Gamificación en la Educación, enseña jugando con Brainscape Flashcards

1
Q

¿Cuáles son las dos cosas que se logran con la gamificación en educación?

A

Captar con mayor eficiencia la información y Motivar a los estudiantes.

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
2
Q

¿Brainscape involucra a los alumnos de forma presencial o virtual, a través de?

A

Flashcard colaborativas

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
3
Q

¿Cuál es el método empleado en la herramienta digital de gamificación Braiscape?

A

Confianza Basada en el Repetición

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
4
Q

¿Cuál es la plataforma que se propone en el artículo para implementar la gamificación?

A

Cerebrit_i

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
5
Q

¿Cuáles son las tres maneras de enseñar a los alumnos con Cerebriti?

A

Flashcard creadas por otros usuarios, crear flashcard para los alumnos o hacer que los alumnos colaboren creando flashcard.

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
6
Q

¿Qué provoca en los alumnos el hacer que colaboren en la creación de las flashcard?

A

Los motiva e incrementa su participación de forma divertida.

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
7
Q

¿Qué lograron en el test, las personas que estudiaron con Brainscape durante 30 minutos?

A

Aprender más eficientemente

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
8
Q

¿Cuáles son los beneficios de la gamificación en educación?

A

Motivación, Alfabetización tecnológica, Mentalidad multitarea, Trabajo en equipo, Instrucción individualizada, Creación de experiencias colaborativas y sociales, Mejora la experiencia aprendizaje en cada lección.

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
9
Q

¿Dónde pueden utilizarse las flashcard?

A

Usando un navegador Web, iOS app, iPad o Android app, publicandolo en diferentes redes sociales.

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly