos miles de profesores.
2.El mejor aprovechamiento de las posibilidades
que facilita el currículo oficial en relación con
los contenidos audiovisuales
3.Un mejor aprovechamiento de las condiciones
legales que permiten las leyes de propiedad
intelectual con respecto a los usos educativos.
4.Finalmente, el énfasis en la necesidad de
formación continuada de los docentes en
materia de competencia mediática y digital.

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2
Q

Cuál es el uso que los profesores españoles hacen

del audiovisual en la actualidad?

A

Menos del 50 % de profesores
utiliza el audiovisual en sus
clases con frecuencia

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3
Q

¿Qué es lo indica el currículo oficial en

relación con los contenidos audiovisuales.?

A

El uso del audiovisual sí que está
recogido en el currículo español.
Consideremos todas:
comunicación lingüística; competencia matemática
y competencias básicas en ciencia y tecnología;
competencia digital; aprender a aprender;
competencias sociales y cívicas; sentido de iniciativa
y espíritu emprendedor, y conciencia y expresiones
culturales (Real Decreto 126/2014, art. 2.2).
la alfabetización audiovisual forma parte,
como mínimo, de las siguientes: competencia
lingüística, competencia digital, conciencia y
expresiones culturales. Y, por supuesto, puede
imbricarse también con las competencias de aprender
a aprender, sociales y cívicas y sentido de iniciativa
y espíritu emprendedor.

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4
Q

¿Que formación tiene los profesores en esta materia?

A

En general, en esta materia, los profesores no
se consideran suficientemente preparados
para impartir educación audiovisual, por ello falta mas formación del profesorado
Las competencias digitales que el
profesorado debe desarrollar quedan
recogidas en el Marco Común
de Competencia Digital Docente.

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5
Q

En que condiciones legales los
profesores pueden utilizar dichos contenidos
audiovisuales en sus aulas.?

A

«excepción educativa» dentro de la ley más
amplia que obliga a respetar el derecho de propiedad
intelectual
Esta excepción es lo que la directiva europea sobre la
materia concede a cada Estado como espacio de decisión
discrecional. Por lo que describiremos cómo puede el
profesorado hacer valer esta excepción a la hora de
usar los contenidos audiovisuales.
la excepción que
permite el uso de materiales audiovisuales en el
ámbito de la enseñanza, siempre y cuando tenga
por objeto el uso con fines ilustrativos y se cite la
fuente, incluyendo el nombre del autor (EUCD, 2001:
arts. 5.3 y 5.4).

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6
Q

Qué aspectos de contenidos que

introducen el estudio del audiovisual por sí mismo.

A

pueden penetrar: la riqueza
de la narración audiovisual, los diferentes lenguajes
visuales (icónico, abstracto, híbrido…) e, indirectamente,
sus correspondientes modos de producción
(fotografía, animación mediante dibujos o efectos de
ordenador, etc.); así como sus diferentes formas de
uso e interacción, desde las narraciones lineales puras
hasta los relatos hipermedia, los interactivos o las
simulaciones de mundos más complejas.
descentrar el lenguaje oral, leído (lecto) de la
lección tradicional, para abrirse al campo de los
lenguajes múltiples:

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7
Q

Qué sentido atribuimos al uso de contenidos audiovisuales

en la educación y qué beneficios esperamos de este uso.

A

transformación
semiótica, discursiva e instrumental de considerables
consecuencias para la educación. Cambian tanto los
modos de codificación y representación como la
pragmática y la tecnología que les acompaña.
Lo audiovisual introduce, pues, una nueva dimensión
cultural; una perspectiva sobre el mundo; una nueva
forma de conocer; una actitud epistemológica distinta:
menos discurso hablado, más cercanía y más realidad;
más precisión y más concreción

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8
Q

¿Que cambio en la educación supone el uso del audiovisual?

