Examen 01 Flashcards

1
Q

Loi de Fechner

A

Intensité de la sensation proportionnellement logarithmique de l’intensité du stimulus - Cerveau adaptatif

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Q

Loi d’estimation de la magnitude

A

Sensation psychologique et intensité physique suivent une relation exponentielle

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Q

Loi : Sensation est proportionnelle à une puissance de l’intensité d’un stimulus

A

Loi d’estimation de la magnitude

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4
Q

Loi : Cerveau intègre l’information de façon logaritmique

A

Loi de Fechner

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5
Q

Loi de Weber

A

Le seuil différentiel est proportionnelle à l’intensité du stimulus

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6
Q

Loi de Weber, limites

A

Inexacte dans les cas extrêmes : stimulus trop grand ou trop petit

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7
Q

JND

A

Juste noticeable difference - (Seuil différentiel) Discrimination des stimuli

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8
Q

Discrimination des stimuli

A

Seuil différentiel (comparaison de stimuli)

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9
Q

Seuil différentiel, 3 erreurs

A

D’ordre temporel, spatiale et constante

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10
Q

Seuil différentiel, erreur constante

A

Différence entre le point d’égalité subjectif et la valeur du standard

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11
Q

Seuil différentiel, erreur spatiale

A

préférence nette pour un côté ou un autre

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12
Q

Seuil différentiel, erreur d’ordre temporel

A

Comparaison successive mène à des erreurs systématiques

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13
Q

Détection des stimuli

A

Seuil absolu

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14
Q

Seuil absolu

A

La plus petite quantité d’énergie pouvant être perçue (sensation impossible sous ce seuil)

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15
Q

3 méthodes pour déterminer le seuil absolu

A

de l’ajustement, des stimuli constants et des limites

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16
Q

Méthode de l’ajustement

A

Changement graduel de l’intensité du stimulus par l’observateur, jusqu’à sa perception, moyenne de tous les points observé

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17
Q

Méthode de l’ajustement, force et limite

A

Force : simple et efficace. Limite : Seuil incertain, grande subjectivité

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18
Q

Méthode des limites

A

Présentation aléatoire de séries de stimuli ascendant et descendant, moyenne des niveaux d’intensité intermédiaire entre perçu et non perçu

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19
Q

Méthode des stimuli constants

A

Présentation aléatoire des stimuli, estimation basé sur les probabilités de fréquences (détection sur l’Axe des Y, magnitude sur l’axe des X). Seuil égale le point qui correspond à 50%

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20
Q

Méthode des stimuli constants, limite et force

A

Limite : complexe, longue et nécessite plusieurs essais. force : très précis

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21
Q

Méthode : Présentation aléatoire des stimuli, estimation basé sur les probabilités de fréquences (détection sur l’Axe des Y, magnitude sur l’axe des X). Seuil égale le point qui correspond à 50%

A

Méthode des stimuli constants

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22
Q

Méthode : Présentation aléatoire de séries de stimuli ascendant et descendant, moyenne des niveaux d’intensité intermédiaire entre perçu et non perçu

A

Méthode des limites

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23
Q

Changement graduel de l’intensité du stimulus par l’observateur, jusqu’à sa perception, moyenne de tous les points observé

A

Méthode de l’ajustement

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24
Q

L’escalier adaptatif

A

Variante de la méthode des stimuli constants. Modification du stimulus autour du seuil

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25
Q

Théorie de la détection du signal

A

Expérience pour déterminer si l’observateur est conservateur ou libéral. Faire la différence entre le signal et le bruit

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26
Q

Détection du signal : paramètres

A

Sensibilité et manière de décider

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27
Q

Détection du signal, type de détection

A

Détection correct, omission, fausse alarme, rejet correct

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28
Q

Détection du signal, détection correct

A

Signal présent et perçu

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29
Q

Détection du signal, Omission

A

Signal présent et non perçu

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30
Q

Détection du signal, Fausse alarme

A

Signal absent et perçu

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31
Q

Détection du signal, Rejet correct

A

Signal absent et non perçu

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32
Q

Théorie : Signal et bruit

A

Théorie de la détection du signal

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33
Q

Théorie de la décision sensorielle

A

Théorie de la détection du signal

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34
Q

Organisation du système visuel - Historique

A

Einstein : théorie corpusculaire. Bohr : Théorie ondulatoire

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35
Q

L’œil - structure réfractaire

A

Cornée : 80% du pouvoir de réfraction. Cristallin : 20% du pouvoir de réfraction

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36
Q

L’œil - combien de muscle extra-oculaire

A

6

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37
Q

3 types de réfractions pathologique

A

Emmétropie, Hypermétropie (Presbytie) et myopie

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38
Q

Emmétropie

A

Vision 20/20. Point de convergence sur la rétine

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39
Q

Presbytie (hypermétropie)

