Examen Final Flashcards
¿Qué es un juguete?
Juguete: Objeto físico que sirve para jugar
¿Cuál es la diferencia entre un juego de suma variable y uno de suma constante?
Suma Constante: Las recompensas son las mismas a lo largo del juego y solo cambian de un jugador a otro.
Suma Variable: Los jugadores pueden ganar recompensas sin que otro las pierda necesariamente, varían según la estrategia.
Explica en qué consisten los juegos competitivos, colaborativos y cooperativos.
Competitivo: Estrategias opuestas entre jugadores, si uno gana el otro necesariamente debe perder.
Cooperativo: Los jugadores juegan como equipo contra el mismo juego, que genera un rival virtual, y si uno pierde, todos pierden.
Colaborativo: Las estrategias de los jugadores varían, y suelen beneficiarse de colaborar entre sí (negociar).
Del juego que jugamos en clase (bolas blancas y negras), menciona dos reglas y sus respectivas mecánicas, indica de manera evidente cual es la regla y cuál es la mecánica.
Mecánicas:
Ambos equipos deben levantar su carta simultáneamente.
Se determina aleatoriamente el enfrentamiento entre equipos.
Reglas:
Los equipos que se enfrentan no pueden comunicarse entre si.
Cada equipo debe tener dos enfrentamientos (ida y vuelta) con todos los equipos.
Según los elementos básicos de un juego ¿En qué consisten y como se diferencian las [reglas/mecánicas] y el gameplay?
Gameplay: La experiencia de los jugadores al jugar el juego.
Reglas: Definen los límites del juego, los comportamientos aceptables o no aceptables y cómo interactúan las mecánicas entre ellas. Se pueden romper o malinterpretar, pero entonces el juego no va a seguir el curso como se planeó.
Mecánicas: Son un subgrupo de las reglas, ya que las mecánicas hacen que las reglas funcionen.
Diferencia entre Reglas y Mecánicas.
Reglas: Definen los límites del juego, así como los comportamientos que son o no aceptables y la manera en que las mecánicas interactúan entre si. Los jugadores deben de entenderlas para poder jugar, ya que si se rompen o malinterpretan, el juego toma un camino que no debe de ser.
Mecánicas: Definen los mecanismos que hacen que las reglas funciones, por lo tanto son un subgrupo de las reglas. El jugador no necesita entenderlas.
¿Qué son los controles sensibles al contexto?
Son los controles en los que, al presionar un botón, puedes obtener diferentes resultados según el estado del juego.
De acuerdo con lo visto en clase, con tus propias palabras, define jugar.
Es una actividad libre y voluntaria que hacemos con el fin de divertirnos.
A grandes rasgos ¿De qué trata la teoría de juego?
De analizar matemáticamente situaciones en las que intervienen decisiones de varios participantes
Da un ejemplo de una mecánica single y de macro/micromecánicas.
Pokémon
Mecánica Single: Caminar
Macromecánica: Atrapar pokemones.
Micromecánica: Buscar pokemones salvajes, luchar contra ellos usando tu propio equipo, elegir ataques y defensas para las batallas, lanzar la pokebola y esperar que puedas atraparlo.
¿En que consisten cada etapa (planteamiento, nudo y desenlace) de un juego de mesa?
Planteamiento: Se presenta el juego a los jugadores, sus reglas y mecánicas. Termina acabando la primera ronda.
Nudo: Los jugadores interactúan entre ellos probando reglas y mecánicas. Aquí es donde entran las decisiones y estrategias de los jugadores. Termina acabando la penúltima ronda.
Desenlace: Culminación de las decisiones y estrategias de los jugadores, por lo que se determina al ganador. Se lleva a cabo en la última ronda.
De acuerdo con lo visto en clase, define que es un juego de mesa
Es un juego físico en el cual los jugadores compiten por una recompensa utilizando los medios que el juego les provee. Tiene un tema, no una narrativa como tal.
Elige un juego de mesa, explica brevemente en que consiste y de acuerdo con las mecánicas de juegos de mesa vistas en clase, menciona dos de ellas y su función dentro del juego.
Catan: El juego se trata de que los jugadores llegan a un territorio y deben de colonizarlo aprovechando los recursos naturales, para poder construir aldeas, caminos y ciudades.
Mecánicas:
Control de un área: El objetivo de esta mecánica es que los jugadores puedan ir obteniendo cada vez más recursos, además de los puntos otorgados por las diferentes construcciones.
Compra-venta: El objetivo es que los jugadores puedan utilizar los recursos naturales que obtienen en su territorio para construir y mejorar sus asentamientos.
Según los tipos de juego, define juego lúdico y gameplay.
Lúdico: No hay reglas ni objetivos. (Ej-Colorear Mandalas)
Gameplay: Son juegos más complejos, ya que tienen reglas y objetivo. (Ej-Mario Kart)
¿Cuál es el objetivo de crear un prototipo en papel?
Explicar el concepto de un juego usando papel, ya que son rápidos y sencillos de realizar, probar y cambiar si es necesario.