Grille showing/telling Flashcards

1
Q

Qu’est-ce que le concept du showing?

A

La présentation immédiate du monde-jeu.

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Q

Qu’est-ce que le concept du telling?

A

Le transcodage du monde-jeu par un intermédiaire.

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3
Q

Quels sont les facteurs qui se rapprochent davantage du showing?

A

La simulation audiovisuelle, la simulation synthétique et les représentations statiques.

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4
Q

Quels sont les facteurs qui se rapprochent davantage du telling?

A

Les indicateurs d’état, la narration verbale (extradiégétique) et le commentateur ludique.

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5
Q

Quel facteur est situé au centre de spectre showing/telling?

A

Le guidage spatio-narratif.

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6
Q

Qu’est-ce que la simulation audiovisuelle?

A

Un système de représentation dynamique qui modifie les éléments audiovisuels en fonction des joueurs et des algorithmes (lois physiques, intelligences artificielles) intégrés dans un moteur de jeu. Idéalement, le système montre en temps réel les conséquences des actions du joueurs sur l’univers environnant.

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7
Q

Qu’est-ce que la simulation synthétique?

A

Une remédiation de l’ellipse visuelle (un saut dans l’espace, une téléportation, comme l’utilise une grande partie des jeux VR).

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8
Q

Qu’est-ce que les représentations statiques?

A

Des fragments narratifs intégrés à l’univers, qui viennent enrichir ce dernier. Le joueur les découvre à son rythme, mais il ne peut pas les affecter. Par exemple, des cinématiques, des fresques, des notes, des livres, des audio logs…

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9
Q

Qu’est-ce que la signalisation?

A

Un ensemble de codes visuels, sonores, alphanumériques, etc. qui permet de faire écho aux événements représentés, afin de communiquer certaines informations de manière privilégiée. Elle est située au milieu du continuum.

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10
Q

Quelle est la première grande catégorie signalétique? Donne une définition complète.

A

Le guidage spatio-narratif. Il guide le joueur vers un objectif, comme des flèches superposées, des GPS (mini-map), du surlignage, etc.

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11
Q

Qu’est-ce que des indicateurs d’états?

A

C’est une catégorie incluant tout type d’échelles graduées visuelles, sonores, textuelles ou alphanumériques, comme une jauge d’oxygène lorsque quelqu’un plonge sous l’eau.

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12
Q

Qu’est-ce que la narration verbale extradiégétique?

A

Une remédiation de modèles littéraires. Un narrateur verbal renseigne le joueur sur les variations d’état.

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13
Q

Qu’est-ce que le commentateur ludique?

A

Un commentateur qui évalue ou dirige la performance. Il peut également utiliser le verbal, mais s’avère plus traditionnellement ludique. Par exemple, press F to pay respect.

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