Final Flashcards

1
Q

Forward Raytracing

A

Seguir la trayectoria de un fotón desde la fuente hasta que llegue al plano de la imagen

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Q

Backwards Raytracing

A

Se generan rayos desde el observador hacia haca pixel de la imagen final y de ahí se buscan sus choques

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3
Q

Octree

A

Árbol en el que cada nodo tiene hasta 8 hijos, se aplica en el LOD

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4
Q

Isosuperficies - cubos marchando

A

Se aproxima la superficie discretizando vóxeles cúbicos por superficie de triángulos, limitando la resolución de muestreo

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5
Q

Método de avance frontal

A

se pone una semilla y se rastrea la superficie por vóxeles por medio de superficie de triángulos, limitando la resolución de muestreo

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6
Q

Phong

A

Modelo de iluminación generado por la suma de iluminación ambiental, difusa y especularL

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7
Q

Luz ambiental

A

Iluminación generada por la dispersión de los demás objetos en la escena

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8
Q

Luz especular

A

Luz que se refleja directamente al observador

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9
Q

Luz difusa

A

Luz que se dispersa por la la superficie del objeto

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10
Q

Centro del Pixel

A

Dirección del vector que forma a cada rayo primario desde el centro del observador

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11
Q

Plano de proyección

A

Plano sobre el cual se se dibuja la imagen

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12
Q

Nacimiento de las GPUs

A

Para hacer graficación, comientan con wireframes sin iluminación niprofundidad, etc. En 1987

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13
Q

NVidia

A
  1. ‘97 RIVA
    ‘99 GeForce 256 NV10
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14
Q

Frustrum

A

Espacio siempre visto por la cámara, definido a partir de los planos cercano y lejano

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15
Q

Producto cruz

A

Genera un vector que es perpendicular a los dos que se multiplican

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16
Q

Producto punto

A

Ortogonalidad de los dos vectores. Si da 0, son ortogonales

17
Q

Espacio euclidiano

A

Axiomas de euclides, 2 o 3 ejes ortonormales. Valor de cada coordenada es la proyección ortogonal del vector sobre el eje

18
Q

Normalización

A

Convertir el vector en un vector unitario

19
Q

Cudamalloc

A

Funciona desde host, pero sólo guarda información en el device. Reserva espacio de memoria en device

20
Q

Cudamemcopy

A

Se llama desde host, pero afecta a device. Copia información en la dirección que sea.