EXAMEN FINAL Flashcards

1
Q

Apprentissage moteur, définition

A

Ensemble d’opérations associées à la pratique ou à l’expérience qui conduisent à des changements relativement permanents des compétences

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2
Q

Types de courbes de performance motrice (unité de mesure de l’am)

A

Courbe positive
Courbe négative

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3
Q

Performance, définition

A

Réalisation de la tâche

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4
Q

Effet plafond

A

Lorsque l’amélioration de la performance stagne

Zone proximale de développement ou zone de délicieuse incertitude
-Être dans une zone qui propose un défi, mais un défi réaliste (pas tomber dans l’ennui ou l’anxiété)

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5
Q

Effet plancher

A

Lorsqu’il y a des courbes négatives

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6
Q

Caractéristiques de la courbe de PM

A

Représentation individuelle ou moyenne en fonction d’un certain nombre d’essais

Progrès : 1) rapide au début et 2) puis plus lent

Attention aux différences individuelles et à la variabilité

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7
Q

Différences individuelles vs score moyen

A

Différences individuelles camouflées

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8
Q

Variabilité

A

Les performances varient beaucoup d’un essai à l’autre

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9
Q

Habileté motrice, définition

A

Capacité à parvenir à un résultat avec le maximum de certitude et des dépenses de temps et d’énergie minimales

Implique un objectif défini

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10
Q

Types d’activités et composantes des mouvements

A

Staturo-posturales = équilibre

Locomotrices = moyens de déplacer l’ensemble du corps dans l’espace

Manipulatoires = manipulation

Phylo-génétique = tâches apprises par tous les membres d’une même société

Onto-génétiques = tâches apprises par certaines personnes seulement (spécialisé)

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11
Q

Classification des HM, basée sur la stabilité et la prévisibilité de l’environnement

A

Tâches ouvertes : Environnement instable et imprévisible

Ex : Basketball

Tâches fermées : Environnement stable et prévisible

Ex : Golf (sauf température = ouvert)

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12
Q

Classification des HM, basée sur la notion d’enchainement dans le mouvement

A

Tâche continue : Cyclique, se répète de façon identique (pas de début ni de fin disctinct)

Ex : Série de flics

Tâche sérielle : En série, pas cyclique, enchainement de plusieurs mouvements différents à la suite de l’autre (actions discrètes enchainées)

Ex : Routine en gymnastique (succession de mouvements différents enchainés)

Tâche discrète : Seulement une figure, début et fin bien identifiés, court (début et fin distincts)

Ex : Un seul backflip

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13
Q

Classification des HM, basée sur l’importance de la réflexion/décision dans l’activité

A

Tâches motrices : Beaucoup de moteur, décisions peu importantes, qualité du geste plus importante (prise de décision minimisée, contrôle moteur maximisé)

Ex : Mouvement en haltérophilie

Tâches cognitive : Réflexion et décision prendre plus d’importance, qualité du geste moins importante (prise de décision maximisée, contrôle moteur minimisé)

Ex : Quart arrière au football

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14
Q

Classification des HM, basée sur le degré de précision nécessaire à la réalisation du mouvement

A

Motricité globale : Demande moins de précision, va avec utilisation des muscles du squelettes axiales et proximaux

Ex : Tir au panier au basketball

Motricité fine : Demande plus de précision, va avec utilisation des muscles distaux

Ex : Recoudre un bouton

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15
Q

Classification des HM, basée sur la capacité à utiliser le feed-back en cours d’exécution

A

Boucle ouverte : La tâche se fait trop rapidement pour pouvoir utiliser le feedback pour se corriger en cours d’exécution

Ex : Tir au panier

Boucle fermée : La tâche est assez lente pour pouvoir utiliser le feedback pour se corriger en cours d’exécution

Ex : Remplir une bouteille d’eau (l’aligner avec le robinet si mal alignée)

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16
Q

Autre classification des HM, basée sur le contexte environnemental

A

Stationnaire ou en mouvement

Avec ou sans variabilité inter-essai
-Tâche demandé varient-elle d’un essai à l’autre?