A

Supone un cambio cultural en el que se implican
lenguajes y hábitos, conocimientos y prácticas.
No es exagerado entender que este cambio es algo
parecido a entrar en un nuevo mundo. un giro copernicano
en lo que se refiere a metodologías didácticas

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9
Q

Beneficios del audiovisual

A
la actualización de las metodologías
didácticas 
garantizar a los jóvenes las competencias
que requieren para desenvolverse en el
mundo actual.
Favorecer la observación de la realidad
Facilitar la comprensión y el análisis: 
Proporcionar un elemento de motivación y
atractivo para los estudiantes
ntroducir en la educación múltiples lenguajes
y múltiples alfabetizaciones
Mejorar la eficacia de las actividades
docentes: 
Facilitar el aprendizaje de la escritura
audiovisua
Potenciar las habilidades mediáticas y la
creatividad: 
Estimular el uso y acceso a bancos de recursos
compartidos:
Favorecer la consideración del patrimonio
audiovisual
Permitir la introducción de criterios de
valoración estéticos y creativos:
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10
Q

Beneficios del audiovisual

A
la actualización de las metodologías
didácticas 
garantizar a los jóvenes las competencias
que requieren para desenvolverse en el
mundo actual.
Favorecer la observación de la realidad
Facilitar la comprensión y el análisis: 
Proporcionar un elemento de motivación y
atractivo para los estudiantes
ntroducir en la educación múltiples lenguajes
y múltiples alfabetizaciones
Mejorar la eficacia de las actividades
docentes: 
Facilitar el aprendizaje de la escritura
audiovisual
Potenciar las habilidades mediáticas y la
creatividad: 
Estimular el uso y acceso a bancos de recursos
compartidos:
Favorecer la consideración del patrimonio
audiovisual
Permitir la introducción de criterios de
valoración estéticos y creativos:
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11
Q

Origen del contenido audiovisual.

A

Solo un 12 % prefiere el uso de producciones

en versión original y con subtítulos

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12
Q

¿Cómo es el uso del audiovisual por parte de las ciencias duras?

A

Las ciencias «duras», por su parte, usan pocos
contenidos audiovisuales en las clases: Matemáticas
y Ciencias con un 43 % de respuestas negativas,
al igual que Tecnología (43 %).

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13
Q

Que conclusiones da el informe del uso de audiovisual en las aulas españolas?

A

En España, los contenidos audiovisuales se usan
escasamente en la educación; y no es por falta de recursos.
El profesorado no considera
la alfabetización audiovisual
como parte del currículo.

Algunos profesores no consideran
lo audiovisual o su lenguaje
como objeto de estudio.

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14
Q

Marco común de la competencia digital:

A

El ministerio, a través del INTEF, extrae y revisa
del texto citado seleccionando las siguientes áreas
competenciales que agrupan las competencias
mencionadas:
a Información: área que define las capacidades de
saber identificar, encontrar, almacenar, organizar
y analizar información digital y mediática.
b Comunicación: área que define la posibilidad
de poder establecer procesos comunicativos en
entornos digitales.
c
Creación de contenido: área que detalla las
competencias en relación a la creación, recreación
y edición de nuevos contenidos (desde el
procesamiento de textos hasta la edición de
imagen y vídeo).
d Seguridad: área que incluye habilidades para la
protección personal frente a temas de privacidad
en Internet.
e Resolución de problemas: área competencial
relacionada con la identificación de necesidades
digitales y los conocimientos para solucionar
dificultades.

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15
Q

Puede el docente utilizar material audiovisual en ela aula?

A

l puede utilizar y reproducir
cualquier obra completa audiovisual, pero solicitando
la autorización correspondiente de sus autores.
La LPI permite al profesorado de la educación reglada
la reproducción, comunicación pública y distribución
de pequeños fragmentos de obras sin necesidad
de autorización del autor de las mismas, cuando
estos actos tengan como único objetivo ilustrar la
actividad docente, tanto en la enseñanza presencial
como en la enseñanza a distancia.

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16
Q

Que es un fragmento de obra?

A

fragmento

equivalente al 10 % del total (LPI, 2014: art. 32.4 b)

17
Q
Licencias como Creative Commons o GNU Free
Documentation License (GFDL), conocidas como CC
A

omentan la puesta
en común de contenidos y materiales y amplían el
banco de recursos educativos disponibles en la red para
profesores y alumnos.
Creative Commons «es una organización sin ánimo de
lucro que quiere ayudar a los productores autónomos
e independientes a compartir sus creaciones y escoger
libremente qué derechos de propiedad intelectual quieren ejercer sobre ellas»

18
Q

¿Cuales son los 10 beneficios del uso del audiovisual en las aulas?

