Digital Tech Flashcards
BYOD
▣ 정의 - 개인 소유의 모바일 장비를 직장에서 업무용으로 사용할 수 있도록 통제/관리하는 체계 ▣ 시스템 구축 유형(종독가) - 장치 종속적, 장치 독립적, 가상화 기반 ▣ 도입시 고려사항 - 개발(HW/SW 다양성) - 운영(관리포인트 증가, 보안위협 증가) ▣ 도입전략(디사개법디거) - 디바이스 선택 - 사용자 경험 - 개인정보보호 - 법적책임 - 앱 디자인 - 거버넌스
안드로이드
▣ 정의 - SW플랫폼 일체를 제공하는 공개 소프트웨어 ▣ 특징 - 어플리케이션 프레임워크 - 리눅스 커널 기반 - ART ▣ 아키텍처 구성(커라런프애) 1) 리눅스 커널 - Display Driver - Camera Driver - Bluetooth Driver - Flash Memory Driver - Binder Driver - USB Driver - Keypad Driver - Wi-Fi Driver - Audio Driver - Power Management 2) 라이브러리 - C Lib - Media Lib - Surface Manager - LibWebCore - SGL, 3D Lib - SQLite - FreeType - OpenGL 3) 안드로이드 런타임 - Core Libraries - Dalvik VM 4) 애플리케이션 프레임워크 : - Activity Manager - Window Manager - Content Provider - View System - Notification Manager - Package Manager - Telephony Manager - Resource Manager - Location Manager 5) 애플리케이션 - Email - SMS Program - Calendar - Maps - Browser - Contacts
OSS
▣ 개념 - 소스코드를 무상으로 공개하여, 누구나 사용/개량/배포 할 수 있는 소프트웨어 ▣ 조건(배공파 일차라 동수) - 자유배포 - 소스코드 공개 - 파생작업 허용 - 소스코드의 일관성 확보 - 차별금지 - 라이센스의 배포 - 라이센스 적용 동일성 유지 - 다른 라이센스의 포괄적 수용 ▣ 구성 - 프로젝트 리더(신뢰의 소수 개발자) - 개발자(전세계 개발자) - 사용자(숙달된 사용자) ▣ 공통사항 - 저작권 관련 문구 유지 - 제품명 중복 방지 - 라이센스의 양립성 확인 ▣ 라이센스(G2M2BACEL) - GPL, GPL2, LGPL, BSD, MPL, Apache2.0, CPL, EPL, MIT ▣ 장점 - 낮은 초기 비용 - 빠른 기술 발전 - 상호 연동성 보장 - 안정적인 동작 ▣ 단점 - 어플리케이션 부족 - 빈약한 문서화 - 불확실한 개발 로드맵 - 지적재산권 ▣ 품질 - 개발자들의 지속적 참여 어려움 - 버그관리 부족 - 코드 유지보수 지속성 부족 - 보안 업데이트 부재 - 사용자의 쓸모없는 버그 리포팅 - 문서화의 미흡
HTML 5.0
▣ 정의 - 리치 웹 응용을 가능하게 하는 차세대 HTML 표준 ▣ 특징 - 시멘틱 마크업, API 부분, 브라우저 호환, 리치웹 응용지원, No Plugin, 플랫폼 독립적 ▣ 주요기능 (입데전) 1) 입력 및 이미지 - Web Form, Canvas, SVG, Video, Audio 2) 데이터 및 위치 - Geolocation, Offline web Application, Web SQL DB, Local Storage 3) 전송 및 작업 - Web Socket, Web Walker
HTML5 Web Components
▣ 개념
- 웹 페이지 재사용 기술
▣ 규격 (쉐템커임)
1) Shadow DOM : DOM, CSS, JS의 캡슐화와 스코프의 분리
2) HTML Template : 로딩 시간에는 비활성화 마크업 정의, 실행 시간에 복제 기능
3) Custom Element : 동적 컴포넌트 alias
4) HTML Imports : 웹 문서 내 외부 리소스 포함
HTML5 Web Animations
▣ 등장배경 - 기존 애니메이션 규격의 단점 보완, 고성능 애니메이션 지원 ▣ 규격 1) CSS Animation 2) CSS Transition 3) SVG Animation 4) requestAnimationFrame()
HTML5 WebRTC
▣ 등장배경 - Ajax(요청/응답 처리) -> 고성능 요구 -> Web Socket -> P2P 기반 네트워크 규격 요구 -> WebRTC ▣ 정의 - 웹 브라우저간에 플러그인의 도움 없이 서로 통신할 수 있도록 설계된 API - 음성전화, 비디오 통화, P2P파일 공유 등으로 활용 가능 ▣ 특징 - HTML5, JavaScript, Webkit API 사용 - No-Plugin - DIAL Spec 레지스트리 ▣ 주요태스크 - 획득 : 오디오, 비디오 획득 - 통식 : 임의의 데이터 통신 ▣ 아키텍처 1) Web API 2) Web RTC (피세앱 보비트 랜캡넷) - WebRTC C++ API (Peer Connection) - Session Mngt / Abstract signaling 가) Voice Engine - iSAC / iLBC Codec - NetEQ for voice - Echo Canceler / Noise Reduction 나) Video Engine - VP8 Codec - Video jitter buffer - Image enhancements 다) Transport - SRTP - Multiplexing - P2P (STUN + TURN + ICE) 라) Audio Capture/Render 마) Video Capture 바) Network I/O ▣ 주요 구성요소 - GETUSERMEDIA : Video, Audio, Stream 수신 API - SDP : Session Description Protocol (Peer 세션 정보) - ICE : Interactive Connectivity Establishment (경로탐색) - JSEP : Javascript Session Establishment Protocol (통신) - STUN : Session Traversal Utilities for NAT (Public 망 통신) - TURN : P2P 대체방안 ▣ 지원타입 - 문자열, Blob, ArrayBuffer, BSON ▣ 방식 - Trusted Mode(순서 보장, 오버헤드 존재) - Untrusted Mode(순서 미보장, 오버헤드 제거) ▣ 암호화 - DTLS (Datagram Transport Layer Security) 사용
클라우드 컴퓨팅
