hardware Flashcards

1
Q

Arquitectura y diseño
sistema con elementos básicos

A
  • unidad de entrada: se introduce info para ser manipulada
  • unidad de salida: disp que muestra el resultado de la info realizada por el computador
  • memoria pricipal: alamcena datos e instrucciones durante la ejecución del programa
  • memoria masiva: almacena datos programas que se introdujeron por la unidad de entrada.
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2
Q

Funciones de la computadora

A

ejecución de programas siguiendo un ciclo de instrucciones que se divide en dos:
1. busqueda de la instrucción
2. ejecución de la instrucción

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3
Q

Codificación de la información

A

. El sistema más básico de codificación que emplea el computador es la codificación binaria, donde la unidad mínima de información es el bit. El bit solo puede contener dos posibles valores 1 o 0. Valores más grandes pueden ser codificados empleando varios bits.

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3
Q

Codificación de la información

A

. El sistema más básico de codificación que emplea el computador es la codificación binaria, donde la unidad mínima de información es el bit. El bit solo puede contener dos posibles valores 1 o 0. Valores más grandes pueden ser codificados empleando varios bits.

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4
Q

Codificación del texto

A

varios tipos de códigos
* ASCII: 7 bits, permite definir 128 caracteres, es el mas común.
* ASCII extendido: 8 bits 256 caracteres
* Unicode: distintos tamaños de codificación, 8 16 32(4000 millones de caracteres)

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5
Q

La CPU

A

Es la unidad de proceso central, también llamado microprocesador, es el núcleo del computador.
Es dónde se realizan los cálculos, se controlan y se coordinan los componentes del computador. También permite interpretar y realizar las operaciones que se solicitan al ejecutar un programa de software.

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6
Q

Componentes básicos de la CPU

A
  • Unidad aritmético lógica: operaciones matemáticas
  • Control unit: coordina componentes de computado y la distribucion de información en él.
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7
Q

La Memoria

A

La memoria es esencial para el correcto funcionamiento de un ordenador, ya que permite que la CPU tenga acceso a los programas y los datos que necesita para realizar su trabajo.
La velocidad va a depender de su tiempo de acceso y la velocidad de escritura y lectura.

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8
Q

Memoria de Registros

A

Tiene que ser rápida, su información no tiene que ser necesariamente grande y su duración es temporal. Nivel 1 de jerarquia ya que es la más rápida.
transmiten la información a través de conductores eléctricos

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8
Q

Memoria Caché

A

Conjunto de almacenamiento de información de alta velocidad que aumenta el rendimiento del procesador, mejora la eficiencia de transmisión de información entre los registros y la memoria principal.
De tipo volatil. Tienen su propia jerarquia

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9
Q

Memoria Principal
RAM

A

Puente entre la memoria masiva y la caché
Es de tipo volatil
La selección del tamaño de la memoria principal y su velocidad resulta primordial para el alto rendimiento del computador.

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10
Q

Memoria Secundaria
Disco Duro

A

Funciona como auxiliar. Con mayor capacidad pero menor velocidad, es no volatil.
Los más comunes son los discos duros magnéticos y las memorias de estado solido.

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11
Q

Memoria tercearia

A

son más lentas que las secundarias y se conectan externamente al computador, como por ejemplo los pendrives o tarjetas de memorias flash extraíbles.

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12
Q

Memoria Virtual

A

Mecanismo pasa sustituir la memoria principal por la secundaria.
Se puede usar cuando la capacidad de la memoria principal no es suficientemente grande o simplemente para compartir informacion de manera más eficiente.

