Digital Tech Flashcards
BYOD
▣ 정의 - 개인 소유의 모바일 장비를 직장에서 업무용으로 사용할 수 있도록 통제/관리하는 체계 ▣ 시스템 구축 유형(종독가) - 장치 종속적, 장치 독립적, 가상화 기반 ▣ 도입시 고려사항 - 개발(HW/SW 다양성) - 운영(관리포인트 증가, 보안위협 증가) ▣ 도입전략(디사개법디거) - 디바이스 선택 - 사용자 경험 - 개인정보보호 - 법적책임 - 앱 디자인 - 거버넌스
안드로이드
▣ 정의 - SW플랫폼 일체를 제공하는 공개 소프트웨어 ▣ 특징 - 어플리케이션 프레임워크 - 리눅스 커널 기반 - ART ▣ 아키텍처 구성(커라런프애) 1) 리눅스 커널 - Display Driver - Camera Driver - Bluetooth Driver - Flash Memory Driver - Binder Driver - USB Driver - Keypad Driver - Wi-Fi Driver - Audio Driver - Power Management 2) 라이브러리 - C Lib - Media Lib - Surface Manager - LibWebCore - SGL, 3D Lib - SQLite - FreeType - OpenGL 3) 안드로이드 런타임 - Core Libraries - Dalvik VM 4) 애플리케이션 프레임워크 : - Activity Manager - Window Manager - Content Provider - View System - Notification Manager - Package Manager - Telephony Manager - Resource Manager - Location Manager 5) 애플리케이션 - Email - SMS Program - Calendar - Maps - Browser - Contacts
OSS
▣ 개념 - 소스코드를 무상으로 공개하여, 누구나 사용/개량/배포 할 수 있는 소프트웨어 ▣ 조건(배공파 일차라 동수) - 자유배포 - 소스코드 공개 - 파생작업 허용 - 소스코드의 일관성 확보 - 차별금지 - 라이센스의 배포 - 라이센스 적용 동일성 유지 - 다른 라이센스의 포괄적 수용 ▣ 구성 - 프로젝트 리더(신뢰의 소수 개발자) - 개발자(전세계 개발자) - 사용자(숙달된 사용자) ▣ 공통사항 - 저작권 관련 문구 유지 - 제품명 중복 방지 - 라이센스의 양립성 확인 ▣ 라이센스(G2M2BACEL) - GPL, GPL2, LGPL, BSD, MPL, Apache2.0, CPL, EPL, MIT ▣ 장점 - 낮은 초기 비용 - 빠른 기술 발전 - 상호 연동성 보장 - 안정적인 동작 ▣ 단점 - 어플리케이션 부족 - 빈약한 문서화 - 불확실한 개발 로드맵 - 지적재산권 ▣ 품질 - 개발자들의 지속적 참여 어려움 - 버그관리 부족 - 코드 유지보수 지속성 부족 - 보안 업데이트 부재 - 사용자의 쓸모없는 버그 리포팅 - 문서화의 미흡
HTML 5.0
▣ 정의 - 리치 웹 응용을 가능하게 하는 차세대 HTML 표준 ▣ 특징 - 시멘틱 마크업, API 부분, 브라우저 호환, 리치웹 응용지원, No Plugin, 플랫폼 독립적 ▣ 주요기능 (입데전) 1) 입력 및 이미지 - Web Form, Canvas, SVG, Video, Audio 2) 데이터 및 위치 - Geolocation, Offline web Application, Web SQL DB, Local Storage 3) 전송 및 작업 - Web Socket, Web Walker
HTML5 Web Components
▣ 개념
- 웹 페이지 재사용 기술
▣ 규격 (쉐템커임)
1) Shadow DOM : DOM, CSS, JS의 캡슐화와 스코프의 분리
2) HTML Template : 로딩 시간에는 비활성화 마크업 정의, 실행 시간에 복제 기능
3) Custom Element : 동적 컴포넌트 alias
4) HTML Imports : 웹 문서 내 외부 리소스 포함
HTML5 Web Animations