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17
Q

Autre classification des HM, basée sur le contexte de réalisation de l’action

A

Corps stable ou en déplacement

Avec ou sans manipulation d’objet

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18
Q

Noyau gris centraux

A

“Lissage” des commandes motrices

Participent à l’amorce du mouvement

Produisent de la dopamine

Maladie de Parkinson : Mouvements lents et difficulté à initier des mouvements par inhibition trop importantes des noyaux gris centraux sur les mouvements

Maladie de Huntington : Trop de dopamine, trop de mouvements (mouvements non planifiés se superposent)

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19
Q

Cervelet

A

Contient davantage de neurones que le reste du cerveau

Partenaire important des régions motrices

Communication via pont et thalamus

Coordination/Posture et équilibre
-Aspect spatio-temporels du mouvement
-Ataxie : Problèmes d’équilibre

Apprentissage moteur
-Produire un comportement moteur, corriger l’erreur et s’améliorer sur le prochain essai
-Stocke les mémoires motrices (mémoire procédurale)
-Détecte les erreurs entre les mouvements planifiés et exécutés
-Lunettes prismatique

20
Q

Distinction entre apprentissage et performance

A

Apprentissage
-Que l’on déduit de la performance
-Relativement permanent
-Est attribuable à la pratique
-Capacité à reproduire une connaissance (skill) plus tard

Performance
-Comportement observable
-Temporaire
-Peut être influencé par plusieurs variables
-Pas un reflet fidèle de l’apprentissage

21
Q

Les stades de l’apprentissage moteur

A

Verbal-cognitif

Moteur/Associatif

Autonome

22
Q

Neuroplasticité

A

Potentialisation à long-terme (LTP)
-Augmentation d’amplitude de la réponse post-synaptique suite à une intense activation pré-synaptique
-Permet le renforcement durable des synapses entre deux neurones qui sont activés simultanément
-Un neurone est plus sensible à un input suite à la co-activation répétée des deux neurones

Répétition importante

23
Q

Consolidation des mémoires motrices

A

Prend place après avoir pratiqué (4-6 heures après la pratique)

Stabilisation de la mémoire à long terme

Passage d’un état fragile de l’habileté à une représentation stable en mémoire à long terme (et donc moins susceptible d’interférence)

24
Q

Régions impliquées dans l’apprentissage moteur

A

Cervelet = Acquisition (erreurs)

Néocortex (M1) = Rétention (stabilisation)

25
Q

Pratique mentale

A

Imagerie motrice

Donne bénéfices plus importants que de ne rien faire

Mais pratique physique reste la meilleure pratique pour l’apprentissage

26
Q

Mécanismes de la pratique mentale

A

Aspects cognitifs/décisionnels
-Pratique mental aide pour étape de sélection de la réponse
-Différent schémas d’exécution et leurs conséquences

Facilitation neuromusculaire
-Recrutement du cortex
-Activation musculaire
-Prédiction des conséquences sensorielles

Augmente la confiance
-Gestion du stress et anxiété

27
Q

Pratique partielle vs globale

A

Partielle : Diviser mouvement et pratiquer par étapes séparément

Globale : Pratiquer dans sa globalité

Facteurs à considérer
-Degré de complexité de la tâche (traitement de l’information, mémoire, attention)
-Degré d’interaction (de dépendance) entre les sous-unités

Habiletés sérielles et de longue durée
-Pratique partielle est utile si les sous-unités sont indépendantes
-Pratique partielle progressive

Habiletés discrètes et de courte durée
-Pratique partielle peu utile si présence de programme moteur (mouvements rapides et balistiques)

28
Q

Pratiquer à basse vitesse

A

Habiletés sérielles et de longues durée

Oui

Habiletés discrètes et de courte durée

Non

29
Q

Le guidage

A

Avantages
-Début de l’apprentissage
-Tâches relativement lentes
-Tâches dangereuses

Désavantages
-Le guidage nuit à l’apprentissage
-Empêche de planifier et d’évaluer le mouvement
-Pas de référence
-Les informations proprioceptives ne sont pas les mêmes si mouvement actif ou passif

30
Q

Travail vs repos

A

Pratique massée (peu de repos)
-Bon pour habiletés discrètes
-La diminution du temps de repos n’est pas très nocive

Pratique distribué (plus de repos)
-Bon pour habiletés continues
-Permet de limiter la fatigue
-La baisse de performance affecte peu l’apprentissage

31
Q

Pratique en bloc vs aléatoire

A

Bloc (a a a b b b)
-Plusieurs essais d’une même tâche
-Utile en début d’apprentissage
-Utile pour affiner et corriger une tâche

Aléatoire (a b a a b b)
-Ordre des tâches aléatoires
-Utile pour la rétention

Interférence contextuelle (Shea and Morgan)

32
Q

Pratique constante vs variable

A

Constante
-Une seule dimension d’une habileté

Variable
-Plusieurs versions d’une habileté (généralisation)
-Pratique les paramètres modifiables du programme moteur
-Ex : Manipuler la distance d’un lancer au panier

33
Q

Variabilité de la pratique

A

Répétitions
-Inefficaces à long terme
-Fausse impression de réussite
-Représente rarement la version finale de l’habileté