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13
Q

dependiendo de los distintos requerimientos de la memorias empleadas en los computadores se emplean memoria con características distintas las más destacadas son

A
  • Tipo de acceso: método que emplea el computador para leer o escribir datos en una memoria.
  • Capacidad: vol de información máximo que pueden ser almacenados en una memoria.
  • Ciclo de tiempo: tiempo entre dos medidas consecutivas de acceso a la memoria.
  • Latencia: tiempo de acceso, desde que se da la orden hasta que se efectua.
  • Ancho de banda: flujo max de información entre el sistema y la memoria.
  • Coste: precio económico por unidad de memoria
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14
Q

Se pueden clasificar los distintos tipos de memoria en función de su soporte físico

A
  1. Semiconductor
  2. Magnéticas
  3. Ópticas
15
Q

Memoria semiconductora

A
  • RAM: DRAM ó SRAM
  • ROM: no volátiles. la info almacenada ya no se puede modificar
  • SSD: o memoria flash, reprogramada más rápidamente y permite una gran densidad de información debido al diseño físico de sus celdas.
16
Q

Memoria Magnética

A
  • Disquetes:Ya no se usan ya que su capacidad y velocidad no son elevadas.
  • Cintas magnéticas: Las cintas magnéticas se han empleado como sistema de almacenamiento de seguridad, backup, por su gran capacidad y por su bajo coste por MB.
  • Discos duros magnéticos:unidades de almacenamiento permanentes que almacenan la información en un conjunto de discos giratorios
17
Q

Memoria Óptica

A

Son discos que almacenan la información en una supeficie reflectora.
Son habitualmente más lentas y tienen menos capacidad que los discos duros.

18
Q

La BIOS

A

Son los programas básicos y necesarios para el funcionamiento del computador. Se almacenan en memorias no volátiles cómo la ROM o SSD

19
Q

El Bus

A

permiten la transmisión de información entre los componentes del computador

20
Q

Periféricos

A

Dispositivos auxiliares conectados a la placa base

21
Q

Tipos de periféricos

A

*Periféricos de entrada: teclado, mouse
*Periféricos de salida: monitor, altavoces
*Periféricos E/S: pantalla tactil

22
Q

plug and play

A

*Dispositivos de entrada
*Dispositivos de salida
*Dispositivos de E/S
*Dispositivos de almacenamiento
*Dispositivos de comunicación

23
Q

El Monitor

A

dispositivo de salida que convierte las señales digitales del sistema en información visual, de manera que pueda ser percibida y comprendida por el usuario.

24
Q

Tipos de Monitores

A

*Monitores de pantalla plana
* Monitores de tubo de rayos catódicos (CRT)
* Monitores táctiles
* Monitores curvos
* Monitores de alta resolución
* Monitores para juegos
* Monitores profesionales

25
Q

Puertos de conexión

A

Un puerto es un canal de comunicación por el que circulan los datos que intercambian la CPU y los periféricos.

26
Q

¿Cuántos puertos tiene una computadora?

A

La cantidad de puertos depende del modelo y la marca de la computadora. A veces, las opciones de puertos son mínimas.

En tal caso, puedes invertir en una estación de acoplamiento, o docking station que tenga el número y el tipo de puertos que necesitas

27
Q

RJ-45

A

permite al usuario conectarse directamente a las redes.
es el que trae el wifi

28
Q

HDMI

A

permite el uso de vídeo digital de alta definición, así como audio digital multicanal en un único cable.

29
Q

Sensores

A

Es un dispositivo capaz de dar una respuesta eléctrica frente a un estimulo físico externo.
Mide la cantidad de carga eléctrica (voltios) que se ha almacenado con el desplazamiento en el material dieléctrico y envía esa información al microprocesador del dispositivo para que determine la fuerza y la aceleración a la que ha sido sometido.

30
Q

Etiquetas RFID

A

sistema de almacenamiento y recuperación de datos remoto con identificación por radiofrecuencia. El propósito fundamental de esta tecnología es transmitir la identidad del objeto mediante ondas de radio.

31
Q

Internet de las cosas

A

se rfiere a la interconexión digital de objetos cotidianos dentro de la red Internet. Esta idea revoluciona las relaciones entre las personas y los objetos, interconectándolas entre ellas y también con las personas, y transmitiendo datos en tiempo real.

32
Q

Wearables

A

Un dispositivo wearable es un dispositivo que se usa como accesorio y siempre está encendido.
EJ: relojes inteligentes