▣ 정의 - IT자산 구매 없이 IP망 접속을 통해 필요한 만큼 이용하는 컴퓨팅 서비스 환경 ▣ 특징(표아올 온사셀) - 표준화된 IT기반 기능 - IP망을 통한 접근 - Always-on - On-Demand - 사용량 기반 과금 - 사용자 셀프 서비스 ▣ 서비스 대상 - Public, Private, Community, Hybrid ▣ 서비스 종류 - SaaS, PaaS, IaaS ▣ 구성요소 (유서시 프모물) - 유저 인터페이스 - 서비스 카탈로그 - 시스템 메니지먼트 - 프로비저닝 툴 - 모니터링&미터링 - 실제 물리 서버 ▣ 주요기술 (가분서자 오S) - 가상화기술 - 분산처리 - 서비스 프로비저닝 - 자원 유틸리티 - 오픈 인터페이스 - SLA ▣ 활성화 - 클라우드 발전법 - 오픈 스텐다드 기반 상호 운영성 - 보안/신속 확장 등에 대한 기술 완성도 - 표준 활용을 통한 상호운용성 확대
오픈스택
(노스글 호씬뉴 키세힛트)
- Nova : 컴퓨트
- Swift : 오브젝트 스토리지
- Glance : 이미지
- Horizon : 데시 보드
- Cinder : 블록 스토리지
- Neutron : 네트워킹
- Keystone : Identity (Authentication, Authorization)
- Ceilometer : Telemetry (사용량 측정 알림)
- Heat : Orchestration (자동 개발 인프라 구축)
- Trove : DB Service
3D 프린팅
▣ 정의 - 디지털 3차원 설계도에 근거하여 3차원 모양의 물체를 자유롭게 프린팅하는 기술 ▣ 특징 - 다품종 소량생산 - 자유로운 모양 - 프로토타이핑 ▣ 장점 - 생산성, 다양성, 개인화, 경제성 ▣ 작동원리 - 기본(미적분) - 단계(설계 및 미분, 적층 및 적분, 건조 및 완성) ▣ 과정(포리모변 레박엘빌) - Forward Engineering(CAD) - Reverse Engineering(3D스케너, CT, MRI, 초음파) - 3D 모델링 - STL Format 변환 - Layer Slicing - Build Box(재료) - Elevator - Build Platform ▣ 주요기술 (액분고)(스셀다쓰 퓨라폴) 1) 액체 기반 - SLA (Stereo Litho Graphy) 2) 분말 기반 - SLS (Selective Laser Sintering) - DMLS (Direct Metal Laser Sintering) - 3DP (Three Dimensional Printing) 3) 고체 기반 - FDM (Fused Deposition Modeling) - LOM (Laminated Object Manufacturing) - PolyJet ▣ 분할 및 조립 기술(문대블) 1) 문법을 이용한 분할 및 조립 - 형식적 문법, 연결장치, 구조적 분석 2) 대형 3D 모델의 분할 및 조립 - 프린트 가능성, 조립 가능성, 효율성, 연결장치 부착 가능성, 구조적인 안정성, 미적 감각 3) 블록 형식의 분할 및 조립 - 자력 지탱 구조물, 변환 수행
스트리밍(Streaming)
▣ 정의 - 미디어 서버에서 전송하여 사용자의 디바이스에서 실시간으로 Play하는 기술 ▣ 종류 (전피하) 1) 전통적인 방식 - RTSP, RTMP, MMS, SIP 2) HTTP PDL(Progressive Download) - 일정량 이상 다운로드 시 재생, 이후 재생과 다운로드 동시 수행 - HTTP Download + Real Time Play 3) HAS(HTTP Adaptive Streaming) - 일정 단위 청크로 저장, 네트워크 상황 고려하여 품질레벨 결정하고 전송 - HTTP + Real Time Play
Ubiquitous computing
▣ 정의 - 언제, 어디서나 시간적 및 공간적 구애를 받지 않고 자연스럽게 서비스를 받을 수 있는 컴퓨팅 환경 ▣ 요구사항 (네단콘인보) - 네트워크 : 모든 사물은 네트워크에 항상 연결 - 단말기 : 단말기에 종속되지 않는 서비스 - 콘텐츠 : 모든 콘텐츠에 자유자재로 접근 - 인터페이스 : 지능적 인터페이스 - 보안 : 시간, 장소에 무관한 보장 ▣ 요소기술 (네플디센) 1) 네트워크 - 인터넷망, 유무선망, 방송망, 센서 네트워크, IPv6, 유무선 분산 통신 기술 2) 플랫폼 - 임베디드 시스템, 커뮤니케이션 3) 디바이스 - 상황인식, 스마트폰, 홈 네트워크 4) 센서 - 무선 ID-TAG, RFID ▣ 구성도 - 유비쿼터스 네트워크 - 서비스지원 플랫폼 - 유비쿼터스 디바이스 - 유비쿼터스 센서 ▣ 활용 - 물류, 운송, 소매업 - 건강관리, 식품 - 신원조회, 보안 - 금융 - 교통 - 군사
지능형 CCTV
▣ 문제점 - 사건/사고 예방 불가, 시간에 따른 감시 오류 증가, 원인 분석에 많은 시간과 인력 소모 ▣ 필요성 - 사건/사고 예방 조치, 감시 오류의 최소화, 경고 방법의 다양화 ▣ 정의 - 스스로 상황을 파악해 침입자를 가려내고 위험 상황을 미리 알려주는 CCTV ▣ 특징 (탐분정) 1) 탐지 : 실시간 영상 수집 2) 분석 : 행동패턴 분석 3) 정보 : 상황별 조치 및 경보 알림 ▣ 구성도 (현관통) 1) 현장 CCTV 카메라 - PTX/IP/IR Camera, CCTV 망, 백본 스위치 - 구역 탐지, 객체 인식, 사건/사고 탐지, 실시간 녹화 2) CCTV 관제 센터 - 통합관제 메인서버, GIS서버, 통합 모니터링 서버 - 방화벽, 저장/분배 서버, 영상저장 스토리지 - 지능형 영상감지 시스템, 침입/배회 탐지, 폭력/도난 탐지, 화재/연기 탐지, 불법 주정차 탐지, 차량/사람 계수 3) 유관기관 상황 통보/전달 - 유관기관, 관제 요원 휴대폰 SMS 제공 - 제반 경고 장치, 경찰, 소방, 구급대 ▣ 요소기술 (분복트 플실) - 영상분석 기술 - 영상복원 기술 - 트래킹 기술 - 플랫폼 기술 - 실시간 스트리밍 기술 ☉ 구축 시 고려사항 - 확장성 - 오탐지율 최소화 - 이벤트에 대한 알림 - 기존 시스템 변경 최소화 - 병행 알람 기능 제공 - 다양한 경고 장치 지원 - 수량 집계와 통계 분석 지원 - 전체 모니터링 가능 - SW변경에 유연하게 대응 가능
u-Health
▣ 정의 - 정보통신기술이 의료와 접목되어 언제 어디서나 질병의 예방, 진단, 치료, 사후관리를 받을 수 있는 건강관리 및 의료서비스 ▣ 개념도 (센취전분피) 1) 센싱 - 환자/고객 - 혈당, 혈압, 체중, 심전도, 콜레스테롤 - 생체정보를 집, 직장, 거리 등에서 측정 2) 취합 및 전송 - 의료용PC, 휴대폰, 건강정보 취합기 - 측정된 정보의 디스플레이 - 생체정보 DB에 전송 3) 분석 및 피드백 - 건강관리사, 주치의 - 건강 및 생제 정보 DB - 전송된 정보 패턴 분석 - 비상신호를 주치의에 통보 ▣ 기술요소 (센 수전 측 의) 1) 측정센서 기술 - 웨어러블 센서, 환경 센서 2) 수집 및 전송 기술 - 외부망 직접 연결(원격), 게이트웨이 연결(Zigbee, Bluetooth, Wifi), WBAN 3) 측정기기 기술 - 심전계, 뇌파계, 근전계, 혈압계, 맥박계 4) 의료기관 시스템 - PACS, OCS, HIS, EMR, EHR ▣ 보안기술 - 프라이버시 보호기술 : P3P - 전자의무기록의 안전한 교환 및 공유 기술 : IHE-XDS - 멀티 도메인간 인증 및 ID관리 기술 : SAML2.0 - 헬스케어 시스템 위험 평가 및 보안 관리 기술 : ISO 27809(환자위험도분류), ISO 29321 (시스템 접근권한 관리)