A

Point de convergence derrière la rétine

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40
Q

Myopie

A

Point de convergence devant la rétine

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41
Q

Réfraction pathologique : Point de convergence derrière la rétine

A

Presbytie (hypermétropie)

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42
Q

Réfraction pathologique : Point de convergence devant la rétine

A

Myopie

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43
Q

Réfraction pathologique : Point de convergence sur la rétine

A

Emmétropie

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44
Q

2 types de rétine

A

Rétine temporale et rétine nasale

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45
Q

Œil vers cerveau - 2 voies

A

Voie rétino-thalamo-corticale et voie rétino-collicilo

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46
Q

Voie œil vers cerveau la plus suivie par les cellules ganglionnaires

A

Voie rétino-thalamo-corticale

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47
Q

Cortex visuel primaire - synonyme

A

Cortex strié, Aire 17, V1

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48
Q

Inhibition latérale

A

Inhibition entre les cellules bipolaires et horizontales et les cellules ganglionnaires

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49
Q

Inhibition latérale - utilité

A

Accentuer la perception des contrastes de luminances

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50
Q

Rétinotopie

A

Organisation spatiale des champs récepteurs visuels - permet une cohérence des cartes spatiales dans les structures visuelles

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51
Q

Organisation spatiale des champs récepteurs visuels - permet une cohérence des cartes spatiales dans les structures visuelles

A

Rétinotopie

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52
Q

Magnification

A

Biais cortical - représentation supérieure de la fovéa et macula. Vision centrale est priorisée et a plus de neurones pour recevoir le input

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53
Q

Biais cortical - représentation supérieure de la fovéa et macula. Vision centrale est priorisée et a plus de neurones pour recevoir le input

A

Magnification

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54
Q

Champ récepteur

A

Région du champ visuel qui est traitée par une cellule donnée

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55
Q

Transformation en forme allongées pour une nouvelle propriété fonctionne : la sélectivité

A

Champ récepteur

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56
Q

Blind spot - quoi ?

A

Point noir dans le champ visuel (théorie) - Compensation du cerveau (pratique)

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57
Q

Blind spot - pourquoi ?

A

Pas de détecteur à cause du nerf optique et est connecté là

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58
Q

Blind spot - où ?

A

15 degrés, côté rétine nasale, de la fovéa

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59
Q

Degré d’angle visuel

A

Un peu moins de 160 degrés

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60
Q

Degré d’angle visuel - transfert sur la rétine

A

1cm à 57 cm de l’œil = 1 degré sur la rétine

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61
Q

Illusion de la verticale

A

Dû à la force en ellipse du champ visuel

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62
Q

Fovéa

A

Point fixe de vision maximale spatiale

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63
Q

Point fixe de vision maximale spatiale

A

Fovéa

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64
Q

Acuité visuelle

A

Fovéa

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65
Q

Champ récepteur - convergence rétinienne

A

Traitement des champ récepteurs de plusieurs photorécepteurs par la même cellule ganglionnaire (surtout dans la rétine périphérique)

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66
Q

Champ récepteur - Cellules ganglionnaires

A

Pas assez de cellules ganglionnaires pour tous les photorécepteurs - phénomène de convergence rétinienne

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67
Q

Champ récepteur - Images consécutives

A

Impression de l’image sur la rétine pendant quelques secondes - permet une bonne résolution

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68
Q

Champ récepteur - luminance

A

Pourtour agit de façon antagoniste au centre

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69
Q

Champ récepteur - Moins de potentiel d’action

A

Cellule a centre OFF - inhibition des contrastes et maximisation de la réponse neuronale

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70
Q

Champ récepteur - Plus de potentiel d’action

A

Cellule a centre ON - Accentuation des contrastes et maximisation de la réponse neuronale

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71
Q

Microanatomie - ordre externe vers interne

A

Cellule ganglionnaire, cellule amacrine, cellule bipolaire, cellule horizontale, photonrécepteur, épidemile pigmentaire

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72
Q

Cellule ganglionnaire - types

A

Parvocellulaire et magnocellulaire

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73
Q

Cellule parvocellulaire - faible

A

Contraste de luminance et résolution temporelle

74
Q

Cellule parvocellulaire - force

A

Forme et couleur, résolution spatiale, sensibilité spectrale et petit champ récepteur pour les détails

75
Q

Cellule parvocellulaire - cônes ou bâtonnets ?

