Final Flashcards
Forward Raytracing
Seguir la trayectoria de un fotón desde la fuente hasta que llegue al plano de la imagen
Backwards Raytracing
Se generan rayos desde el observador hacia haca pixel de la imagen final y de ahí se buscan sus choques
Octree
Árbol en el que cada nodo tiene hasta 8 hijos, se aplica en el LOD
Isosuperficies - cubos marchando
Se aproxima la superficie discretizando vóxeles cúbicos por superficie de triángulos, limitando la resolución de muestreo
Método de avance frontal
se pone una semilla y se rastrea la superficie por vóxeles por medio de superficie de triángulos, limitando la resolución de muestreo
Phong
Modelo de iluminación generado por la suma de iluminación ambiental, difusa y especularL
Luz ambiental
Iluminación generada por la dispersión de los demás objetos en la escena
Luz especular
Luz que se refleja directamente al observador
Luz difusa
Luz que se dispersa por la la superficie del objeto
Centro del Pixel
Dirección del vector que forma a cada rayo primario desde el centro del observador
Plano de proyección
Plano sobre el cual se se dibuja la imagen
Nacimiento de las GPUs
Para hacer graficación, comientan con wireframes sin iluminación niprofundidad, etc. En 1987
NVidia
- ‘97 RIVA
‘99 GeForce 256 NV10
Frustrum
Espacio siempre visto por la cámara, definido a partir de los planos cercano y lejano
Producto cruz
Genera un vector que es perpendicular a los dos que se multiplican