PACS (Picture Archiving and Communication System)
▣ 정의 - MRI, CT 등 의료영상의 획득, 저장, 전송, 검색, 이용하여 환자를 진료하는 포괄적인 디지털 영상 관리 및 전송 시스템 ▣ 특징 - 진료 행위의 효율성 - 의료정보관리 효율성 - 경제성 향상 ▣ 구성요소 - 영상 획득부 : CT, MRI - 영상 저장 및 DB : 장기(압축), 단기(비압축) - 영상조회 : Laser Film Printer - 통신(전송) : GIGA 이더넷 ▣ 기반기술 - DICOM : 의료영상 표준 - HL7 : 의료 데이터 획득, 처리, 조정위한 프로토콜
DICOM (Digital Imaging and Communication in Medicine)
▣ 정의
- 의료용 영상의 처리, 저장, 프린팅, 전송에 관한 표준 파일 포맷과 통신에 대한 프로토콜
▣ 서비스의 종류
- Verification : DICOM 서버 동작 여부 확인
- Storage : PACS로 이미지 저장
- Query/Retrieve : PACS 조회
- Procedure Step : 처방 관리
- Medical Storage : CD/DVD/USB에 의료 정보 저장
- Storage Commitment : PACS에 보낸 데이터 정상 여부
- Basic Worklist Mgmt : Modality Worklist 관리 기능
- Modality worklist : 정보 목록
- Performed Procedure Step : in-progress, completed, discontinued
- Storage & Storage Commitment : PACS에 저장 및 확인
- Instance Availability Notification : 영상 정보 조회 준비 완료
HL7 (Health Level 7)
▣ 정의 - 보건의료 분야에서 의료정보 교환을 위한 표준 규약 - 헬스케어 정보 상호운용성과 표준을 공인하는 글로벌 기관 ▣ 목적 - 다기종 컴퓨터에 분산된 의료정보의 대용량 정보처리 - 전산 시스템간 자료전송 효율화 ▣ HL7 메시징 표준의 특징 - HL7 V2.x : 가장 보편화 - HL7 V3 : XML 표준 기반 - HL7 RIM : 이벤트 생명주기 파악, XML과 CDA 사용 문서를 기계와 인간이 판독 가능 ▣ 메시지 표준 - 메시지 구조 : 추상 메시지 - 인코딩 규칙 : 메시지 표현 - 트리거 이벤트 : 교환 이벤트 ▣ 구조 - 메시지(세그먼트) - 세그먼트(세그먼트-필드) - 필드(MSH, EVN, PID, PVI) ▣ 필드 - MSH : 메시지 헤더 - EVN : 트리거 이벤트 - PID : 환자 ID - PVI : 환자 방문정보
웨어러블 컴퓨터
▣ 정의 - 의류, 전자, 전기, 기계 등의 여러 분야와 서로 긴밀하게 융합하여 언제 어디서나 사용할 수 있는 컴퓨팅 시스템 ▣ 특징 - 착용감, 항시성, 사용자 인터페이스, 안정성, 사회성 ▣ 주요기술 (센무 입출 배인) 1) 센싱기술 - 카메라, 터치, GPS, 가속도, 조도, 근접, 자이로스코프 - 동작인식, 환경감지, 신체활동, 모니터링 센서 2) 무선통신기술 - WBAN, WPAN, WAN, Wi-Fi, 3G, 4G - 블루투스, GPS, 안테나 3) 입력장치 - 멀티모달(음성, 제스처), 오감(증강현실) 4) 출력장치 - HMD, 스마트폰 5) 배터리 - 생체 배터리 - DC전력 변환 6) 인터페이스 - 터치 디스플레이 - 음성인식 ▣ 유형 1) 엑세서리형 - 시계, 목걸이, 초소형/저전력, 인체공학적 디자인 - 초소형 센서, 고용량 베터리, 저전력, 고성능 SoC 2) 의류일체형 - 직물 일체화 시스템, 유연한 회로보드, 의복 제품과 일체화 - 전도성 실, 섬유, 직물, 직물회로보드 및 패키징, 접착형 전지소자 3) 신체부착형 - Skin Patch, 유연한 고분자 회로보드, 피부와 일체화 - 고분자 회로보드 및 전자소자 패키징, 안테나 및 통신기술 4) 생체이식형 - 생체에 전자장치 이식, 생체 친화적 회로보드
PS-LTE(Public Safety-Long Term Evolution)
▣ 정의 - 멀티미디어를 이용한 재난상황 예측, 재난발생 시 신속 정확한 대응 서비스 위해 구축하는 LTE 이동통신 기반 초고속 광대역 데이터통신망 ▣ 등장배경 - 911 테러 : 무선 기지국 상황, 통신 시스템 마비 - 세월호 : 통합 재난 망 방식 PS-LTE 도입 결정 - 국가적 관심도 : 전 세계적 - 음성중심 한계 : 협대역 재난/재해 상황 대응한계 - 사용자 니즈 : 동영상 전송, 멀티미디어 기능 ▣ 비전 - 공동협력적 - 일사분란 - 시의 적절한 재난안전지휘체계 및 인프라 구현 ▣ 목표 - 선진화된 재난 안전 대응 체계 마련을 위한 재난 안전 지휘무선망 구축 ▣ 추진전략 - 포괄적 추진체계 구성 및 운영을 통한 국가 재난안전 자원 효율성 증대 ▣ 개념도 - 소방차, 정부, 엠뷸런스, 경찰 - RAN, Backhaul, EPC - eNB, HSS, MME, SGW, PGW, PCRF - OA&M, Agency N, Data Center eNB : Base Station EPC : Evolved Packet Core MME : Mobility Mngt Entity PCRF : Policy and Charging Rules Function PGW : Packet Data Gateway ▣ 주요 기술(직그기푸) 1) 단말간 직접 통신 : D2D, ProSe 2) 그룹통신 : Unicast, MBMS 3) 단독기지국모드 : 기지국과 접속장애시 사용 4) 푸시투토크 : 무전기, GCE_LTE, ProSE ▣ 필수 요구기능(생재보운) 1) 생존 신뢰성 - 직접통화/단말기중계 - 단말 이동성 - 호 폭주 대처 2) 재난 대응성 - 개별통화, 그룹통화, 지역선택 호출, 통화그룹편성, 가로채기, 비상통화, 단말기 위치확인 3) 보안성 - 단말기 사용 허가 및 금지, 암호화, 인증, 보안규격, 통합보안관제 4) 운영 효율성 - 상황전파 메시지 - 가입 용량확보 ▣ PS-LTE 현황/이슈 및 해결방안 1) 표준화 미비 - D2D 표준화 미비 - 대체 기술 구현 2) 기지국 수량과 커버리지 - 기지국 수량 지나치게 적게 설계 - 수량 결과 확인 후 편인수준재 검토 3) 통신망 활용 범위 및 비율 - 음영지연 해소 위해 상용망 활용 - 자가망/상용망간 구체적 활용범위 검증 4) 음영구역 사업자간 로밍 - 인 빌딩, 지하구간 - 통신사간 망 중계기 설치
TRS(Trunked Radio System)
▣ 정의 - 주파수 이용의 효율성을 높이기 위해 여러 개의 주파수를 다수의 가입자가 공동으로 이용하는 무선 통신 기술 ▣ 등장배경 - 수요 폭증 대응 불가 - 통화 품질 저하 - 통화 가능 지역 제한 - 타 응용 서비스 불가 - 다수 통화 불가 ▣ 개념도 - 지령국, 이동국 - 제어용채널(호출), 제어국 안테나 - MCA 제어국 ▣ 이용분야 1) 운수/운송업, 유통 A/S 서비스 2) 토목/건설/레미콘 업 3) 의료/경재/서비스명 4) 제조/판맵법