▣ 등장배경 - 기존 애니메이션 규격의 단점 보완, 고성능 애니메이션 지원 ▣ 규격 1) CSS Animation 2) CSS Transition 3) SVG Animation 4) requestAnimationFrame()
HTML5 WebRTC
▣ 등장배경 - Ajax(요청/응답 처리) -> 고성능 요구 -> Web Socket -> P2P 기반 네트워크 규격 요구 -> WebRTC ▣ 정의 - 웹 브라우저간에 플러그인의 도움 없이 서로 통신할 수 있도록 설계된 API - 음성전화, 비디오 통화, P2P파일 공유 등으로 활용 가능 ▣ 특징 - HTML5, JavaScript, Webkit API 사용 - No-Plugin - DIAL Spec 레지스트리 ▣ 주요태스크 - 획득 : 오디오, 비디오 획득 - 통식 : 임의의 데이터 통신 ▣ 아키텍처 1) Web API 2) Web RTC (피세앱 보비트 랜캡넷) - WebRTC C++ API (Peer Connection) - Session Mngt / Abstract signaling 가) Voice Engine - iSAC / iLBC Codec - NetEQ for voice - Echo Canceler / Noise Reduction 나) Video Engine - VP8 Codec - Video jitter buffer - Image enhancements 다) Transport - SRTP - Multiplexing - P2P (STUN + TURN + ICE) 라) Audio Capture/Render 마) Video Capture 바) Network I/O ▣ 주요 구성요소 - GETUSERMEDIA : Video, Audio, Stream 수신 API - SDP : Session Description Protocol (Peer 세션 정보) - ICE : Interactive Connectivity Establishment (경로탐색) - JSEP : Javascript Session Establishment Protocol (통신) - STUN : Session Traversal Utilities for NAT (Public 망 통신) - TURN : P2P 대체방안 ▣ 지원타입 - 문자열, Blob, ArrayBuffer, BSON ▣ 방식 - Trusted Mode(순서 보장, 오버헤드 존재) - Untrusted Mode(순서 미보장, 오버헤드 제거) ▣ 암호화 - DTLS (Datagram Transport Layer Security) 사용
클라우드 컴퓨팅
▣ 정의 - IT자산 구매 없이 IP망 접속을 통해 필요한 만큼 이용하는 컴퓨팅 서비스 환경 ▣ 특징(표아올 온사셀) - 표준화된 IT기반 기능 - IP망을 통한 접근 - Always-on - On-Demand - 사용량 기반 과금 - 사용자 셀프 서비스 ▣ 서비스 대상 - Public, Private, Community, Hybrid ▣ 서비스 종류 - SaaS, PaaS, IaaS ▣ 구성요소 (유서시 프모물) - 유저 인터페이스 - 서비스 카탈로그 - 시스템 메니지먼트 - 프로비저닝 툴 - 모니터링&미터링 - 실제 물리 서버 ▣ 주요기술 (가분서자 오S) - 가상화기술 - 분산처리 - 서비스 프로비저닝 - 자원 유틸리티 - 오픈 인터페이스 - SLA ▣ 활성화 - 클라우드 발전법 - 오픈 스텐다드 기반 상호 운영성 - 보안/신속 확장 등에 대한 기술 완성도 - 표준 활용을 통한 상호운용성 확대
오픈스택
(노스글 호씬뉴 키세힛트)
- Nova : 컴퓨트
- Swift : 오브젝트 스토리지
- Glance : 이미지
- Horizon : 데시 보드
- Cinder : 블록 스토리지
- Neutron : 네트워킹
- Keystone : Identity (Authentication, Authorization)
- Ceilometer : Telemetry (사용량 측정 알림)
- Heat : Orchestration (자동 개발 인프라 구축)
