El legado de ATARI Flashcards

1
Q

ATARI no estaba sola en la industria de los vj arcade…

Cuenta la historia de WILLIAMS: (3)

A
  • Williams empieza en los 40s como fabricante de pinballs y otras máquinas electromecánicas
  • 1973: entra en el negocio con un clon de Pong
  • principios 80s: comercializa dos de los juegos más recodados de la época: DEFENDER y ROBOTRON: 2048 (creados por Eugene Jarvis)
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2
Q

ATARI tampoco estaba sola en el negocio de desarrollo de vj para consola
Cuenta la historia de ACTIVISION:

A

-1r estudio third-party y distribuidora independiente de vj
-Fundada el año 1979 (David Crane, Larry Kaplan, Alan Miller, Bob Whitehead)
-Crearon 44 juegos para ATARI 2600 (los más atractivos)
-La ATARI de Ray Kassar no valoraba el trabajo de los creadores de vj, eran menospreciados -> principal motivo para fundar ACTIVISION
-Activision daba mucha importancia a los desarrolladores,
a la comunicación y al packaging de sus productos.

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3
Q

Qué es el sistema de trofeos y quién lo creó?

A
  • Estrategia de fidelización, gran servicio de atención al público, por parte de ACTIVISION
  • Los orígenes de los ‘trofeos’ se encuentran en las insignias de Activision
  • Los jugadores enviaban una foto por correo en la que se demostraba que habían superado el reto propuesto y recibían la insignia
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4
Q

Qué onda con Pitfall! (1982)

A
  • El juego más emblemático de Atari 2600
  • Considerado el 1r juego de plataformas side-scrolling
  • Creado por David Crane, Activision
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5
Q

ATARI tampoco estaba sola en el negocio de la fabricación de consolas (finales 70-principios 80)
Nombra las 3 consolas rivales + características:

A
  • INTELLIVISION (79-83): creada por la empresa de juguetes Mattel (hee-hee), más potente que ATARI 2600, juegos deportivos, 160 juegos, 299$
  • COLECOVISION (82-84): más potente que Atari 2600 y Intellivision, 199$, firmaron con Nintendo para meter a Donkey Kong
  • VECTREX (82-84): la 1a y última en usar gráficos vectoriales, pantalla en B&N, los juegos venían con overlays para darles color, idea de asemejarse a un arcade en casa, 30 juegos
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6
Q

Que tres innovaciones tenía la consola VECTREX (82-84)?

+ Qué era el Vectrex 3d Imager?

A
  • Gráficos vectoriales
  • Juegos en 3D
  • Pantalla propia

-1r accesorio en vj en ofrecer gráficos 3d -> periférico muy buscado

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7
Q

CAUSAS de la crisis de los videojuegos de 1983 (4):

A

(Crisis centrada en los Estados Unidos)

  • Aparición de numerosas consolas
  • Baja calidad de los juegos
  • Desastrosa planificación económica de las empresas
  • Creciente competencia de los ordenadores personales
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8
Q

CONSECUENCIAS de la crisis de los videojuegos de 1983 (6):

A
  • Desaparición de muchas empresas
  • ATARI sobrevive pero pierde el dominio del mercado
  • Mattel Electronics desaparece
  • Coleco se retira del mundo de la electrónica
  • Warner vende ATARI a la norteamericana Commodore
  • Mercado muy debilitado, ideal para que Nintendo inicie una invasión con su consola NES
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