증강현실연속체 (ARC : Augmented Reality Continuum)
▣ 정의 - 실제현실을 디지털화하여 인간의 오감으로 인식하기 위한 가상현실, 증강현실, 혼합현실 전체를 아우르는 통합된 구현 기술 ▣ 기술요소 1) 가상현실 - HW : 영상생성장치, 위치추적장치, See-Through HMD, Force-back - SW : 응용 프로그램 2) 증강현실 - 모니터 기반 - 광학 HMD 시스템 - 비디오 HMD 시스템 3) 혼합현실 - 카메라보정 - 포즈평가 - 최적화 이론 - 컴퓨터 그래픽스 3) 혼합현실
증강현실(Augmented Reality)
▣ 정의 - 스마트폰, 태블릿 PC 등을 통해 실제 환경에 가상의 정보를 합성해 보여주는 컴퓨터 그래픽 기술 ▣ 특징 - Synthetic World : 가상 객체 합성 - Seamless Interface : 현실과 가상의 혼합 - TUI (Tangible User Interface) : 실물형 - Multi Sensory : 3차원 다감각 - Realtime Interacting : 실시간 상호작용 ▣ 구성도 - 카메라, 비디오 인터페이스 - 트랙킹 모듈 : 위치, 움직임, 속도, 방향 추적 - 랜더링 모듈 : 가상 물체 생성/제거 - 측정 모듈 : 사용자에게 Display - 디스플레이 장치 ▣ 기술(센비하 위렌병보래 인쓰) 1) 추적기술 - 센서기반 : GPS, 가속도, 자이로 - 비전기반 : QR코드, 마커, 비마커 - 하이브리드 : 센서 + 비전 2) 정합기술 - 위치 : 변환 또는 회전 - 렌더링 : 빛, 경치 - 병합 : 실제 환경에 일치 - 보정 : Calibration, 패턴, 자동 보정 - Registration : 오차 정합, 마커기반, 가상영상 3) Display 기술 - Interaction : 액션처리, 2차원, 3차원시각 - 3D Processing : VRML, 3D물리엔진
모바일 증강현실 (MAR, Mobile Augmented Reality)
▣ 정의 - 모바일 기기에 포함된 내장 카메라로 사람이나 건물, 그림 등을 비추면 이와 관련된 이미지나 정보를 3D 가상현실 형식으로 겹쳐 보여주는 기술 ▣ 구현 방식 1) GeoLocation-Based - 자이로스코프, 나침반 2) Vision-Based - Marker 방식, Markerless 방식 ▣ 요소 기술 1) Rendering - AMOLED, 모바일HMD, 음향/촉감 2) Tracking - 옵티컬 플로우, 마커기반, NFT(Natural Feature Tracking) 기반 ▣ 기술 동향 1) 추적 및 정합 기술 - 센서기반, 비전기반, 하이브리드 2) 상호작용 및 사용자 인터페이스 기술 - Gesture 기반, Tangible AR, Hybrid AR - Project AR(투사증강) 3) 위치기반 서비스 기술 - GPS, 인공지능 4) 지능형 검색기술 - 사용자 상황, 이미지, 위치, 영상, 사운드 - 소셜 증강현실 서비스
HMD (Head Mounted Display)
▣ 정의 - 보안경이나 헬멧형태로 눈앞의 가상스크린을 보는 디스플레이 장치 ▣ 분류 - See Close - See Through ▣ 구성요소 - Controller Board : 영상 가공, 제공 - MEMS PKG Assy : 미세 센서, 엑츄에이터 - Micro Display Panel : 화면 제공 - Micro-Optics : 영상 제공 광학 기술 - 인체공학적 기구물
HUD (Head Up Display)
▣ 개념 - 전방 차량이나 항공기 주행 중 운전자 정면, 운전자의 주 시야선을 벗어나지 않는 범위에서 차량주행정보나 기타 정보를 제공하는 시스템 ▣ 기술요소 - 조명시스템, Diffuser, 휘도 조절, LCD, 광학계, Folding Optics, Optical Combiner(Holographic) ▣ 기술 개발 동향 1) 프로젝션 방식 : 후방투영, 전방투영 2) 레이저 방식 : 레이저, 렌즈, Micro Display ▣ 고려사항 - 인지부하 축소 - 정보제공 효용성 사전 분석 - 빠른 직관력 제공 - 안정성, 만족도 확인 - 효용성 검증
홀로그램
▣ 개념 - 실물로부터 반사되거나 회절되어 전파되는 빛의 분포를 기록, 재현하여 입체공간속에서 나타나는 실사 영상을 구현하는 디스플레이 기술 ▣ 구현방식 1) 반사형 구현방식 2) 투과형 구현방식
가상현실 (Virtual Reality)
▣ 정의 - 가상의 세계를 현실과 같이 만들어, 오감을 통하여 인간과 컴퓨터가 끊임없이 상호작용하는 컴퓨터 복합 기술 ▣ 종류 - Desktop VR : 게임, 산업 디자인, 건축 - Projected VR : 게임 - Immersive VR : 오락 산업 - CAVE : 비행기 조종 시뮬레이션 ▣ 구성요소 - Real Time Rendering - Computer Vision : 사진, 제스처 - 멀티모달 인터렉션 : 3차원 실제 행동 - Presence : 현실감
Agent
▣ 정의 - 컴퓨팅 환경에서 사용자 혹은 다른 프로그램을 대신해 특정한 일을 수행하는 자율적인 프로세스 ▣ 특징 - 자율성, 지능성, 사회성, 이동성, 능동성, 반응성, 시간 연속성, 목표지향성 ▣ 구성 - Agent Engine : 작업수행, 제어, 추론 - 지식 베이스 - 통신 모듈 - Agent 응용 프로그램 ▣ 기술요소 1) 엔진 - Rule db : 추론로직 - Inference engine : 상황분석 2) 지식영역 - Knowledge map : 지식 체계 - Ontology : 지식 사전 3) 에이전트 통신 - KQML(Knowledge Query Mainpulation Language) : 통신언어 표준 ▣ 에이전트 유형 - 멀티 : 분산환경 (KQML, ACL) - 이동 : Target Server로 이동 - 인터페이스 : 학습, 추론, 계획 - 학습 : 판단 알림 - 데스크탑 : PC, 워크스테이션 - 인터넷 : Web robot, Web Agent - 협동 : 서로 다른 환경에서 서로 도움 ▣ 장단점 1) 장점 - 시간절약, 전자거래 활성화, 상품비교 및 정보 제공 용이 2) 단점 - 인증, 보안, 신뢰성, 성능 3) 해결방안 - 접근권한, 상호인증, 감사기능, 윤리의식 ▣ 설계방법에 따른 유형 1) Simple Reflex Agent - Rule에 정의된 사항대로 인지하고 행동 - INTERPRET-INPUT, RULE-MATCH, RULE-ACTION 2) Agent that keep track of the world - 상태값에 따라 행동 수행 - RULE-MATCH, UPDATE-STATE 3) Goal-based Agent - 내부상태와 목적에 따라 수행 - UPDATE_STATE, RULE-MATCH, UPDATE-STATE 4) Utility-based Agent - 효율성을 고려한 외부환경의 인지 및 행동 - Update_State - RULE-MATCH - UPDATE-STATE ▣ 숙고형, 반응형 1) 숙고형 : 목표를 달성하기 위해 취할 수 있는 행동의 리스트를 만들어, 행동 수해 여부를 결정하는 Agent 2) 반응형 : 가장 최적의 행동을 결정하는 Best Action Selector 역할 수행