A

Cônes

76
Q

Type de cellule ganglionnaire - Cône

A

Parvocellulaire

77
Q

Type de cellule ganglionnaire - Forme et couleur, résolution et contraste de luminance faible, conduction lente, petit champ récepteur, potentiel d’action présent, réponse neuronale soutenue

A

Parvocellulaire - cônes

78
Q

Cellule magnocellulaire - cônes ou bâtonnets ?

A

Bâtonnets

79
Q

Cellule magnocellulaire - faible

A

résolution spatiale et sensibilité spectrale nulle

80
Q

Cellule magnocellulaire - force

A

Mouvement, résolution temporelle, contraste de luminance, conduction rapide et grand champ récepteur

81
Q

Type de cellule ganglionnaire - Mouvement, résolution temporelle, contraste de luminance, conduction rapide et grand champ récepteur

A

Magnocellulaire

82
Q

Convergence rétinienne - chiffres

A

130 millions de photorécepteurs vers 1 million de cellule ganglionnaire

83
Q

Convergence rétinienne - Fovéa

A

Convergence faible

84
Q

Convergence rétinienne - rétines périphériques

A

Convergence forte

85
Q

Photorécepteur - chiffres

A

Cônes : 5 millions - bâtonnets : 90-120 millions

86
Q

Cônes - reaction aux photons

A

Vision photopique. Plus de photon avec plus d’éclairage - Saturé après 10 minutes d’obscurité

87
Q

Bâtonnets - utilité

A

Vision scotopique. Moins d’éclairage - 100 milles fois plus sensibles après 20 minutes d’obscurité

88
Q

Traitement bottom up

A

Processus ascendants - sensations captées par les organes sensoriels et envoyé au cerveau

89
Q

Traitement de l’information physiologique et sensorielle

A

Traitement bottom up

90
Q

Traitement top down

A

Processus descendants - l’influence de la cognition sur les sensations perçues

91
Q

Stéréopsie

A

Capacité de percevoir la profondeur grâce à la disparité binoculaire

92
Q

Les 3 types d’indice de scène visuelle

A

Oculomoteur, monoculaire et binoculaire

93
Q

Les 2 systèmes oculomoteur pour la perception

A

Accommodation et convergence

94
Q

Perception oculomoteur - accommodation

A

Contraction des muscles ciliaires en réponse aux changements de courbure du cristallin

95
Q

Contraction des muscles ciliaires en réponse aux changements de courbure du cristallin

A

Accommodation (perception oculomoteur)

96
Q

Perception oculomoteur - convergence

A

Sensation de l’angle de convergence oculaire

97
Q

Les 8 indices de perception monoculaire

A

Occlusion, gradient de luminance, de texture, taille relative, hauteur relative, perspective linéaire, atmosphérique, familiarité de l’objet

98
Q

Perception monoculaire - Occlusion

A

Recouvrement spatial d’un objet par un autre

99
Q

Recouvrement spatial d’un objet par un autre

A

Occlusion - perception monoculaire

100
Q

Perception monoculaire- gradient de luminance

A

Occlusion de l’objet par l’ombre d’un autre objet

101
Q

Occlusion de l’objet par l’ombre d’un autre objet

A

Perception monoculaire - gradient de luminance

102
Q

Perception monoculaire- gradient de texture

A

Perte de définition de la texture

103
Q

Perte de définition de la texture

A

Perception monoculaire- gradient de texture

104
Q

Perception monoculaire- taille relative

A

Distance d’un objet inversement proportionnel à la surface rétinienne couverte

105
Q

Distance d’un objet inversement proportionnel à la surface rétinienne couverte

A

Perception monoculaire- taille relative

106
Q

Perception monoculaire- hauteur relative

A

Distance perçu inversement proportionnelle par rapport à l’horizon

107
Q

Distance perçu inversement proportionnelle par rapport à l’horizon

A

Perception monoculaire- hauteur relative

108
Q

Perception monoculaire- perspective linéaire

A

Distance perçu inversement proportionnelle par rapport au point de fuite

109
Q

Distance perçu inversement proportionnelle par rapport au point de fuite

A

Perception monoculaire- Perspective linéaire

110
Q

Perception monoculaire- perspective atmosphérique

A

Distance fait que les objet ont l’air flous et bleutés

111
Q

Distance fait que les objet ont l’air flous et bleutés

A

Perception monoculaire- perspective atmosphérique

112
Q

Perception monoculaire- familiarité de l’objet

A

Distance évaluée en fonction de la taille réelle connue

113
Q

Distance évaluée en fonction de la taille réelle connue

A

Perception monoculaire- familiarité de l’objet

114
Q

Indice cinétique - Objet plus loin que le point de fixation

A

Mouvement basse vitesse, même direction

115
Q

Indice cinétique - Objet plus proche que le point de fixation

A

Mouvement haute vitesse et dans la direction opposée

116
Q

Parallaxe du mouvement

A

Vitesse du mouvement dépendant du point de fixation (indice cinétique)