A
1.Favorece la observación de la
 realidad a partir de los hechos.
2. Facilita la comprensión
 y el análisis.
3.Proporciona un elemento
 de motivación y atractivo
 para los estudiantes.
4.Introduce múltiples
 lenguajes y alfabetizaciones
5.Mejora la eficacia de las
actividades docentes y el
rendimiento de los alumnos
6.Facilita el aprendizaje de la
 escritura y producción audiovisual
7.Potencia las habilidades
 mediáticas y la creatividad
8.Estimula el uso y el acceso a
 bancos de recursos compartidos.
9.Favorece la apreciación
 de la cultura y el patrimonio
 audiovisual.
10.Desarrolla los criterios
 estético y creativo
19
Q

Que es construccionismo?

A

Es el pensamiento concreto, LOGO, Papert pensaba que el principal obstáculo para el progreso en la educación es la
tendencia mayoritaria a sobrevalorar el razonamiento abstracto, todavía vigente hoy en día.
LOGO hace posible que el conocimiento que antes era accesible sólo a través de procesos
formales se puede abordar ahora de forma concreta.
La
primera idea es que el objetivo es enseñar de manera que se produzca el mayor aprendizaje con
el mínimo de enseñanza. La segunda, se corresponde con el significado del proverbio africano
“Si un hombre tiene hambre, se le puede dar pescado, pero es mucho mejor darle una caña y
El construccionismo se basa en el supuesto de que será mejor para los
niños encontrar por sí mismos los conocimientos que necesitan. De hecho, el conocimiento más
importante para un niño es aquel que le permite adquirir nuevos conocimientos (Papert, 1993)

20
Q

Que es el lenguaje LOGO?

A

LOGO desarrollado por S. PApert en la
década de los setenta y que es la base de la actual herramienta de programación visual estrella en
el mundo educativo: Scratch.
Scratch tiene sus orígenes en LOGO, un lenguaje que fue creado por
Seymour Papert con el propósito de potenciar el aprendizaje de los niños con la ayuda de la
tecnología (Papert, 1980).
Otro principio importante de lenguaje LOGO es la ayuda que puede brindar para unir las
ciencias y las humanidades, dos saberes que están totalmente disociados hoy en día. Papert
sugiere que la tecnología pueden servir para romper la división entre las ciencias y las
humanidades y muestra cómo la relación de los niños con las matemáticas puede ser más
humana

21
Q

Que es pensamiento computacional?

A

detallada por Jeannete Wing en 2006. En Wing (2006) se indica que “el
pensamiento computacional implica resolver problemas, diseñar sistemas y comprender el
comportamiento humano, haciendo uso de los conceptos fundamentales de la informática”

22
Q

que diferencia hay entre construccionismo y constructivismo?

A

La principal diferencia del construccionismo frente al constructivismo es que observa la
idea de construcción mental más de cerca. Sostiene, que la construcción que tiene lugar en la
mente de la persona que aprende se ve potenciada si va acompañada de algo real en el mundo
como un castillo de arena, una casa de Lego o un programa de ordenador (Papert, 1993).
En definitiva, la estrategia de Papert consiste en reforzar y perpetuar ese proceso
concreto típico de los niños que descubrió Piaget, y perpetuarlo durante toda la vida.

23
Q

iniciativas para la iniciación de la programación?

A

EUCodeWeek (Semana Europea del Código, s.f.)
Hour of Code (Hora del Código, s.f.)
CoderDojo (CodeDojo, s.f.)

24
Q

Iniciativas para la iniciación de la programación?

A

EUCodeWeek (Semana Europea del Código, s.f.)
Hour of Code (Hora del Código, s.f.)
CoderDojo (CodeDojo, s.f.)

25
Q

Enseñando como pensar el estudiante reflexiona como piensa el mismo., es un principio fundamental del lenguaje?

A

LOGO

26
Q

Cual es la base de la actual herramienta de programación SCRATCH?

A

Lenguaje logo, desarrollado por Sigmund Paper

27
Q

La herramienta de programación por bloques y entornos de programación visual, mas conocidos segun Pamplona?

A

scratch

28
Q

La herramienta de programación por bloques y entornos de programación visual, más conocidos segun Pamplona?

A

scratch