인지컴퓨팅
▣ 개념 - 인지 -> 판단 -> 추론 - 인간 처럼 인지하고, 상황 및 불확실성에 대해, 인간처럼 판단할 수 있는 컴퓨팅 기술 ▣ 기술 1) 인지 - 교차 모달리티 기술 : 신경망 - 주변상황 인식 : GPS, 레이저, 라이다, 카메라, 적외선, 모션캡처 2) 추론 - 뉴로시냅틱 칩 : 인간의 뇌 모방 병렬 연산 처리 - 알고리즘 : 신경망, 기계학습, 딥러닝, 유전자 3) 판단 - 지식 확장형 인지기술 : 시뮬레이션/에뮬레이션 - 알고리즘 : 의사결정트리, 시뮬레이션 4) 인프라 - 빅데이터 - 클라우드
CPS (Cyber Physical System)
▣ 개념 - 대규모 센서/엑추에이터를 가지는 Physical 요소와 이를 실시간으로 제어하는 컴퓨팅 요소가 결합된 복합 시스템 ▣ 등장배경 - 데이터 및 기기의 급증 - 대규모 통합 및 상호연동 - 자율적 의사소통 - 미래지향적 임베디드 시스템 ▣ 주요기술 1) 모델링 및 검증기술 - 모델링 : 이산모델(UML), 연속모델(Matlab), 하이브리드 모델(이산+연속), 도메인 특성 모델 - 검증기술 : 정적분석, IBM Rhapsody, Matlab 2) 실시간 미들웨어 - DDS : 계층구조, QoS 지원 - RealTime CORBA : 실시간 스케줄러, QoS - 토픽 관리자 : 추가, 검색, 갱신, 삭제 - 라우팅 관리자 : 연결정보 관리 - 네트워크 모듈 : 세션 생성 및 관리 3) 자율 컴퓨팅 - Self-Adaptation : 오류 자가 치유 - 동적 리소스 관리 : 지능적 통합, 신뢰성 향상, 결함봉쇄 ▣ 대표 응용 분야 - 의료 및 헬스케어 - 에너지 생산 및 송전 - 운송 시스템 - 국방 - 스마트 홈 & 빌딩 - 대규모 물류 시스템 ▣ 기술적 과제 - 분산 감지, 데이터 융합 제어 - 데이터 신뢰성 - 보안 - 프라이버시 - 강건성
DDS (Data Distribution Service)
▣ 개념 - 데이터 중심의 실시간 데이터 분배를 목적으로 도메인에 속한 불특정 다수에게 데이터를 발간 및 구독이 가능하도록 응용프로그램 및 하부 통신 네트워킹 기능과의 인터페이스를 정의한 통신 미들웨어 ▣ 특징 - 멀티캐스트 : UDP 이용 - 도메인 : 동일 도메인 내 N:N 통신 - 플랫폼 독립 : 플랫폼의 제약이 없음 - 구독 독립성 : 시간 독립적 - QoS : 정보의 정밀한 제어 ▣ DDS 의 구조 1) App. 계층 (DLRL) - Data Local Reconstruction Layer - App 내 DDS 통합 2) 통신 제어 및 관리 (DCPS) - Data-Centric Publish-Subscribe - 토픽정의, Pub/Sub Entity 생성, 각 Entity QoS 설정 3) 통신 프로토콜(DDSI/RTPS) - DDS Interoperability Wire Protocol - Real-Time Pub/Sub Protocol - 타 DDS 개체간 통신 허용 ▣ DDS 구성 주요 모듈 - Domain : Pub/Sub 의 모임 - Topic : 교환 데이터 타입 - 참여자 : 발간자/구독자를 가짐 - 발간자 : 데이터 송신 - 구독자 : 데이터 수신 - DataWriter : 토픽 샘플 생성 - DataReader : 토픽 샘플을 응용에 전달 ▣ 보안 취약성 - 도메인 분리 취약점 : 접근통제 - 응용 프로그램 무결성 취약점 : 감사로그 - 의도되지 않은 데이터 노출과 파괴 : 인증, 암호화 - 다양한 네트워크 공격에 대한 취약성 : 방화벽, 접근제어, 침입방지
DDS 통신채널 보호 방법
▣ 제품 사용
1) VPN, SSL : 암호화 채널
2) TLS or DTLS : 상호 인증
▣ 멀티캐스트 인증 및 멀티캐스트 암호화
1) 해시 트리 : 패킷 블록 구분, 블록별 인증
2) 해시 체인 : 함호화 해시 삽입
3) TESLA(Timed Efficient Stream Losstolerant Authentication) : 단방향 해시 비밀키와 MAC값을 패킷에 추가
4) Logicla Key Hierarchy(LKH) : KEK(Key Encryption Key) 사용, 바이너리 트리구조로 관리
5) Lolus
- 큰 그룹을 작은 그룹으로 나눈 후 GSA(Group Security Agent)가 서브그룹 관리
6) Group DiffieHellman Key Exchange : 분산 키 관리 프로토콜
FIX Protocol(Financial Information eXchange Protocol)
▣ 개념 - DDS를 이용한 증권 거래 프로토콜 - 브로커, 기관, 거래소가 상호간 거래 정보를 전자적으로 교환 할 수 있도록 해주는 표준적인 방식 ▣ 절차 1) Domain 의 구성 - 증권, 브로커, 캐피탈 회사 2) Topic 정의 - 메시지 구성 3) 발간자 - 데이터 분배, 전송 4) 구독자 - 데이터 수신 5) DataWriter - 메시지 생성 및 전송 6) DataReader - 메시지 변환 및 수신
GIS (Geographic Information System)
▣ 정의 - 정보통신기술을 통해 재해ㆍ환경ㆍ시설물ㆍ국토공간 관리와 행정서비스에 활용하고자 하는 첨단정보시스템 ▣ 유형 - Web GIS : 인터넷 - Mobile GIS : 통신망 - 3D GIS : 사실적 ▣ 표현방식 1) 래스터 (비트맵) - 구조 간단, 공간분석 용이 - 자료양 많음, 품질 저하 2) 벡터 (오브젝트) - 축약적 자료구조, 높은 정확도 - 지도 중첩 복잡, 고가의 장비
ISO/TC211 (GIS 표준)
▣ 개요 - 지리정보 객체나 현상에 대한 표준 규격 ▣ Working Group - WG1 : 기본구조 및 참조모형 - WG2 : 지리공간 자료모형 연산자 - WG3 : 지리공간 자료관리 - WG4 : 지리공간 서비스 - WG5 : 프로파일 및 기능표준 - WG6 : 영상 - WG7 : 정보 커뮤니티 - WG8 : 위치기반 서비스 - WG9 : 정보관리
3D-GIS
▣ 정의 - 3차원 모형화 기술을 적용한 지리정보시스템 ▣ 발전추세 1) 3D 지형분석의 2D적 표현 2) 3D 지형 가시화 3) 3D 지형분석 4) 3D 가상도시 5) 능동적 3D 가상세계 ▣ 기능 - 2.5D 지형생성 및 이미지 매핑 - 3D 지형정보 생성 및 편집 - 3D 분석 - 3D 시뮬레이션 - 3D 데이터 가시화 ▣ 기술 - 공간 데이터 모델 : TC211 표준 - 3D 공간분석 : 근접성, 포함성, 연결성, 영향권, 랜턴분석, 이격거리 분석, OpenGL - 3D 지형 생성 : DEM(Digital Elevation Method), TIN(Triangulated Irregular Network) - 3D 모델링 : Object, Shape - Web 3D 기반 기술 : VRML, X3D, Java3D, GL4Java, SVG - 3D GIS 구성 : App Server, 3D GIS Server, GIS DB - 응용기술 : 네비게이션, 시뮬레이션, 스트리밍 ▣ 활용분야 - 도시환경 - 도시행정 - 도시계획 - 도로교통 - 재해재난 - 공공서비스 - 지하매설물
