Examen Final Flashcards

1
Q

¿Qué es un juguete?

A

Juguete: Objeto físico que sirve para jugar

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
2
Q

¿Cuál es la diferencia entre un juego de suma variable y uno de suma constante?

A

Suma Constante: Las recompensas son las mismas a lo largo del juego y solo cambian de un jugador a otro.

Suma Variable: Los jugadores pueden ganar recompensas sin que otro las pierda necesariamente, varían según la estrategia.

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
3
Q

Explica en qué consisten los juegos competitivos, colaborativos y cooperativos.

A

Competitivo: Estrategias opuestas entre jugadores, si uno gana el otro necesariamente debe perder.

Cooperativo: Los jugadores juegan como equipo contra el mismo juego, que genera un rival virtual, y si uno pierde, todos pierden.

Colaborativo: Las estrategias de los jugadores varían, y suelen beneficiarse de colaborar entre sí (negociar).

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
4
Q

Del juego que jugamos en clase (bolas blancas y negras), menciona dos reglas y sus respectivas mecánicas, indica de manera evidente cual es la regla y cuál es la mecánica.

A

Mecánicas:
Ambos equipos deben levantar su carta simultáneamente.
Se determina aleatoriamente el enfrentamiento entre equipos.
Reglas:

Los equipos que se enfrentan no pueden comunicarse entre si.
Cada equipo debe tener dos enfrentamientos (ida y vuelta) con todos los equipos.

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
5
Q

Según los elementos básicos de un juego ¿En qué consisten y como se diferencian las [reglas/mecánicas] y el gameplay?

A

Gameplay: La experiencia de los jugadores al jugar el juego.

Reglas: Definen los límites del juego, los comportamientos aceptables o no aceptables y cómo interactúan las mecánicas entre ellas. Se pueden romper o malinterpretar, pero entonces el juego no va a seguir el curso como se planeó.

Mecánicas: Son un subgrupo de las reglas, ya que las mecánicas hacen que las reglas funcionen.

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
6
Q

Diferencia entre Reglas y Mecánicas.

A

Reglas: Definen los límites del juego, así como los comportamientos que son o no aceptables y la manera en que las mecánicas interactúan entre si. Los jugadores deben de entenderlas para poder jugar, ya que si se rompen o malinterpretan, el juego toma un camino que no debe de ser.

Mecánicas: Definen los mecanismos que hacen que las reglas funciones, por lo tanto son un subgrupo de las reglas. El jugador no necesita entenderlas.

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
7
Q

¿Qué son los controles sensibles al contexto?

A

Son los controles en los que, al presionar un botón, puedes obtener diferentes resultados según el estado del juego.

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
8
Q

De acuerdo con lo visto en clase, con tus propias palabras, define jugar.

A

Es una actividad libre y voluntaria que hacemos con el fin de divertirnos.

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
9
Q

A grandes rasgos ¿De qué trata la teoría de juego?

A

De analizar matemáticamente situaciones en las que intervienen decisiones de varios participantes

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
10
Q

Da un ejemplo de una mecánica single y de macro/micromecánicas.

A

Pokémon

Mecánica Single: Caminar

Macromecánica: Atrapar pokemones.

Micromecánica: Buscar pokemones salvajes, luchar contra ellos usando tu propio equipo, elegir ataques y defensas para las batallas, lanzar la pokebola y esperar que puedas atraparlo.

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
11
Q

¿En que consisten cada etapa (planteamiento, nudo y desenlace) de un juego de mesa?

A

Planteamiento: Se presenta el juego a los jugadores, sus reglas y mecánicas. Termina acabando la primera ronda.

Nudo: Los jugadores interactúan entre ellos probando reglas y mecánicas. Aquí es donde entran las decisiones y estrategias de los jugadores. Termina acabando la penúltima ronda.

Desenlace: Culminación de las decisiones y estrategias de los jugadores, por lo que se determina al ganador. Se lleva a cabo en la última ronda.

