Frameworks de Videojuegos Flashcards

1
Q

¿Qué es un videojuego?

A

Un videojuego es la representación digital de un juego.

Un juego electrónico donde uno o más jugadores interactúan por medio de un control, un dispositivo que muestra imágenes.

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
2
Q

¿Qué es la plataforma?

A

Plataforma: Dispositivo electrónico o controlador que ejecuta el videojuego.

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
3
Q

¿Qué es el controlador?

A

Controlador: Dispositivo de entrada (INPUT) usado para interactuar con el juego.

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
4
Q

¿Qué es el output?

A

Output: Dispositivo con ciertas características que permite dar retroalimentación al usuario

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
5
Q

¿Cuáles son los dos elementos que necesita un videojuego para lograrse?

A

Un videojuego es un programa de software que es procesado en un hardware que cuenta con dispositivos de entrada/salida.

SOFTWARE + HARDWARE = VIDEOJUEGO

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
6
Q

¿Cuáles son los tres frameworks de videojuegos?

A
  1. MDA (Mechanics Dynamics and Aesthetics)
  2. Elemental Tetrad
  3. Elementos formales, dramáticos y dinámicos
How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
7
Q

¿En qué se enfoca el MDA?

A

El diseño comienza por la parte estética y retrocede para definir mecánicas y dinámicas.

Estudia los puntos de vista del diseñador y el jugador.

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
8
Q

¿Qué es la estética dentro de MDA?

A

Estética: Lo que quieres provocar para el jugador, las emociones y la meta para el jugador.

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
9
Q

¿Qué son las dinámicas dentro de MDA?

A

Dinámicas: Interacción que deseas lograr en el jugador.

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
10
Q

¿En qué se enfoca el Elemental Tetrad?

A

Elemental Tetrad divide los juegos en 4 elementos principales: Mecánicas, Estética, Historia y Tecnología.

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
11
Q

¿Qué son las mecánicas para Elemental Tetrad?

A

Mecánicas: Las reglas y mecánicas definen el tipo de interacción que puede tener el jugador con el juego.

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
12
Q

¿Qué es la tecnología para Elemental Tetrad?

A

Tecnología: Todo lo que hace que el juego funcione.

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
13
Q

¿Qué es la estética para Elemental Tetrad?

A

Estética: La manera en la que el juego es percibido por los 5 sentidos.

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
14
Q

¿Qué es la historia para Elemental Tetrad?

A

Historia: Narrativa que ocurre en el juego, incluye la premisa, los personajes, los diálogos, etc.

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
15
Q

¿En qué se enfoca Elementos formales, dramáticos y dinámicos?

A

Se enfoca en herramientas analíticas concretas para ayudar a los diseñadores a hacer mejores juegos.

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
16
Q

¿Cuáles son los elementos formales?

A

Elementos formales: Son aquellos que proveen de estructura al juego, y que los diferencian de otros medios de entretenimiento.

17
Q

¿Cuáles son los elementos dramáticos?

A

Elementos dramáticos: Son la historia y narrativa del juego (incluyendo la premisa), ayudan a los jugadores a entender las reglas y mecánicas y promueven que el jugador se involucre emocionalmente.

18
Q

¿Cuáles son los elementos dinámicos?

A

Elementos dinámicos: El juego en funcionamiento, una vez que los jugadores toman las reglas y mecánicas y las transforman en gameplay; incluye estrategias y comportamientos.

19
Q

¿Cuáles son los 8 elementos formales?

A
  1. Patrón de interacción de los jugadores.
  2. Objetivo
  3. Conflicto
  4. Reglas y mecánicas
  5. Procedimientos
  6. Recursos
  7. Boundaries (Límites)
  8. Outcome
20
Q

¿Cuáles son los 7 patrones de interacción de los jugadores?

A
  1. Single player VS game
  2. Multiple single players VS game
  3. Cooperative play
  4. Player VS player
  5. Unilateral competition (multiple players VS one player)
  6. Multilateral competition (multiple single players VS each other)
  7. Team Competition
21
Q

Menciona algunos objetivos que puede haber dentro de un videojuego:

A

Capturar
Llegar
Perseguir
Competir
Alinear
Rescatar
Escapar
Construir
Explorar
Resolver
Completar

22
Q

¿Qué tipos de conflicto pueden haber en un videojuego?

A

Obstáculos
Oponentes
Dilemas

23
Q

Define qué son las reglas y las mecánicas y en qué se diferencian

A

Reglas: Proveen contexto, definen cómo interactúan las mecánicas entre sí. Las reglas implican que ciertos comportamientos son más deseables que otros. Si se rompen, el juego no sigue el curso deseado.

Mecánicas: Son una subcategoría de las reglas, definen los mecanismos que dan vida a las reglas.

Las MECÁNICAS hacen que las REGLAS funcionen.

24
Q

¿Qué son los procedimientos?

A

Procedimientos: Series de pasos que hay que seguir para lograr el objetivo.

25
Q

¿Qué son los recursos?

A

Recursos: Cualquier elemento que tenga valor para el jugador dentro del juego.

Ej: Vidas, monedas, inventario, etc.

26
Q

¿Qué son los boundaries?

A

Boundaries: Son los límites del juego que el jugador no puede cruzar, especialmente los físicos.

27
Q

¿Qué es el outcome?

A

Outcome: Son los posibles resultados que se pueden obtener en el juego.

28
Q

¿Cuáles son los 7 elementos dramáticos?

A
  1. Reto
  2. Extra play
  3. Premisa
  4. Personajes
  5. Historia
  6. Ambiente
  7. Arco Dramático
29
Q

¿Qué son los retos?

A

Retos: Son los desafíos a los que se enfrenta el jugador en el juego.

30
Q

¿Qué es extra play?

A

Extra play: Features adicionales que agregan dinámicas al juego.

31
Q

¿Qué es la premisa?

A

Premisa: La mínima descripción indispensable para entender la esencia de un juego. Debe de tener muy claros los límites de la historia o el tema, sus personajes y los objetivos y conflictos.

32
Q

¿Qué es el arco dramático?

A

Arco Dramático: Transformación que ocurre desde el inicio hasta el final de la historia.

33
Q

Menciona algunos elementos dinámicos:

A
Relaciones
Comportamientos
Propiedades
Economías
Intercambios
Trueques
Mercados
Reglas impuestas por los jugadores
Acuerdos
34
Q

¿Cuál es la diferencia entre control directo, indirecto y dinámico?

A

Control Directo: El usuario tiene control total sobre el control.
Control Indirecto:
Cuando se le quita al jugador la capacidad de hacer algo (tutoriales).
Cuando el jugador controla de forma indirecta un elemento (la pelota en Pong).
Control Dinámico: Puede tener diferentes acciones dependiendo del game state.

35
Q

¿Qué es el feedback?

A

Feedback: La retroalimentación que le das al jugador por sus acciones; puede ser visual, auditiva o táctil.

36
Q

¿Qué es el game state?

A

Game state: El estado en el que se encuentran los personajes y objetos en cualquier momento del juego.

37
Q

¿Qué es la información?

A

Información: Se refiere al tipo de información que el jugador tiene disponible para ver y conocer.

Ejemplo: Estadísticas, vidas, etc.

38
Q

¿Qué es el magic circle?

A

Magic Circle: Afuera del círculo se encuentra el mundo real, dentro se encuentra el mundo del juego, el cual tiene sus propias reglas, mecánicas y limitantes que nos envuelven dentro del juego.