OWS(OGC Web Service) - 웹서비스
▣ 정의 - 웹서비스를 이용하여 지리정보의 데이터마트에 접근하고 이 데이터를 분석, 처리 할 수 있는 체계 ▣ 구성요소 1) WFS (Web Feature Service) - 지리정보 데이터, 전환정보 - GetFeature, Describe Feature Info 2) WCS (Web Coverage Service) - 지리정보유형, GML Metadata 격자 데이터 - GetCoverage 3) WMS (Web Map Service) - 맵의 범위 획득, 특정 조건 맵 획득, 질의 - GetMap, GetFeatureInfo, GetCapabilities
WMS(Web Map Service) - Map 처리
▣ 정의 - 웹을 통한 지도 이미지 제공 서비스 ▣ 기능 1) Basic WMS - GetCapabilities : 메타정보 - GetMap : 이미지 제공 2) Queryable WMS - GetFeatureInfo : 위치의 피쳐 정보 제공 - GetMap : 지도 요청 - GetLegendGraphic : 범례정보 - GetStyle : 스타일 반환 - PutStyle : 스타일 등록
LBS(Location Based Service)
▣ 정의 - 무선 인터넷을 통해 사용자에게 변경되는 위치에 따라 이를 활용한 특정 정보를 제공하는 무선 컨텐츠 서비스 ▣ 특징(이즉개킬) - 이동성 : 휴대폰 기반 위치서비스 네비게이션 - 즉시성 : TPEG, RTLS - 개인화 : 맛집, 할인정보 - 킬러서비스 : ITS ▣ 구성도(단이플응) - 단말기 - 이동 통신 기술 - 플랫폼 기술 - 응용 기술 ▣ 기술구성요소(무미응) - 무선측위기술 : GPS, Cell ID - LBS미들웨어 : MMDB, 공간인덱싱, 인증/접근통제 - LBS응용기술 : L-CRM, Location Trigger Marketing ▣ 구현유형(네위와혼) 1) 네트워크 기반 - 기지국과 단말기 간 거리 측정 2) 위성신호 기반 - GPS 신호 기반 3) Wi-Fi 신호 기반 - AP 위치 기반 4) 혼합 측위 기반 - 네트워크, 위성, WiFi 조합
POI(Point of Interest)
▣ 정의
- 점 형태로 표현되는 공간 정보로 어느 특정 지점을 좌표로 전자수치 지도에 표시하는 데이터
▣ LBS와 POI 연관성 (서비스 이용자
무선 측위 기술
▣ 개념 - 사용자의 위치파악을 위한 기술 ▣ 실외 측위 기술 (CAT TRE AD) - Cell ID : 기지국 커버리지 정보활용 - AOA : 단말기 신호 수신 2개 이상 기지국, 신호수신 각도 차이 - TOA : 3개이상 기지국 또는 기지국으로 오는 신호 전파 도달 시간 - TDOA : 3개 이상 기지국, 단말기 신호의 상대적 도달 시간차, 삼각측량 - RSSI : 수신 신호의 세기 이용 삼각측량 (주로 실내 사용) - E-OTD : NW와 단말기 기반 측위 기술 혼합 기술 - A-GPS : GPS 위성 이용 위치 측정 + 기존 NW 방식 결합 - D-GPS : 기존 GPS 위성 위치 오차 보정 ▣ 실내 측위 기술(와센비) 1) Wi-Fi 기반 - 기준점 측위 - 지문인식 측위 - 수신 신호세기 기반 다변측위 - 도착시간 기반 다변 측위 - 왕복이동시간 기반 다변측위 2) 센서 기반 - 보행자 추측방법 PDR 3) 비콘 기반 - 비콘 BLE 기술 이용
BIS (Brain Computer Interface)
▣ 정의 - 인간 두뇌와 컴퓨터 직접 연결, 뇌파 통해 컴퓨터 제어하는 인터페이스 기술 ▣ 기술방식 1) 뇌파 측정부위 - 침습형 - 비침습형 2) 활용뇌파 측정 - 뇌파유도 - 뇌파 인식 ▣ 절차 - 신호측정 - 전처리 - 형태추출 - 분류 - 응용 ▣ 뇌파 - 베타파, 세타파 : 집중력 - ERP : 사건관련전위 - P300 : ERP 구성성분 - Motor Imagery : 생각 ▣ 응용분야 1) 신체기능 보조, 대체 - 의료, 재활, 헬스케어 2) 편의성 제고 - IT기기, 자전거, 자동차 3) 엔터테인먼트 - 게임, 영화 4) 정보/지식 전달, 교류 - 국방, 훈련 교육 ▣ 활성화 방안 1) 장기적 관점과 학제간 융합연구 2) UI외의 혁신기술개발, 제품/서비스 경쟁력 제고
HCI (Human Computer Interaction)
▣ 정의 - 인간과 상호작용하는 컴퓨팅 시스템의 설계, 평가, 구현 및 이러한 환경에서 발생하는 주된 현상에 대한 연구 분야 ▣ 필요성 - 배우기 쉽고 - 효율성 높은 - 사용상 즐거움을 주는 - 제품 차별화 ▣ 목적과 범위 (집모형) - 최적의 경험 - 유용성, 사용성, 감성 - 컴퓨터 시스템과 해당 과업에 대한 이해 - 사용자와 사용정황에 대한 이해 ▣ 목적 - 설계 방법 및 프로세스 제공 - 구현방법 제공 - I/F Device 간 비교/평가 척도 제공 - 새로운 I/F 및 Interaction 기술 제공 - 사용자와 컴퓨터 간 이론 및 모델 제공 ▣ 구성요소 - 사람 : 사용 주체 - 컴퓨터 시스템 : PC, 모바일, TV - 상호작용 - 과업 : 특성에 맞는 시스템 개발 - 맥락 : 상호작용 과정 ▣ 적용분야 - 가상현실 - 증강현실 - 정보가시화 - 가상사회 - 착용 컴퓨팅
인포그래픽스
▣ 정의 - 쉽고, 빠르고, 정확하게 전달할 수 있게 하는 디자인 ▣ 특징 - 흥미 유발 - 정보 습득시간 절감 - 빠른 확산 - 다양한 시각적 표현 ▣ 작성가이드 - 그래픽과 데이터 균현 - 퍼블릭 데이터 활용 - 템플릿과 아이콘 배치 - 무료 툴 활용 - 저작권 설정 - 인포그래픽스 홍보 ▣ 고려사항 - 명확한 계획 - 정보의 융합 - 경제성 추구
무선측위기술
▣ 개념 - 사용자의 위치파악 위한 목적으로 사용되는 기술 ▣ 측위기술 (CAT TREAD 와센비) 1) 실외 측위기술 - Cell ID : 기지국 커버리지 - AOA : 2개 이상 기지국 각도 - TOA : 3개이상 기지국 전파 - TDOA : 3개이상 기지국 삼각측량 - RSSI : 신호세기 삼각측량 - E-OTD : NW, 단말 혼합 측위 - A-GPS : GPS 이동 위치 측정 - D-GPS : GPS 위치 오차 보정 2) 실내 측위기술 - Wifi 기반 : 기준점, 지문인식, 신호세기, 도착시간, 왕복이동시간 - 센서 기반 : 보행자 추측항법 - 비콘 기반 : BLE
생활 밀착형 IT융합