- Trove : DB Service
3D 프린팅
▣ 정의 - 디지털 3차원 설계도에 근거하여 3차원 모양의 물체를 자유롭게 프린팅하는 기술 ▣ 특징 - 다품종 소량생산 - 자유로운 모양 - 프로토타이핑 ▣ 장점 - 생산성, 다양성, 개인화, 경제성 ▣ 작동원리 - 기본(미적분) - 단계(설계 및 미분, 적층 및 적분, 건조 및 완성) ▣ 과정(포리모변 레박엘빌) - Forward Engineering(CAD) - Reverse Engineering(3D스케너, CT, MRI, 초음파) - 3D 모델링 - STL Format 변환 - Layer Slicing - Build Box(재료) - Elevator - Build Platform ▣ 주요기술 (액분고)(스셀다쓰 퓨라폴) 1) 액체 기반 - SLA (Stereo Litho Graphy) 2) 분말 기반 - SLS (Selective Laser Sintering) - DMLS (Direct Metal Laser Sintering) - 3DP (Three Dimensional Printing) 3) 고체 기반 - FDM (Fused Deposition Modeling) - LOM (Laminated Object Manufacturing) - PolyJet ▣ 분할 및 조립 기술(문대블) 1) 문법을 이용한 분할 및 조립 - 형식적 문법, 연결장치, 구조적 분석 2) 대형 3D 모델의 분할 및 조립 - 프린트 가능성, 조립 가능성, 효율성, 연결장치 부착 가능성, 구조적인 안정성, 미적 감각 3) 블록 형식의 분할 및 조립 - 자력 지탱 구조물, 변환 수행
스트리밍(Streaming)
▣ 정의 - 미디어 서버에서 전송하여 사용자의 디바이스에서 실시간으로 Play하는 기술 ▣ 종류 (전피하) 1) 전통적인 방식 - RTSP, RTMP, MMS, SIP 2) HTTP PDL(Progressive Download) - 일정량 이상 다운로드 시 재생, 이후 재생과 다운로드 동시 수행 - HTTP Download + Real Time Play 3) HAS(HTTP Adaptive Streaming) - 일정 단위 청크로 저장, 네트워크 상황 고려하여 품질레벨 결정하고 전송 - HTTP + Real Time Play
Ubiquitous computing
▣ 정의 - 언제, 어디서나 시간적 및 공간적 구애를 받지 않고 자연스럽게 서비스를 받을 수 있는 컴퓨팅 환경 ▣ 요구사항 (네단콘인보) - 네트워크 : 모든 사물은 네트워크에 항상 연결 - 단말기 : 단말기에 종속되지 않는 서비스 - 콘텐츠 : 모든 콘텐츠에 자유자재로 접근 - 인터페이스 : 지능적 인터페이스 - 보안 : 시간, 장소에 무관한 보장 ▣ 요소기술 (네플디센) 1) 네트워크 - 인터넷망, 유무선망, 방송망, 센서 네트워크, IPv6, 유무선 분산 통신 기술 2) 플랫폼 - 임베디드 시스템, 커뮤니케이션 3) 디바이스 - 상황인식, 스마트폰, 홈 네트워크 4) 센서 - 무선 ID-TAG, RFID ▣ 구성도 - 유비쿼터스 네트워크 - 서비스지원 플랫폼 - 유비쿼터스 디바이스 - 유비쿼터스 센서 ▣ 활용 - 물류, 운송, 소매업 - 건강관리, 식품 - 신원조회, 보안 - 금융 - 교통 - 군사
지능형 CCTV
▣ 문제점 - 사건/사고 예방 불가, 시간에 따른 감시 오류 증가, 원인 분석에 많은 시간과 인력 소모 ▣ 필요성 - 사건/사고 예방 조치, 감시 오류의 최소화, 경고 방법의 다양화 ▣ 정의 - 스스로 상황을 파악해 침입자를 가려내고 위험 상황을 미리 알려주는 CCTV ▣ 특징 (탐분정) 1) 탐지 : 실시간 영상 수집 2) 분석 : 행동패턴 분석 3) 정보 : 상황별 조치 및 경보 알림 ▣ 구성도 (현관통) 1) 현장 CCTV 카메라 - PTX/IP/IR Camera, CCTV 망, 백본 스위치 - 구역 탐지, 객체 인식, 사건/사고 탐지, 실시간 녹화 2) CCTV 관제 센터 - 통합관제 메인서버, GIS서버, 통합 모니터링 서버 - 방화벽, 저장/분배 서버, 영상저장 