Mécanismes
-Hypothèse de l’oubli
-Nécessite de ré-élaborer la solution
-Choix du programme moteur et de ses paramètres
-Apprentissage plus significatif et distinctif
-Meilleure identification des similarités et différences entre les tâches - récupération MLT
-Diminue la confusion entre les tâches

34
Q

Programme moteur, définition

A

Ensemble de commandes motrices préstructurées qui définissent le mouvement sans influence des retours sensoriels

35
Q

Composantes du programme moteur

A

Muscles impliqués

Ordre, durée et force des contractions

Structure temporelle relative

Gestion des degrés de liberté
-Nombre d’axes autours desquels un segment peut tourner
-7 pour le membre supérieur
-Sollicitation des stabilisateurs

Ajustements posturaux anticipés
-Ajustements qui vont se produire avant un déséquilibre
-Anticipation des déséquilibre, donc on contracte les muscles avant même qu’il y est un déséquilibre
-S’oppose au ajustements posturaux réactionnels (en réaction à un déséquilibre)

Boucles réflexes
-Présentes à l’intérieur d’un mouvement volontaire

36
Q

Construction du programme moteur

A

Pratique et expérience

MLT procédurale
-Cervelet

37
Q

Répercussions d’un programme moteur

A

Avantage
-Diminue la demande attentionnelle
-Peu d’interférence, donc on peut utiliser notre attention sur autre chose

Inconvénient
-Coût relié au mauvais PgrM

38
Q

Modulation du programme moteur

A

PrgM généralisé
-Le PrgM est stocké mais permet d’être modulé en fonction des demandes de l’environnement

39
Q

Paramètres modifiables

A

Segment
-Utiliser main non-dominante, amène aussi temps de mouvement différente

Temps de mouvement

Amplitude
-Signer dans un petit espace vs sur un tableau

40
Q

Rétroaction, définition

A

Représente l’info concernant la différence entre l’état désiré et l’état réel

41
Q

Types de rétroaction

A

Intrinsèque
-Conséquence naturelle d’une action
-Rétroaction que l’on peut se donner pendant et après une action

Extrinsèque
-Mesure des résultats
-Mesure de la performance

42
Q

Types de rétroaction extrinsèque

A

Connaissance des résultats (CR)
-Réfère au succès ou à l’échec d’une action
-Mesure quantitative

Connaissance de la performance (CP)
-Réfère au patron de mouvement
-Mesure qualitative

43
Q

Utiliser la rétroaction extrinsèque

A

Corriger l’action

Créer un PrgM

Travailler les paramètres variables

Doit travailler peu d’éléments à la fois

Augmente la motivation

Renforcement

Informationnelle

Béquille

44
Q

Façons de manipuler les CR et CP

A

Précision
-Succès ou échec
-Direction de l’erreur
-Amplitude de l’erreur

Délai

45
Q

Façons de donner de la rétroaction extrinsèque

A

1.Intermittente
-Fréquence absolue (nombre)
-Fréquence relative (%)
-Pas tous les essais qui vont recevoir du feedback

2.Atténuée
-Diminue progressivement la fréquence relative
-Diminution progression des essais qui vont recevoir un feedback
-Une des meilleures façon (rétention assez bonne)

3.Hors limite
-Si l’objectif n’est pas atteint
-Feedback donné lorsque la cible n’est pas atteinte

4.Résumée
-Entre 5 et 20 essais
-Feedback donné après la réalisation de tous les essais
-Rétroaction porte sur plusieurs des essais qui ont été faits
-Peu utilisé mais efficace

5.Moyenne
-Feedback donné après la réalisation de tous les essais
-1 commentaire moyen (moyenne des résultats)

46
Q

Quantité d’essais résumés influencé par la complexité de la tâche

A

Plus tâche simple = plus grand nombre d’essais résumés (vers 20 essais résumés)

Plus tâche complexe = plus petit nombre d’essais résumés (vers 5 essais résumés)

47
Q

Délai de la rétroaction

A

Instantanée
-Inefficace en général (à long terme)
-Pas de temps écoulé entre essai et feedback

Vide
-S’il ne se passe rien entre essai et feedback
-Feedback toujours pertinent (peu importe durée)
-Durée importe peu
-Si on pense à autre chose, le délai n’est plus vide

Avec interférence
-Quelque chose se passe entre essai et réception du feedback
-Essai de la même tâche (interférence qui implique la même tâche)
-Rétroaction demeure pertinente, mais moins que si délai vide
-Activité intercalée (interférence non en lien avec la tâche)
-Le feedback n’est généralement plus pertinent