▣ IT융합 확산전략 1단계) 도입기 - IT와 신기술 융합 2단계) 발전기 - IT와 산업 간 융합 3단계) 확산기 - IT와 생활밀착형 융합 ▣ 개념 (즐건편안) - 즐거운 IT : 복지, 육아, 농수산 - 건강한 IT : 건강, 휴식, 게임 - 편리한 IT : 교통, 업무, 소비, 에너지 - 안전한 IT : 치안, 재난, 환경 ▣ 주요 목표 기술 범위 1) 분석기반 생활환경 - 식품/위생 안전감시 기술 - 범인 몽타주 자동생성 - CCTV기반 치안기술 - 광고/관광 서비스 엔진기술 2) 상황인지기반 생활환경 - 맞춤형 신체 개선 프로그램 동적 생성기술 - 자율 재난방재 감지 및 예보기술 - 사물/감성/UX 스토리 생성기술 3) 예측기반 생활환경 - 자가-인지 기반 건강생활 지원기술 - 개인 맞춤형 재난방재 예보기술 - 자가-만족형 커머스 기술 ▣ 파급효과 - 생활밀착형 IT융합의 새로운 패러다임 제시 - 원천기술 확보 및 표준화 선도 - 일자리 창줄 / 중소기업 활성화 - 건강, 안전, 편리, 즐거운 생활 환경 제공 - 참여와 협력 문화 형성 - 삶의 질 향상
디지털 큐레이션
▣ 등장배경 - 정보소비자에게 목적적합하고, 적시적인 정보를 제공할 필요성 ▣ 가치 - 정보의 홍수시대 -> 정보수집 노력, 비용, 시간 과다 소요 -> 정보의 정리요구 증대 ▣ 정의 - 적합한 정보를 정보수요자/의사결정권자에게 적시에 제공하는 일련의 활동 ▣ 주요 기능 - 미래 예측 - 숨은니즈발견 - 리스크 경감 - 맞춤형 서비스 - 실시간 대응 ▣ 생애주기 모델 1) 생성 : 개념화, 생성 또는 접수 2) 이관 : 평가 및 선정, 입수 3) 보존 : 보존활동, 저장 4) 이용 : 접근 사용 및 재사용 5) 매체전환 : 변환 6) 처분/폐기
데이터 거래소
▣ 정의 - 기업과 공공기관 등에서 모은 다양한 데이터의 규격을 맞춰 한 곳에서 매매할 수 있게 한 시스템 ▣ 등장배경 - 빅데이터 산업 진흥 - 협엽의 어려움 ▣ 역할 1) 거래보장 - 누구나 거래, 계약 보증 2) 품질보증 - 표준, 안정성 보증 3) 양성화 - 개인정보거래 양성화 - 지식재산권, 저작권 ▣ 구성도 - 민감데이터 DB - 정산시스템 : 주문결제시스템, 민감데이터 필터, 정산 - 매도, 매수 ▣ 구성요소 - 빅데이터 플랫폼 - 검색엔진 - 연계 인터페이스 - 정산 플렛폼 ▣ 구축시 고려사항 - 포커스 그룹 인터뷰 - 개인정보보호 및 저작권 문제 해결
디지털 사이니지
▣ 개념 - 네트워크를 통해 원격제어가 가능한 디지털 디스플레이를 공공장소나 상업공간에 설치하여 정보, 엔터테인먼트, 광고 등을 제공하는 디지털 미디어 ▣ 동향 1) 인터렉티브 서비스 구체화 - 매체의 변화 - 스마트 센서 활용 - 고객 행동 패턴 분석 2) 디스플레이 고화질 및 대형화 - 대형화 - 고화질 - 새로운 디스플레이 3) 역할 및 플랫폼의 변화 - IoT 데이터 수집 - 자사 플랫폼화 - 성숙 시장으로 변화 ▣ 구성도 (관분전 네처) - 컨텐츠 관리 시스템 - 컨텐츠 분배 및 전송 처리 시스템 - 네트워크 - 처리 단말 시스템 ▣ 구성요소 1) 컨텐츠 생성(포맷 기술) - Codec, 해상도, 속도, Popai 2) 컨텐츠 관리 - Channel, PlayLog 3) 컨텐츠 전송 및 분배 - 웹 캐시, 폴링형, 방송형 4) 컨텐츠 수신 장치 - SW/HW 타입, SMIL, SVG, 3D ▣ 인터랙티브 기능 - 단말기 : TV, 휴대폰 - 컨텐츠 : 연결, 분배, 폴링 - 인터랙티브 : 터치, 센싱 - 상황인식처리 : 얼굴/행동 인식 ▣ 문제점 - 표준화 기술 부재 - 광고 거래 지표 표준 부재 - 저작권 처리 룰 불분명 - 윤리 규정 없음
디지털 발자국
▣ 정의 - 온라인 상에서 사용자가 활동하면서 남긴 속성, 구매패턴, 지불방법, 구매이력, SNS, 이메일, 방문기록, 웹서핑 기록 등의 다양한 기록 ▣ 등장배경 - 개인정보 중요성 증대 - 잊혀질 권리의 대두 - 데이터 가치의 발견 ▣ 종류 (사금S) 1) 사용자 기록 - 사용자 자체 정보 - 개인정보, 생체정보 2) 금융 기록 - 사용자 금융활동 - 은행, 카드사용 3) SNS 기록 - SNS 활동 정보 - 트위터, 페이스북 ▣ 순기능과 역기능 1) 순기능 - 기업 이윤 창출 가능 - 디지털 범죄수사 활용 2) 역기능 - 개인정보 유출 위험 - 정보유철에 따른 2차 피해 ▣ 유사 개념 1) 디지털 세탁소 - 디지털 발자국을 대신 지워주는 서비스 2) 디지털 장의사 - 사망한 이용자의 기록삭제 대행
로봇 소프트웨어 플랫폼
▣ 정의 - 로봇 응용프로그램 개발에 필요한 라이브러리와 다양한 개발/디버깅 도구 등을 포함하는 개발환경 ▣ 종류 1) ROS (Robot OS) - 하드웨어 추상화 - 하위 디바이스 제어, 센싱, 인식, 맵, 모션 플래닝 - 메시지 전달, 패키지 관리 - 라이브러리, 개발/디버깅 도구 - 오픈소스 로봇 프레임워크 2) iCube - 전자회로도, HW/SW 설계도 제공 - GPL 3) OROCOS (Open Robot Control Software) - 범용 무료 소프트웨어 - 실시간 제어 중심 4) OPRoS (Open Platform for Robotic Services) - 컴포넌트 기반 플랫폼 - 국내 오픈소스 프로젝트 5) MRSRS (Microsoft Robotics Studio) - 기본 프로그래밍 지식만으로 어플리케이션 개발 ▣ 발전방향 - 하드웨어 지식없이 개발 - 로봇 개발 발전 기반 마련
재난 로봇
▣ 정의 - 사람이 작업하기 어려운 혹독한 환경에서 사람과 유사한 또는 대체할 고도의 작업을 수행하는 로봇 ▣ 필요성 - 재난현장 인명탐색 및 구조 - 혹독한 환경에서 고도의 작업 수행 - 재난 안전사고 및 사고 대형화 양상 ▣ 구성도 1) Operator Side - 조이스틱 컨트롤러 - 조작용 PC - 무선 AP 2) Robot Side - 전방 카메라 - 무선 AP - 조감시점 가메라 - USB Capture Board - 자세 센서 - 적외선 접근센서 - LRF - SH2 Micom - Motor Driver ▣ 요소기술 - 감지기술 - 인공지능 - 빅데이터 - 클라우드 - 네트워크 ▣ 활용분야 - 소방 - 전쟁지역 - 재난대응
NFC (Near Field Communication)