스토리지 - 지능형 영상감지 시스템, 침입/배회 탐지, 폭력/도난 탐지, 화재/연기 탐지, 불법 주정차 탐지, 차량/사람 계수 3) 유관기관 상황 통보/전달 - 유관기관, 관제 요원 휴대폰 SMS 제공 - 제반 경고 장치, 경찰, 소방, 구급대 ▣ 요소기술 (분복트 플실) - 영상분석 기술 - 영상복원 기술 - 트래킹 기술 - 플랫폼 기술 - 실시간 스트리밍 기술 ☉ 구축 시 고려사항 - 확장성 - 오탐지율 최소화 - 이벤트에 대한 알림 - 기존 시스템 변경 최소화 - 병행 알람 기능 제공 - 다양한 경고 장치 지원 - 수량 집계와 통계 분석 지원 - 전체 모니터링 가능 - SW변경에 유연하게 대응 가능
u-Health
▣ 정의 - 정보통신기술이 의료와 접목되어 언제 어디서나 질병의 예방, 진단, 치료, 사후관리를 받을 수 있는 건강관리 및 의료서비스 ▣ 개념도 (센취전분피) 1) 센싱 - 환자/고객 - 혈당, 혈압, 체중, 심전도, 콜레스테롤 - 생체정보를 집, 직장, 거리 등에서 측정 2) 취합 및 전송 - 의료용PC, 휴대폰, 건강정보 취합기 - 측정된 정보의 디스플레이 - 생체정보 DB에 전송 3) 분석 및 피드백 - 건강관리사, 주치의 - 건강 및 생제 정보 DB - 전송된 정보 패턴 분석 - 비상신호를 주치의에 통보 ▣ 기술요소 (센 수전 측 의) 1) 측정센서 기술 - 웨어러블 센서, 환경 센서 2) 수집 및 전송 기술 - 외부망 직접 연결(원격), 게이트웨이 연결(Zigbee, Bluetooth, Wifi), WBAN 3) 측정기기 기술 - 심전계, 뇌파계, 근전계, 혈압계, 맥박계 4) 의료기관 시스템 - PACS, OCS, HIS, EMR, EHR ▣ 보안기술 - 프라이버시 보호기술 : P3P - 전자의무기록의 안전한 교환 및 공유 기술 : IHE-XDS - 멀티 도메인간 인증 및 ID관리 기술 : SAML2.0 - 헬스케어 시스템 위험 평가 및 보안 관리 기술 : ISO 27809(환자위험도분류), ISO 29321 (시스템 접근권한 관리)
PACS (Picture Archiving and Communication System)
▣ 정의 - MRI, CT 등 의료영상의 획득, 저장, 전송, 검색, 이용하여 환자를 진료하는 포괄적인 디지털 영상 관리 및 전송 시스템 ▣ 특징 - 진료 행위의 효율성 - 의료정보관리 효율성 - 경제성 향상 ▣ 구성요소 - 영상 획득부 : CT, MRI - 영상 저장 및 DB : 장기(압축), 단기(비압축) - 영상조회 : Laser Film Printer - 통신(전송) : GIGA 이더넷 ▣ 기반기술 - DICOM : 의료영상 표준 - HL7 : 의료 데이터 획득, 처리, 조정위한 프로토콜
DICOM (Digital Imaging and Communication in Medicine)
▣ 정의
- 의료용 영상의 처리, 저장, 프린팅, 전송에 관한 표준 파일 포맷과 통신에 대한 프로토콜
▣ 서비스의 종류
- Verification : DICOM 서버 동작 여부 확인
- Storage : PACS로 이미지 저장
- Query/Retrieve : PACS 조회
- Procedure Step : 처방 관리
- Medical Storage : CD/DVD/USB에 의료 정보 저장
- Storage Commitment : PACS에 보낸 데이터 정상 여부
- Basic Worklist Mgmt : Modality Worklist 관리 기능
- Modality worklist : 정보 목록
- Performed Procedure Step : in-progress, completed, discontinued
- Storage & Storage Commitment : PACS에 저장 및 확인
- Instance Availability Notification : 영상 정보 조회 준비 완료
HL7 (Health Level 7)
