Fundamentos da Gestão Ágil Flashcards

1
Q

Manifesto ágil- 4 valores

A
  1. Indivíduos e interações&raquo_space;> processos e ferramentas
  2. Serviço/Software em funcionamento ( entrega de valor)»» documentação abrangente ( fazer&raquo_space;> teoria)
  3. Colaboração com cliente&raquo_space;» Negociação de contrato
  4. Responder às mudanças&raquo_space;» Seguir um plano
    mundo VUCA
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2
Q

Agilidade, significado

A

Acelerar as entregas, fragmentando-o em pequenas partes funcionais.

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3
Q

O que é o processo de rabalho cascata ?

Fases

A

Atividades não podem ser feitas sem a outra completa;
Fases de trabalho bem delimitadas e datadas;
mês 1 - planejamento
mês 2- desenvolvimento
mês 3- teste
mês 4- revisão
mês 5- lançamento

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4
Q

O que é time box?

A

É o tempo máximo que uma atividade pode atingir dentro do gerenciamento do projeto.

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5
Q

Planejamento Ágil
O que é
Fases
Tempo min e max.

A

Pequenos entregáveis dentro da timebox

A cada timebox tem planejamento, desenvolvimento, teste, revisão e lançamento;

Deve ser divida entre 2 sem a 4 sem.

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6
Q

Relação Custo X Valor no cascata e ágil

A

Custo no cascata aumenta com o tempo sem aumento do valor, entregue só ao final

Custo no ágil cresce junto com o valor entregue.

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7
Q

KANBAN
Quando nasceu, local
Processo de entrega
Significados

A

1940, Toyota, Just in time, Cartões visuais

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8
Q

SCRUM o que é ?

A

É um framework ( estrutura)

Utilizado para a cultura incremental

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9
Q

Pilares do SCRUM

A

1- Transparência
para todos

2- Inspeção
Tudo o que ocorre no SCRUM é inspecionado constantemente;

3- Adaptação no processo e produto

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10
Q

Valores do SCRUM

A

1- Coragem para fazer da coisa certa.

2- FOCO -> Não fazer mais de uma coisa ao mesmo tempo.

3- COMPROMETIMENTO
Comprometido com time e stakeholders para entregar o que foi proposto;

4- RESPEITO
Respeitar pessoas, conhecimentos, opinõe, processos

5- ABERTURA
Solicitude e vulnerabilidade no processo;

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11
Q

Funções das pessoas no SCRUM

A

PO
SM
Time

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12
Q

Função do PO

A

Product Owner

  • Detém a visão do que precisa ser feito;
  • Sabe o que deve ser feito, a visão do cliente dentro da equipe.
  • Explica para o time o que precisa ser feito;
  • É o professor de LA CASA de PAPEL
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13
Q

Função do Scrum Master

A

SCRUM MASTER

  • Berlin de LA CASA de PApel
  • Gera entendimentos, facilita o trabalho, líder, consultor, reforça os princípios;
  • Trabalha enquanto facilitador, removedor dos impedimentos;
  • Guardião dos princípios e valores do SCRUM e do AGIL
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14
Q

Função do Time e número de pessoas

A

Time:

  • Detém as habilidades necessárias para construir o produto;
  • Min de 3 pessoas e máximo de 12 pessoas
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15
Q

Product Backlog

A

Lista de todos requisitos que o dono do produto quer para ele;

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16
Q

Sprint Planning

A

Duração de 8 horas para sprint de 4 semanas

1 parte: PO apresenta o Product Backlog dele e prioriza aquilo que entende ser mais importante para o
sprint

2 parte: Time de Devs entende o que precisa ser feito e como farão para entregar o que foi pedido;

17
Q

Sprint Review

A

É no momento em que todo o time entrega o que o PO solicitou no início da Sprint.

O time recebe um aceite ou não aceite do incremento;

18
Q

Sprint retrospective

A

Time, PO e SM discutirão o que foi bom ou ruim durante a sprint;

19
Q

Da sprint sai um documento, o Sprint Backlog. O que é?

A

É a lista de todo trabalho necessário para os itens do product backlog pedidos pelo PO

20
Q

Daily função
Como é
O que fazer em caso de impedimento ?

A
Daily para garantir as entregas: 
O que estava fazendo ontem? 
O que esta fazendo hoje? 
Tem algum impedimento ? 
Caso haja impedimento, solicita a presença do SCRUM MASTER
21
Q

Definição de projeto

A

Esforço temporário empreendido para criar um produto, serviço ou resultado específico

22
Q

Processo ( DAVENPORT,1994)

A

Ordenação específica de atividades de trabalho no tempo e no espaço, portanto, devem ter começo, fim, insumos e resultados claramente identificados.

23
Q

Produto

A

Resultado de um projeto no qual seu lançamento é materializado, tangível, possui valor e é vivo ( recebe atualizações)

Ex: Carro, App etc

24
Q

Conceito de um produto: 1. tangibilidade

A

Facilita para valorar um produto, saber quanto o comprador pagará e quanto custou para produzir

25
Q
  1. Propriedade
A

Muda de propriedade da empresa que fabricou para o cliente que comprou

26
Q
  1. Pericibilidade
A

Característica do produto de ter uma duração limitada, pode estragar ou perder validade ainda que em estoque ou em posse do cliente

27
Q

Característica de um projeto (4)

A
  • Esforço temporário
  • Entrega um produto, serviço ou resultado exclusivo
  • Time limita-se a trabalhar no que foi combinado
  • Mudanças são evitadas
28
Q

Característica de um produto (4)

A
Vivo enquanto tiver valor;
É incremental ;
É adaptável;
O foco é o cliente;
Mudanças são bem-vindas ;
29
Q

Lançamento de produto

A

Quebrar a entrega das features ao longo do tempo;

30
Q

Benefícios de trabalhar orientado a produto

3

A

Feedback constante para evolução
ROI mais rápido
Melhora no senso de progresso