infanterie Flashcards
Coté positif: être détachée auprès de l’infanterie
Appuie génie facilité et coordination simplifié
Coté négatif: être détachée auprès de l’infanterie
Pas d’action d’envergure
2 formes de la manoeuvre défensive d’une cie INF
Déf mobile et déf ferme
différence entre tenir et interdire
tenir = un pied dessus
capacités tactiques
A) Combat rapproché après approche sous blindage.
B) Arme du contact, de la proximité et de la permanence du contact.
C) Combat décentralisé sans bouleversement de ses structures organiques.
aptitude particulière
A) Gradation et polyvalence : variété et capacités complémentaires de l’armement, réversibilité.
B) Arme des préliminaires et des conclusions de l’action.
C) Actions en terrain difficile : densité de végétation, reliefs accentués, terrains compartimentés,
zone urbaine.
vulnérabilité et limites
A) Vulnérabilité à l’ensemble des armes du champ de bataille.
B) Taux d’usure et d’attrition important.
C) Délais importants de la manoeuvre débarquée : changements d’attitude en cours d’action,
redéploiement, remotorisation d’une unité.
4 types de missions du SGTIA INF
missions de sureté, offensives, défensives et communes
missions défensive
Défendre Interdire Mener une défense d’usure Tenir Donner un coup d’arrêt Freiner Jalonner
normes d’engagement: Interdire, Tenir, Défense ferme, Coup d’arrêt:
front de 1 à 3 km, profondeur de 1 à 2 km (installation de 3 à 24h)
normes d’engagement: freiner
front de 1 à 3 km, profondeur de 5 à 10 km (1 axe principal et 1 secondaire si renforcement)
normes d’engagement: défense d’usure
front de 1 à 3 km, profondeur de 5 à 10 km
DÉFENDRE
forme de la manoeuvre d’arrêt visant à interdire à l’eni de franchir une ligne ou de s’emparer d’une zone
interdire
mission consistant à empécher l’eni d’avoir accès à tele portion de terrain ou de franchir telle ligne ou d’utiliser tel personnel ou telle installation
tenir
mission consistant à occuper ou défendre un point ou un espace de terrain
différence entre défendre, tenir, interdire et le coup d’arret
notion de durée
défensive de la Cie INF
defense mobile (echange du temps contre terrain) defense ferme
3 phases de la défensive
valorisation
affaiblissement
arret
defense mobile
amener l’adversaire sur l’objectif (en le canalisant, manoeuvre d’arret et de contre attaq
defense ferme
interdire à l’eni d’entrer dans une zone ou de conquérir un objectif
principes de la défensive
nécessite des renforts IA délais d'installation important disposer d'appui indirects Eni en mouvement Rapfor de 1/3 ou 1/10 azur
Atouts, contraintes et impératifs de l’infanterie en DEF
+ Bonne capacité anti-chars de 0 à 2000m
+ Capacités anti-personnels importantes de 0 à 1000m
+ Capacités de combat rapproché importantes. Arme de l’imbrication.
- Capacités de protection faibles si pas valorisées
- Capacités anti-aériennes limitées.
• Une installation longue.
• Nécessité d’accroître la protection, le pouvoir d’arrêt et l’efficacité des feux.
action génie pour Recueillir
Valoriser la ligne de recueil par des barrages d’obstacles (CTR MOB) ;
Faciliter le franchissement du dispositif en maintenant libres les itinéraires (APP MOB) ;
Réaliser les travaux de protection (FORCE PROTEC) ;
Mise en place et fermeture des obstacles de manœuvre (CTR MOB).
action génie pour coup d’arret
- Mise en place d’un système d’obstacles (plan d’obstacles à communiquer). CTR MOB ;
- Valorisation positions AMI. FORCE PROTEC ;
- Garder des couloirs de mobilité en vue de C.ATK locales. APP MOB ;
- Eventuellement participer au CBT de CTC.
action génie pour défendre interdire tenir
- Valoriser les positions défensives par des barrages d’obstacles ;
- Canaliser l’ennemi par des fuseaux d’obstacles ;
- Garder des couloirs de mobilité pour les C.ATK ;
- Réaliser les travaux de protection DEF ;
- Plan d’obstacle précis et diffusé à tous les échelons ;
- Renforcer les unités de mêlée.
action génie pour freiner
- Canaliser l’ennemi ;
- Maintenir libres les itinéraires de repli ;
- Réaliser les travaux de protection ;
- Fermeture des obstacles de manœuvre ;
- Proposer la création d’un détachement de barrage.
action génie pour mener une défense d’usure
- Priorité contre mobilité (effort 1er échelon) ;
- Canaliser l’ennemi par des fuseaux d’obstacles et le ralentir par des butoirs ;
- Réaliser les travaux de protection ;
- Emploi des groupes en renforcement des unités de mêlée ;
- Déterminer clairement les couloirs de mobilité permettant le désengagement d’unités dépassées.
action génie pour controler une zone
- Faciliter la mobilité des unités en maintenant libres les itinéraires de contre-attaques.
- Participer au contrôle de zone en réalisant des obstacles de couverture.