I organisasjonen Flashcards
Nudging 1-3
Nudge = Dulte
Gjør noen valgalternativer lettere å foretrekke og derfor lettere å velge, uten å fjerne alternativer eller valgfrihet
Handler om; å designe eller redesigne valgsituasjon = valg arkitektur
Prøver å lokke andre til å ta de beslutninger vi ønsker
Ikke snakk om manipulering da det er til nytte for begge parter
Ti ulike nudge:
Standard regel (Nudge 1)
Default rule - Standard regel
Endre hva som er standardvalg
Menensker er late med et primitivt kognitivt system
Vanskelig å motivere handling dersom det ikke påvirker system 1
Eksempel:
BISO forventet at færre studenter ville betale medlemskontingenten da den ble fjernet fra studieavgiften
Forklaring:
Krever et aktivt valg om å betale
Færre organdonorer i Norge enn i land som har organisasjonen som standardvalg
Save more tomorrow (Richard Thaler & Shlomo Benartzi)
Dette fenomenet kombinerer psykologi og atferds psykologi
Bakgrunnen for save more tomorrow er at folk ikke sparer penger
Ved å se på de atferdsmessige utfordringene ved sparing, kan vi identifisere grunnene til at folk ikke sparer og derfor finne løsninger
The temptation of now
Saving more tomorrow, tomorrow
Velge et sunt valg?
Selvkontroll er ikke problemt i fremtiden
Immidiate gratification eller present bias
Kjøpe nå eller spare til fremtiden? Vanskelig valg
Tapsaversjon
Sparing oppleves som tap og vi hater å tape =
Tapsaversjon
Smertefullt å spare nå
Utfordring -> Løsning
Autopilot - lettere å spare en gang i fremtiden
Spare pengene før du har dem på din brukskonto
-> Fjerner umiddelbar tilfredstillelse eller present bias
Spar mer = bruk mindre -> Smertefullt
Spare mer når man ikke tjener mer, er ideologien til save more tomorrow innebærer
Forenkling
Enkel prosess uten mange steg (for forbrukere skal orke å gjennomføre)
Sosiale normer
Bruke sosiale normer til å påvirke valg
Følge felleskapet ligger latent i oss som en kognitiv snarvei
Ser til felleskapet for å vurdere hva som er rett og galt - Spare energi - Adaptivt - Heuristisk fra jeger samfunnet
Eksempel:
De andre gjestene du bor på bruker håndkle, motiverer til å bruke håndklene selv. Dermed trenger ikke hotellet vaske håndklærne unødvendig mye. Skaper en positiv sosial effekt.
Nudging (4-10)
Brukervennlighet og bekvemmelighet
Gjøre noe mer beleilig enn noe annet
Redusere barrierene til de gode alternativene
- Gjøre dem mer tilgjengelig
Eksempel:
Plassere miljøstasjoner nærmere der folk bor, slik at det blir lettere å resirkulere
Formidling (Nudge nr 4)
Handler om å informere folk
Regnestykker og statistikk
Eksempel:
Vise statistikk (Slutta appen)
Individnivå, men også mulig på samfunnsnivå
(Daglige motivasjons meldinger, oversikt over penger spart, råd og tips)
Advarsler (5)
Skremme
Emosjonelt ubehagelig
Grafiske advarsler på røykpakker
Påvirker følelsene våre og system
Meget effektivt
Forpliktelse (6)
Forutgående strategier for forpliktelse
Forventete fristelser
Legge til rette for at fremtidsversjonen av deg selv som skal møte fristelsen klarer det best mulig
Eksempel:
Maks skjermtid på telefonen, redusere skjermtid på 15 minutter
Påminnelser (7)
Inividnivå og organisasjonsnivå
Google:
Øke nyansattes produktivitet.
Automatisk e-post som en påminnelse til lederen om den nye ansatte.
Informerte lederen om at det var veldig viktig å møte de ansatte og få dem inn i varmen.
Implementerings intensjoner (8)
Planlegger en atferd
Stadfeste - Tid og sted
Plan - Så spesifikk som mulig
Planlegge for eventuelle hindre
Fikse ting på forhånd, skriv det ned
Cue utenfor kontroll og så spesifikt som mulig
Bruke denne metoden til å lage en plan og sette seg mål, lyktes
Effekten av forutgående valg
Eksempel:
Informasjon om skjermtid
Treningsapper
Effekten på:
-Individ nivå
-Organisasjonsnivå
-Samfunnsnivå