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
12
Q

De acuerdo con lo visto en clase, define que es un juego de mesa

A

Es un juego físico en el cual los jugadores compiten por una recompensa utilizando los medios que el juego les provee. Tiene un tema, no una narrativa como tal.

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
13
Q

Elige un juego de mesa, explica brevemente en que consiste y de acuerdo con las mecánicas de juegos de mesa vistas en clase, menciona dos de ellas y su función dentro del juego.

A

Catan: El juego se trata de que los jugadores llegan a un territorio y deben de colonizarlo aprovechando los recursos naturales, para poder construir aldeas, caminos y ciudades.

Mecánicas:

Control de un área: El objetivo de esta mecánica es que los jugadores puedan ir obteniendo cada vez más recursos, además de los puntos otorgados por las diferentes construcciones.

Compra-venta: El objetivo es que los jugadores puedan utilizar los recursos naturales que obtienen en su territorio para construir y mejorar sus asentamientos.

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
14
Q

Según los tipos de juego, define juego lúdico y gameplay.

A

Lúdico: No hay reglas ni objetivos. (Ej-Colorear Mandalas)

Gameplay: Son juegos más complejos, ya que tienen reglas y objetivo. (Ej-Mario Kart)

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
15
Q

¿Cuál es el objetivo de crear un prototipo en papel?

A

Explicar el concepto de un juego usando papel, ya que son rápidos y sencillos de realizar, probar y cambiar si es necesario.

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
16
Q

Según la teoría del juego, plantea la matriz de decisión para el dilema del prisionero y da una breve explicación de esta de acuerdo con la siguiente información: (1.5)

Dos sospechosos han sido apresados por un crimen, ambos han sido puestos en diferentes habitaciones y se les presentan las siguientes opciones.

Si ninguno de los dos delata al otro, ambos irán presos un año.
Si solo uno delata, este quedara libre y el otro prisionero ira preso tres años.
Si se acusan mutuamente, ambos irán presos dos años.

A

En la Matriz consideramos al PRISIONERO 1 y PRISIONERO 2 (P1, P2)

(1 DELATA Y P2 DELATA) =(2,2)
(P1 NO DELATA Y P2 DELATA)=(3,0)
(P1 DELATA Y P2 NO DELATA)=(0,3)
(P1 NO DELATA Y P2 NO DELATA)=(1,1)

En este caso la decisión mas beneficiosa es que ninguno delate, sin embargo individualmente lo mejor es que uno delate y el otro no. El prisionero tomara su decisión según crea la decisión mas probable del otro prisionero buscando minimizar sus años de cárcel.

17
Q

Con tus propias palabras define: ¿Qué es un juego?

A

Es una actividad que realizamos para divertirnos (subelemento de jugar)

18
Q

¿Cuál es el ciclo o proceso del prototipado?

A
  1. Se hace el prototipo.
  2. Pruebas de juego.
  3. Preguntas acerca del juego a los sujetos de prueba.
  4. Corregir detalles
  5. Repetir
19
Q

A grandes rasgos ¿En qué consiste la jugabilidad?

A

En la calidad de un juego, dependiendo de su diseño, mecánicas y reglas, ya que intervienen directamente en la experiencia que tiene el jugador al jugarlo.

20
Q

Usando un juego de mesa, da un ejemplo de una regla y una mecánica.

A

Jenga

Regla: Cada piso de la torre debe tener 3 fichas.

Mecánica: Remover una pieza de la torre y colocarla en un piso nuevo.

21
Q

Con tus propias palabras, define ¿Qué es un videojuego?

A

Un videojuego es la representación digital de un juego.

Un juego electrónico donde uno o más jugadores interactúan por medio de un control, un dispositivo que muestra imágenes.

22
Q

¿Qué es un framework o entorno de trabajo de videojuegos?¿Para qué sirve?