117
Q

Indice de perception binoculaire - 2 concepts

A

Point de correspondance et horoptère

118
Q

Point de correspondance

A

Point homologue sur les deux rétines

119
Q

Horoptère

A

Arc imaginaire de tous les points de correspondance

120
Q

Disparité binoculaire

A

Crée par tout ce que a devant et derrière l’horoptère

121
Q

Arc imaginaire de tous les points de correspondance

A

Horoptère

122
Q

Point homologue sur les deux rétines

A

Point de correspondance

123
Q

Détecteur de disparité binoculaire - cortex

A

Aire visuel MT (V5) - deux neurones détectent les disparités non croisées, inhibition pour les disparités croisées

124
Q

Disparité binoculaire - neurones

A

Neurone stimulé par la disparité croisé sera inhiber par la disparité non croisé et vice-versa

125
Q

Disparité croisée

A

Le point devant le point de fixation - apparait du côté opposé à l’œil ouvert

126
Q

Le point devant le point de fixation - apparait du côté opposé à l’œil ouvert

A

Disparité croisée

127
Q

Disparité non croisée

A

Le point derrière le point de fixation - apparait du même côté que l’œil ouvert

128
Q

Le point derrière le point de fixation - apparait du même côté que l’œil ouvert

A

Disparité non croisée

129
Q

Stéréopsie

A

Perception de la profondeur induit par la disparité binoculaire - reconnaissance des forme non nécessaire

130
Q

Akinétopsie

A

Cécité du mouvement - perception par snapshot (images non fusionnées)

131
Q

Mouvement consécutif

A

Présence soutenue d’un stimulus mobile = perception d’un mouvement opposé d’un objet statique (Illusion)

132
Q

Ségrégation perspective

A

Distinction entre le fond et la figure

133
Q

4 types de mouvements cohérents (globaux)

A

Problème de l’ouverture, mouvement biologique, capture du mouvement, mouvement illusoire

134
Q

Problème de l’ouverture

A

Traitement local ne correspond pas à la direction du mouvement global

135
Q

Mouvement biologique

A

Forme particulière définie par le mouvement global

136
Q

Capture du mouvement

A

Mouvement domine la perception au point de ne plus voir les couleurs et les formes

137
Q

Compétition entre dorsal et ventral

A

Capture du mouvement

138
Q

Mouvement illusoire

A

Ont toutes le principe de variation de luminance

139
Q

Mouvement illusoire - image statique ou réelle

A

Les mêmes structures dans le cerveau sont activées

140
Q

3 types de mouvements

A

Apparent (Phi), flux optique, mouvement induit/relatif

141
Q

Flux optique

A

Gradient de vitesse (focus d’expansion) donne un indice sur le mouvement de l’objet dans l’environnement

142
Q

Mouvement induit/relatif

A

Mouvement d’objet de référence induit la perception d’un mouvement d’objet statique

143
Q

Qu’est-ce qui bouge selon le cerveau ?

A

les petits objets - les gros restent statiques

144
Q

Mouvement apparent (Phi)

A

Déplacement de l’image sur la rétine (mouvement dans le champ visuel)

145
Q

Seuil de détection du mouvement de la présentation séquentielle de 2 stimuli statique ?

A

10 fois plus élevé sur un fond uniforme que texturé

146
Q

Fréquence critique de fusion

A

La plus haute fréquence à laquelle le flicker est perceptible

147
Q

FCF - fenêtre de variation

A

entre 25 et 60 Hertz

148
Q

Valeur critique (tranche) où la lumière discontinue semble continue

A

Lent (pas de contraste) : 30ms
Moyen (mvt partiel) : 30-60ms
Vite (illusion de mvt) : 60 ms+
trop vite (pas de mvt) : 200 ms+

149
Q

Heuristique

A

Les principes d’organisation du mouvement (raccourci du cerveau)

150
Q

2 types d’heuristique

A

de continuité et du chemin le plus court

151
Q

Heuristique de continuité

A

Option du mouvement continu est favorisée dans la présentation séquentielle d’objet d’orientation différente

152
Q

Heuristique de continuité - Pourquoi ?

A

Conflit entre la fréquence de l’image et la fréquence d’échantillonnage et problème de crénelage temporel

153
Q

Illusion de la roue - pourquoi ?