▣ 정의 - 보건의료 분야에서 의료정보 교환을 위한 표준 규약 - 헬스케어 정보 상호운용성과 표준을 공인하는 글로벌 기관 ▣ 목적 - 다기종 컴퓨터에 분산된 의료정보의 대용량 정보처리 - 전산 시스템간 자료전송 효율화 ▣ HL7 메시징 표준의 특징 - HL7 V2.x : 가장 보편화 - HL7 V3 : XML 표준 기반 - HL7 RIM : 이벤트 생명주기 파악, XML과 CDA 사용 문서를 기계와 인간이 판독 가능 ▣ 메시지 표준 - 메시지 구조 : 추상 메시지 - 인코딩 규칙 : 메시지 표현 - 트리거 이벤트 : 교환 이벤트 ▣ 구조 - 메시지(세그먼트) - 세그먼트(세그먼트-필드) - 필드(MSH, EVN, PID, PVI) ▣ 필드 - MSH : 메시지 헤더 - EVN : 트리거 이벤트 - PID : 환자 ID - PVI : 환자 방문정보
웨어러블 컴퓨터
▣ 정의 - 의류, 전자, 전기, 기계 등의 여러 분야와 서로 긴밀하게 융합하여 언제 어디서나 사용할 수 있는 컴퓨팅 시스템 ▣ 특징 - 착용감, 항시성, 사용자 인터페이스, 안정성, 사회성 ▣ 주요기술 (센무 입출 배인) 1) 센싱기술 - 카메라, 터치, GPS, 가속도, 조도, 근접, 자이로스코프 - 동작인식, 환경감지, 신체활동, 모니터링 센서 2) 무선통신기술 - WBAN, WPAN, WAN, Wi-Fi, 3G, 4G - 블루투스, GPS, 안테나 3) 입력장치 - 멀티모달(음성, 제스처), 오감(증강현실) 4) 출력장치 - HMD, 스마트폰 5) 배터리 - 생체 배터리 - DC전력 변환 6) 인터페이스 - 터치 디스플레이 - 음성인식 ▣ 유형 1) 엑세서리형 - 시계, 목걸이, 초소형/저전력, 인체공학적 디자인 - 초소형 센서, 고용량 베터리, 저전력, 고성능 SoC 2) 의류일체형 - 직물 일체화 시스템, 유연한 회로보드, 의복 제품과 일체화 - 전도성 실, 섬유, 직물, 직물회로보드 및 패키징, 접착형 전지소자 3) 신체부착형 - Skin Patch, 유연한 고분자 회로보드, 피부와 일체화 - 고분자 회로보드 및 전자소자 패키징, 안테나 및 통신기술 4) 생체이식형 - 생체에 전자장치 이식, 생체 친화적 회로보드
PS-LTE(Public Safety-Long Term Evolution)
▣ 정의 - 멀티미디어를 이용한 재난상황 예측, 재난발생 시 신속 정확한 대응 서비스 위해 구축하는 LTE 이동통신 기반 초고속 광대역 데이터통신망 ▣ 등장배경 - 911 테러 : 무선 기지국 상황, 통신 시스템 마비 - 세월호 : 통합 재난 망 방식 PS-LTE 도입 결정 - 국가적 관심도 : 전 세계적 - 음성중심 한계 : 협대역 재난/재해 상황 대응한계 - 사용자 니즈 : 동영상 전송, 멀티미디어 기능 ▣ 비전 - 공동협력적 - 일사분란 - 시의 적절한 재난안전지휘체계 및 인프라 구현 ▣ 목표 - 선진화된 재난 안전 대응 체계 마련을 위한 재난 안전 지휘무선망 구축 ▣ 추진전략 - 포괄적 추진체계 구성 및 운영을 통한 국가 재난안전 자원 효율성 증대 ▣ 개념도 - 소방차, 정부, 엠뷸런스, 경찰 - RAN, Backhaul, EPC - eNB, HSS, MME, SGW, PGW, PCRF - OA&M, Agency N, Data Center eNB : Base Station EPC : Evolved Packet Core MME : Mobility Mngt Entity PCRF : Policy and Charging Rules Function PGW : Packet Data Gateway ▣ 주요 기술(직그기푸) 1) 단말간 직접 통신 : D2D, ProSe 2) 그룹통신 : Unicast, MBMS 3) 단독기지국모드 : 기지국과 접속장애시 사용 4) 푸시투토크 : 무전기, GCE_LTE, ProSE ▣ 필수 요구기능(생재보운) 1) 생존 신뢰성 - 직접통화/단말기중계 - 단말 이동성 - 호 폭주 대처 2) 재난 대응성 - 개별통화, 그룹통화, 지역선택 호출, 통화그룹편성, 가로채기, 비상통화, 단말기 위치확인 3) 보안성 - 단말기 사용 허가 및 금지, 암호화, 인증, 보안규격, 통합보안관제 4) 운영 효율성 - 상황전파 메시지 - 가입 용량확보 ▣ PS-LTE 현황/이슈 및 해결방안 1) 표준화 미비 - D2D 표준화 미비 - 대체 기술 구현 2) 기지국 수량과 커버리지 - 기지국 수량 지나치게 적게 설계 - 수량 결과 확인 후 편인수준재 검토 3) 통신망 활용 범위 및 비율 - 음영지연 해소 위해 상용망 활용 - 자가망/상용망간 구체적 활용범위 검증 4) 음영구역 사업자간 로밍 - 인 빌딩, 지하구간 - 통신사간 망 중계기 설치