A

Un framework es una guía para que los desarrolladores de juegos aporten estructura y sentido a los juegos. Sirven para tener estructura y orden al momento de diseñar un juego para crear la mejor experiencia posible.

23
Q

Con tus propias palabras, explica en qué consisten la parte dinámica de un videojuego

A

Dinámica: Interacción que deseas lograr en el jugador.

24
Q

Según el framework MDA, menciona un elemento estético con el que se diseñó el juego serpientes y escaleras y menciona su mecánica o regla correspondiente

A

Elemento estético: Enseñar virtudes a los niños. A través de los actos virtuosos, se acorta el camino del alma al cielo (subes la escalera) y a través de la maldad desciendes en la reencarnación (serpientes)

Mecánica/Regla: Si caes en una casilla con una escalera, subes y si caes en una casilla con una serpiente, bajas

25
Q

Menciona y explica las partes de las que se compone el patrón de interacción de los jugadores

A

Cantidad de jugadores
Tipo de interacción
Modo de juego

26
Q

¿Cuál es la diferencia entre los elementos formales y los elementos dinámicos?

A

Elementos formales: Son aquellos que proveen de estructura al juego, y que los diferencian de otros medios de entretenimiento.

Elementos dinámicos: El juego en funcionamiento, una vez que los jugadores toman las reglas y mecánicas y las transforman en gameplay; incluye estrategias y comportamientos.

27
Q

¿En qué consiste el Magic Circle o Círculo Mágico?

A

Magic Circle: Afuera del círculo se encuentra el mundo real, dentro se encuentra el mundo del juego, el cual tiene sus propias reglas, mecánicas y limitantes que nos envuelven dentro del juego.

28
Q

¿Cuál es el objetivo de los elementos dramáticos?

A

Elementos dramáticos: Son la historia y narrativa del juego (incluyendo la premisa).

Ayudan a los jugadores a entender las reglas y mecánicas y promueven que el jugador se involucre emocionalmente.

29
Q

¿En qué consiste la premisa de un juego según los elementos dramáticos?

A

Premisa: La mínima descripción indispensable para entender la esencia de un juego. Debe de tener muy claros los límites de la historia o el tema, sus personajes y los objetivos y conflictos.

30
Q

¿Cuál es el objetivo de describir un Game Design Document?

A

Game Design Document: Es el documento más completo para describir el juego.

Sirve para definir la interacción entre la tecnología y la estética (Elemental Tetrad). Contiene mecánicas, interfaces e interacciones, etc.

31
Q

Explica en qué consiste el control directo e indirecto

A

Control
• Directo: cuando el usuario tiene todo el control del control.
• Indirecto:
o Cuando le quitas la capacidad al usuario de hacer algo (tutoriales)
o Cuando el jugador controla de manera indirecta (ej. Pong de manera indirecta controlas la pelota)
* Dinámico: controles que pueden tener diferentes acciones dependiendo del game state

32
Q

¿Qué es un prototipo digital?

A

Prototipado Digital: Es lo mismo que un prototipado en papel, su objetivo es explicar el objetivo de manera rápida y fácil.

Sirve para probar las cosas de manera fiable antes de producirlas, ya que hay mecánicas que no se pueden probar en papel.

33
Q

Dentro de los elementos formales, define Boundaries y Procedimientos?

A

Boundaries: Son los límites del juego que el jugador no puede cruzar, especialmente los físicos.

Procedimientos: Series de pasos que hay que seguir para lograr el objetivo.

34
Q

Según ‘Elemental Tetrad’ da un ejemplo de cómo afecta la tecnología a las demás partes del juego

A

Tecnología: Todo lo que hace que el juego funcione.

Las limitantes en el hardware/software pueden impedir que el desarrollador implemente aspectos importantes de su juego, como gráficos o mecánicas, controles.

35
Q

¿En qué consiste el Game Design Overview?

A

Game Design Overview: Es un documento de muy alto nivel, el cual contiene un par de páginas para describir a grandes rasgos el juego.