A

12 hertz : compatible avec la direction réelle (rotation lente)
24 hertz (ou multiples) : image statique puisque la fréquence d’échantillonnage du cerveau est aussi 24 hertz
23 hertz : perception incompatible avec la direction réelle

154
Q

Heuristique de continuité et FCF

A

Plus proche du FCF, plus le mouvement ralenti, voir devient statique

155
Q

Heuristique du chemin le plus court

A

Cerveau choisi toujours le chemin le plus court entre deux mouvement et va inférer le mouvement à partir de ce qu’il sait (rend compatible avec les contraintes biologiques)

156
Q

Mouvement - aires principales

A

V5 et MT

157
Q

Zone MST

A

Perception uniquement des mouvement droite vers gauche. Responsable des mouvements implicites, du flux optique et de la perception 3D dynamique

158
Q

Perception du mouvement avec poursuite oculaire - Cerveau

A

1 neurone dans V6 détermine si le mvt vient des yeux ou de l’extérieur

159
Q

Théorie de la décharge oculaire - synonyme

A

Théorie centrifuge

160
Q

Théorie de la décharge oculaire - définition

A

Copie d’efférance oculomotrice envoyé à un comparateur qui compare cette info avec l’info de la rétine

161
Q

Théorie de la décharge oculaire - 3 prédictions

A

Vue d’un objet mobile sans mouvement oculaire
Mouvement oculaire d’un objet statique
Poursuite oculaire d’un objet mobile

162
Q

Théorie de la décharge oculaire - Vue d’un objet mobile sans mouvement oculaire

A

Signal rétinien est le seul comparé : mouvement perçu

163
Q

Théorie de la décharge oculaire -
Mouvement oculaire d’un objet statique

A

Signa rétinien et de la décharge corollaire comparé et annulé : pas de mouvement perçu

164
Q

Théorie de la décharge oculaire -
Poursuite oculaire d’un objet mobile

A

Pas de signal rétinien, seule le signal de la décharge corollaire va au comparateur : mouvement perçu

165
Q

Théorie de la décharge oculaire - Comparateur

A

Correspondance ou discordance entre les signaux de la décharge corollaire et du mouvement rétinien

166
Q

Théorie de la décharge oculaire - Correspondance dans le comparateur

A

Pas de perception du mouvement

167
Q

Théorie de la décharge oculaire - Discordance dans le comparateur

A

Perception du mouvement

168
Q

Illusion de la chaise - taille relative ou familiarité de l’objet ?

A

Taille relative puisqu’on peut comparer la personne à la chaise

169
Q

Illusion de la verticale - théorie explicative

A

Ligne horizontale peut être vue comme deux petites lignes à part et d’autre de la ligne verticale - donne l’impression d’être plus courte

170
Q

Principe de magnification

A

La représentation de la fovéa, macula dans le cortex est amplifiée. Traitement plus intense de cette information

171
Q

Inhibition latérale

A

L’inhibition de certaines cellules avoisinantes permet à certaines cellules de répondre à une seule direction du mouvement

172
Q

Chaine de fonctionnement en mode analogique - Potentiel d’action

A

Premier potentiel d’action se passe au niveau des cellules ganglionnaires. Avant, principalement un voyagement d’information

173
Q

Grille de Hermann

A

Les champs récepteurs de la fovéa sont très petits. Quand on regarde la grille, le champ récepteur capte seulement le blanc et pas les carrés noirs. Champs récepteurs ON et OFF sont illuminés de façon équivalente donc, pas d’illusion

174
Q

Illusion des bandes de Mach

A

Les cellules plus éclairées feront plus d’inhibition latérale sur les cellules avoisinantes que celles qui sont moins éclairées. Ainsi, la cellule C inhibe plus ses voisines que la cellules D. Donc, ici, le changement drastique de lumière entre le gris et le blanc créera une jonction entre le gris et le blanc qui semblera plus éclairée puisque les cellules comme D inhibe moins les cellules comme C, donnant une impression de plus forte luminosité.

175
Q

Cohérence du mouvement

A

Plus le mouvement est cohérent, plus grand sera le taux de réponse dans l’aire V5. Le seuil est à 15%

176
Q

Stéréopsie - distance maximale

A

30 mètres

177
Q

Disparité absolue

A

Distance entre les objets observés et l’observateur

178
Q

Disparité relative

A

Disparité entre deux objets, indépendamment de la position de l’observateur

179
Q

Afférence

A

Information sensorielle provenant de l’oeil

180
Q

Information sensorielle provenant de l’oeil

A

Afférence

181
Q

Efférence

A

Information motrice provenant du cortex moteur

182
Q

Information motrice provenant du cortex moteur

A

Efférence