TRS(Trunked Radio System)
▣ 정의 - 주파수 이용의 효율성을 높이기 위해 여러 개의 주파수를 다수의 가입자가 공동으로 이용하는 무선 통신 기술 ▣ 등장배경 - 수요 폭증 대응 불가 - 통화 품질 저하 - 통화 가능 지역 제한 - 타 응용 서비스 불가 - 다수 통화 불가 ▣ 개념도 - 지령국, 이동국 - 제어용채널(호출), 제어국 안테나 - MCA 제어국 ▣ 이용분야 1) 운수/운송업, 유통 A/S 서비스 2) 토목/건설/레미콘 업 3) 의료/경재/서비스명 4) 제조/판맵법
증강현실연속체 (ARC : Augmented Reality Continuum)
▣ 정의 - 실제현실을 디지털화하여 인간의 오감으로 인식하기 위한 가상현실, 증강현실, 혼합현실 전체를 아우르는 통합된 구현 기술 ▣ 기술요소 1) 가상현실 - HW : 영상생성장치, 위치추적장치, See-Through HMD, Force-back - SW : 응용 프로그램 2) 증강현실 - 모니터 기반 - 광학 HMD 시스템 - 비디오 HMD 시스템 3) 혼합현실 - 카메라보정 - 포즈평가 - 최적화 이론 - 컴퓨터 그래픽스 3) 혼합현실
증강현실(Augmented Reality)
▣ 정의 - 스마트폰, 태블릿 PC 등을 통해 실제 환경에 가상의 정보를 합성해 보여주는 컴퓨터 그래픽 기술 ▣ 특징 - Synthetic World : 가상 객체 합성 - Seamless Interface : 현실과 가상의 혼합 - TUI (Tangible User Interface) : 실물형 - Multi Sensory : 3차원 다감각 - Realtime Interacting : 실시간 상호작용 ▣ 구성도 - 카메라, 비디오 인터페이스 - 트랙킹 모듈 : 위치, 움직임, 속도, 방향 추적 - 랜더링 모듈 : 가상 물체 생성/제거 - 측정 모듈 : 사용자에게 Display - 디스플레이 장치 ▣ 기술(센비하 위렌병보래 인쓰) 1) 추적기술 - 센서기반 : GPS, 가속도, 자이로 - 비전기반 : QR코드, 마커, 비마커 - 하이브리드 : 센서 + 비전 2) 정합기술 - 위치 : 변환 또는 회전 - 렌더링 : 빛, 경치 - 병합 : 실제 환경에 일치 - 보정 : Calibration, 패턴, 자동 보정 - Registration : 오차 정합, 마커기반, 가상영상 3) Display 기술 - Interaction : 액션처리, 2차원, 3차원시각 - 3D Processing : VRML, 3D물리엔진
모바일 증강현실 (MAR, Mobile Augmented Reality)
▣ 정의 - 모바일 기기에 포함된 내장 카메라로 사람이나 건물, 그림 등을 비추면 이와 관련된 이미지나 정보를 3D 가상현실 형식으로 겹쳐 보여주는 기술 ▣ 구현 방식 1) GeoLocation-Based - 자이로스코프, 나침반 2) Vision-Based - Marker 방식, Markerless 방식 ▣ 요소 기술 1) Rendering - AMOLED, 모바일HMD, 음향/촉감 2) Tracking - 옵티컬 플로우, 마커기반, NFT(Natural Feature Tracking) 기반 ▣ 기술 동향 1) 추적 및 정합 기술 - 센서기반, 비전기반, 하이브리드 2) 상호작용 및 사용자 인터페이스 기술 - Gesture 기반, Tangible AR, Hybrid AR - Project AR(투사증강) 3) 위치기반 서비스 기술 - GPS, 인공지능 4) 지능형 검색기술 - 사용자 상황, 이미지, 위치, 영상, 사운드 - 소셜 증강현실 서비스