El legado de ATARI Flashcards
ATARI no estaba sola en la industria de los vj arcade…
Cuenta la historia de WILLIAMS: (3)
- Williams empieza en los 40s como fabricante de pinballs y otras máquinas electromecánicas
- 1973: entra en el negocio con un clon de Pong
- principios 80s: comercializa dos de los juegos más recodados de la época: DEFENDER y ROBOTRON: 2048 (creados por Eugene Jarvis)
ATARI tampoco estaba sola en el negocio de desarrollo de vj para consola
Cuenta la historia de ACTIVISION:
-1r estudio third-party y distribuidora independiente de vj
-Fundada el año 1979 (David Crane, Larry Kaplan, Alan Miller, Bob Whitehead)
-Crearon 44 juegos para ATARI 2600 (los más atractivos)
-La ATARI de Ray Kassar no valoraba el trabajo de los creadores de vj, eran menospreciados -> principal motivo para fundar ACTIVISION
-Activision daba mucha importancia a los desarrolladores,
a la comunicación y al packaging de sus productos.
Qué es el sistema de trofeos y quién lo creó?
- Estrategia de fidelización, gran servicio de atención al público, por parte de ACTIVISION
- Los orígenes de los ‘trofeos’ se encuentran en las insignias de Activision
- Los jugadores enviaban una foto por correo en la que se demostraba que habían superado el reto propuesto y recibían la insignia
Qué onda con Pitfall! (1982)
- El juego más emblemático de Atari 2600
- Considerado el 1r juego de plataformas side-scrolling
- Creado por David Crane, Activision
ATARI tampoco estaba sola en el negocio de la fabricación de consolas (finales 70-principios 80)
Nombra las 3 consolas rivales + características:
- INTELLIVISION (79-83): creada por la empresa de juguetes Mattel (hee-hee), más potente que ATARI 2600, juegos deportivos, 160 juegos, 299$
- COLECOVISION (82-84): más potente que Atari 2600 y Intellivision, 199$, firmaron con Nintendo para meter a Donkey Kong
- VECTREX (82-84): la 1a y última en usar gráficos vectoriales, pantalla en B&N, los juegos venían con overlays para darles color, idea de asemejarse a un arcade en casa, 30 juegos
Que tres innovaciones tenía la consola VECTREX (82-84)?
+ Qué era el Vectrex 3d Imager?
- Gráficos vectoriales
- Juegos en 3D
- Pantalla propia
-1r accesorio en vj en ofrecer gráficos 3d -> periférico muy buscado
CAUSAS de la crisis de los videojuegos de 1983 (4):
(Crisis centrada en los Estados Unidos)
- Aparición de numerosas consolas
- Baja calidad de los juegos
- Desastrosa planificación económica de las empresas
- Creciente competencia de los ordenadores personales
CONSECUENCIAS de la crisis de los videojuegos de 1983 (6):
- Desaparición de muchas empresas
- ATARI sobrevive pero pierde el dominio del mercado
- Mattel Electronics desaparece
- Coleco se retira del mundo de la electrónica
- Warner vende ATARI a la norteamericana Commodore
- Mercado muy debilitado, ideal para que Nintendo inicie una invasión con su consola NES