▣ 정의 - 모바일 기기에 장착하여 13.56Mhz 주파수를 이용해 양방향 통신이 가능하고, RFID와 스마트 기능을 통합하여 다양한 비즈니스 모델이 가능한 근거리 무선통신 기술 ▣ 일반적 특징 - 양방향 통신 - 보안성과 편의성 - 짧은 통신거리 - 다양한 응용 서비스 ▣ 기술적 특징 - 주파수 : 13.56Mhz - 전송속도 : 424kbps - 전송거리 : 10cm ~ 20cm - 표준 : ISO18092(프로토콜), ISO14443/15693(IC, 리더) - 전력 : 저전력 - 보안성 : 카드와 판독기 사이 비밀키 기반 암호화 - 호환성 : 블루투스, WiFi, 802.11, UWB와 호환, 기존 ISO14443 장비와 통신가능 - 통신방식 : 터치방식 - 운영모드 : 능동통신모드, 수동통신모드 - 내장방식 : 단말기반, SIM기반 - 동작모드 : Card Emulation모드(비접촉식), RW모드(Passive RFID Tag의 리더), P2P모드(장치간 상호 데이터 교환) ▣ 구성도 1) 서비스 제공자 - OTA 서버 - 어플리케이션 서버 2) NFC 휴대폰 - NFC 칩셋 - 보안요소(SE:Secure Element) - 휴대폰 어플리케이션 - OS - 2G/3G RF ▣ 통신 동작방식 1) 능동 통신 모드 - 자체 전원공급 지원 - 리더와 리더 간 P2P 통신 2) 수동 통신 모드 - 자체 전원공급 미지원 - 리더와 태그간 통신 ▣ 동작방식 1) Card/Read Write - ISO14443A - 카드/태그 모두 읽고 씀 - 교통카드, Mifare 카드 2) Wired Mode - ISO7816 - 뱅킹 칩과 어플리케이션 사이 통신을 NFC칩이 중계 - NFC단말에 기존 뱅킹 수용 3) Virtual Card Mode - ISO14443A, Mifare - VAN 사 RF 카드 조회 4) P2P 전송 - NFC Device 간 전송 - 주소록, 사진, 벨소리 ▣ 주요 서비스 모델 1) 모바일 단말간 접촉 응용서비스 - 결제 - 계좌이체 - 명함교환 - 페어링 2) 개인정보 관리 응용서비스 - 개인인증 - 액세스 컨트롤 3) 정보제공 및 맞춤형 광고 관련 응용서비스 - 관관안내 - 의료 - 주차 - 예약 - 광고/쿠폰 - 제품정보 - 컨텐츠 구매 - 소셜 네트워크
Beacon
▣ 개념 - 블루투스4.0(BLE) 프로토콜을 기반으로 하는 정확한 실내 위치기반 차세대 근거리 무선통신 기술 ▣ 특징 - 저전력, 저비용 - 정확한 사용자 위치 파악 - 개별 단말기 마다 다른 정보 제공 - 다양한 서비스 활용 ▣ 동작원리 1) 신호 도달 거리 내에서 Adv Packet 전송 2) 스마트폰 앱에서 ID값 인식, 서버로 전달 3) ID위치 확인, 이벤트/서비스 전송 ▣ 구성요소 1) Access Point - BLE - 초음파 송신기 (WPAN, UDDI) 2) Tag - 스마트폰 OS 앱 - WPAN기반 비콘신호 수신장치 3) Position Engine - RSS, TOF - Tag의 위치정보 계산장치 ▣ 사례 - 좌석예약안내 - 미아방지 서비스 - 청소여부 확인 - 재고확인 - 전시장 안내 - 상품광고
ZING
▣ 개념 - 장치나 기계 등 온갖 사물들로 부터 기가급 대용량 정보를 실시간으로 순간 전송할 수 있는 차세대 초근접 직접 통신 기술 ▣ 특징 - 국산기술 - 주파수 활용도 증가 - 유지보수 용이 - 차세대 NFC 기술 ▣ 서비스 - 앱/컨텐츠 순간 싱크 서비스 - 순간 컨텐츠 배포 서비스 - 무전원 순간 광고 전송 서비스 - 단말간 고속 데이터 순간 전송 서비스 - 대용량 컨텐츠 실시간 전송 서비스 - 무전원 데이터 전송 서비스
IoT (Internet Of Things)
▣ 정의 - 인간과 사물, 서비스 세 가지 분산된 환경 요소에 대해 인간의 명시적 개입없이 상호 협력적으로 센싱, 네트워킹, 정보처리 등 지능적 관계를 형성하는 사물 공간 연결망 ▣ 주목이유 - 연동 기기 확산 - 인간 개입 없는 기계간 통신 - 인간 주변 환경 상호 연결 ▣ 개념관점 특징 - 자체 연결 - 천이적 연결 ▣ 소통관점 특징 1) 사물중심 - 사물과 사물 - 사물과 서비스 2) 인간중심 - 인간과 인간 - 인간과 사물 - 인간과 서비스 3) 서비스 중심 - 서비스와 서비스 ▣ 비즈니스 관점 구성요소 1) 센서 기술, 근거리 통신 - 저전력화 - 소형 경량화 - 단가 낮아짐 2) 임베디드 장치 - 소형 경량화 - Smart - Autonomous 3) 네트워크의 발전 - Ubiquitous 4) 빅데이터 - 폭증하는 데이터 처리 - 유용한 정보 추출 5) 클라우드 컴퓨팅 - 효율적인 응용 시스템 구축 ▣ 아키텍처 1) 물리계층 : IPv6, Zigbee, LTE, PLC 2) 전송계층 : Public/Private Network 3) 미들웨어 : AI, NAPS, REST, MQTT, DBMS ▣ 기술관점 구성요소 (센유무접서암) 1) 센싱 - 상황인지센서 : 온도, 습도, 열, 가스, 조도, 초음파 - 물리센서 : 원격감지, SAR, 레이더, 위치, 모션, 영상 2) 유선통신 - Ethernet : 802.3, xDSL, FTTH - BcN : 광대역 통합망 - PLC : 저전력 LAN 통신 3) 무선통신 - WMAN : 3G/4G/LTE - WLAN : 802.11 a/b/g/n/ac, WiFi Direct, WAVE - WPAN : Bluetooth, Zigbee, UWB, RFID, 6LowPan 4) 접근제어 - NAC : 802.1x, DHCP, 인증우회 - 저작권보호 5) 서비스 인터페이스 - Semantic : RPS - Open APU : Rest, WOA - 클라우드 : 자원관리, 보안, SLA 6) 암호화 - 대칭키 : DES, 3DES, AES, SEED, HIGHT, ECC - 공개치 : RSA, ECDSA, Diff-Hellman ▣ IoT 6대 표준 1) oneM2M 2) IIC (Industrial Internet Consortium) 3) Google Thread Group 4) GS1 5) OIC
IoE (Internet of Everything)
▣ 정의 - 모든 사물이 인터넷에 연결되 실시간 상호 소통으로 가치를 창출해내는 기술 ▣ 특징 - 미래의 생활방식 - 프로세스의 결합 - 새로운 차원의 서비스와 문화환경 ▣ IoE 구성 1) EveryThing - Things, People, Process, Data 2) Method - Internet 3) Technology - Big Data - Cloud - IPv6 - IoT ▣ 구성도 1) Technology - Big Data - Cloud 2) IoE - Things - People - Data - Process 3) Technology - IPv6 - IoT
CoAP(Constrained Application Protocol)
▣ 정의
- IETF에서 향후 다양한 기기가 인터넷에 연결될 것을 예상하여 만든 표준규약
- 메모리, 에너지, 성능에 제약이 있는 환경을 위한 웹 기반 프로토콜 사물인터넷 국제표준
▣ 구성도
- Application Layer
- CoAP REST
- CoAP Transactions
AOSP (Android Open Source Project)
▣ 정의 - 구글 모바일 서비스(GMS)를 제거한 순수한 운영체제 플랫폼 ▣ 오픈소스 라이선스 - 아파치 2.0 - GPL ▣ 안드로이드 구성 1) AOSP - 커널 - 가상머신(달빅, JIT, ART) - 구글 서비스 사용 불가 - 제조사별 커스터 마이징 2) 구글 모바일 서비스(GMS) - 지도 - 클라우드(구글 드라이브) - 메일/메시징/SNS - 지메일/브라우저 - 플레이 스토어 ▣ 기술요소 1) 커널 - 디스플레이 기술 - 블루투스, NFC, Wi-Fi - 플래쉬 메모리 드라이버 2) 런타임 - Dalvik VM (JIT) - ART (Just In Time) 3) 라이브러리 - Media Framework - SQLite - OpenGL ES