Frameworks de Videojuegos Flashcards
¿Qué es un videojuego?
Un videojuego es la representación digital de un juego.
Un juego electrónico donde uno o más jugadores interactúan por medio de un control, un dispositivo que muestra imágenes.
¿Qué es la plataforma?
Plataforma: Dispositivo electrónico o controlador que ejecuta el videojuego.
¿Qué es el controlador?
Controlador: Dispositivo de entrada (INPUT) usado para interactuar con el juego.
¿Qué es el output?
Output: Dispositivo con ciertas características que permite dar retroalimentación al usuario
¿Cuáles son los dos elementos que necesita un videojuego para lograrse?
Un videojuego es un programa de software que es procesado en un hardware que cuenta con dispositivos de entrada/salida.
SOFTWARE + HARDWARE = VIDEOJUEGO
¿Cuáles son los tres frameworks de videojuegos?
- MDA (Mechanics Dynamics and Aesthetics)
- Elemental Tetrad
- Elementos formales, dramáticos y dinámicos
¿En qué se enfoca el MDA?
El diseño comienza por la parte estética y retrocede para definir mecánicas y dinámicas.
Estudia los puntos de vista del diseñador y el jugador.
¿Qué es la estética dentro de MDA?
Estética: Lo que quieres provocar para el jugador, las emociones y la meta para el jugador.
¿Qué son las dinámicas dentro de MDA?
Dinámicas: Interacción que deseas lograr en el jugador.
¿En qué se enfoca el Elemental Tetrad?
Elemental Tetrad divide los juegos en 4 elementos principales: Mecánicas, Estética, Historia y Tecnología.
¿Qué son las mecánicas para Elemental Tetrad?
Mecánicas: Las reglas y mecánicas definen el tipo de interacción que puede tener el jugador con el juego.
¿Qué es la tecnología para Elemental Tetrad?
Tecnología: Todo lo que hace que el juego funcione.
¿Qué es la estética para Elemental Tetrad?
Estética: La manera en la que el juego es percibido por los 5 sentidos.
¿Qué es la historia para Elemental Tetrad?
Historia: Narrativa que ocurre en el juego, incluye la premisa, los personajes, los diálogos, etc.
¿En qué se enfoca Elementos formales, dramáticos y dinámicos?
Se enfoca en herramientas analíticas concretas para ayudar a los diseñadores a hacer mejores juegos.