Designpatterns Flashcards

Läshänvisning 2,5 & 9,6 samt 12-12,4.

1
Q

Vad är iterativ design?

A

Iterativ design är när man i omgångar testar och utvärderar design.
(Exempelvis ett designmönster är färdig-itererat eller väl-itererat.)

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
2
Q

Vad är designmönster ?

A

Designmönster är grundläggande byggstenar att använda i designarbete. (Designmönster ger oss ett gemensamt språk som gör det enklare att prata om design.)

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
3
Q

Vad är gestaltlagarna och vilket designpattern har dessa som egenskap?

A

Designpattern meny har gestaltlagarna som egenskap.
En gestaltag är närhetslagen-den innebär att saker som står nära varandra i en meny förmodligen har med varandra att göra. Ett annat exempel är likhetslagen, den gör att vi sammanför stimuli eller symboler som liknar varandra.

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
4
Q

När används meny?

A

På alla webbsidor, de behöver en huvudsaklig navigering.
När användaren behöver veta var det går att hitta det hen letar efter.
Lösningen är att placera en meny synlig jämt på ett och samma ställe på sidan.
Erbjud även andra sätt att navigera på.

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
5
Q

Hur sorteras en meny?

A
  1. Kategorier
  2. Kronologisk ordning
  3. Alfabetisk ordning
How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
6
Q

När används sökning ?

A

När användaren specifikt vet vad hen söker efter, det handlar mer om kunskap i huvudet än i världen.

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
7
Q

Egenskaper för karusell

A
  • Bilder på produkter som de ser ut.
  • Bara ett fåtal bilder visas i taget.
  • En del av alternativen är gömda, dyker upp när vi stegar fram.
  • Kan inte hoppa framåt bland alternativen.
How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
8
Q

Meny

A

Menyn kan ställas upp i en tabell för bättre översikt. De delas upp menyn i hvudukategorier och underkategorier-dessa måste fungera utifrån hur målgruppen tänker. Stödjer sig på kunskap i världen och ej kunskap i huvudet. Användaren behöver ej komma ihåg vad hen letar efter utan kan hitta snabbt i menyer och förstå vad som finns. Skall kunna leta sig fram till vad man vill läsa och göra.

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
9
Q

Direktmanipulation

A
  • (Direktmanipulation )- räknas oftast inte som ett eget mönster men finns ibland med i designmönstersamlingar.. Försöker få saker att fungera ungefär som i verkligheten. (Kan exempelvis slänga ett dokument mha direktmanipulation, dra dokumentet till bin, syns sedan i bin. För att ångra så plockar man ur dokumentet ur bin.)
How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
10
Q

Wizard

A

Wizard innebär att man visar upp en eller ett fåtal saker i taget.
Det bygger på att man hjälper användaren att göra rätt genom att lägga till begränsningar för att förhindra fel. Bryter ned större uppgifter till mindre steg som hen kan stega sig genom

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
11
Q

När används wizard?

A

När en icke-expert behöver lösa en uppgift som är relativt ovanlig. Beslut behöver fattas i varje deluppgift, 3-10 deluppgifter. Deluppgifterna kan vara beroende eller oberoende av varandra.

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
12
Q

(Wizard) Vad är lösningen för problemet när det finns ett bestämt mål, men flera beslut måste fattas på vägen (ofta okända för användaren)?

A

Lösningen här är att leda användaren genom uppgiften, ett steg i taget. Visa vilka steg som finns

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
13
Q

När används karusell?

A

En karusell används när det finns en unik bild för varje alternativ, alternativen liknar varandra och är på samma nivå. Det finns en plats att visa max tio bilder. Fler items än detta så behöver karusell ej användas. Alternativens namn och annan metadata kan visas vid varje bild.

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
14
Q

(Karusell) Vad är lösningen när användaren behöver välja ett alternativ bland många?

A

Visa alternativen som bilder i en ring, eller en del av en ring.

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
15
Q

När används formulär?

A

Formulär används när användaren behöver lämna iuppgifter. Exempel: boka flyg, göra en avancerad sökning, registrera sig på en webbplats eller logga in. Måste vara en del av användarens uppgift eller åtminstone vara till fördel för användaren.

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
16
Q

Egenskaper för formulär

A

-Korta ledtexter (hjälptexter, som ej är för långa.)
-Gestaltlagarna
-Storlek på fälten (för att kommunicera mängd text. Längre text–> Gör plats så man kan se denna.)
-Obligatoriska fält (fundera om de ens är növändiga.)
-Hur gå vidare - gör det tydligt hur man går vidare från formuläret.
-Ordning (användarens ordning): tänk på vilken ordning som används, som de olika fälten representeras. Logisk ordning
-

17
Q

Egenskaper för sökning

A
  • Bygger på tidigare kunskap, dvs vad du ska söka på.
  • Svårt att veta vilka typ dokument som söks genom.
  • Snabbt
  • Stavning
  • Går att kombinera söktermer, ofta oklart hur.
  • Hela meningar eller enstaka söktermer. Be designern klargöra för vad som gäller i sökningen.
  • Sökfilter (kombineras ofta ihop med en sökning.)
  • Automatisk komplettering-autosequence: börjar skriva sen fylls det på automatiskt med förslag på ord.
18
Q

(Sökning) Hur löser vi så att användaren kan hitta ett alternativ eller en viss information?

A

Lösningen är att erbjuda en sökruta. Visa sökresultaten med en kort beskrivning.

19
Q

Egenskaper för meny

A

-Gestaltlagarna
-Djup och bredd 7+-2 saker i menyn.
-Kortkommando (för avancerade användare) ctl+s & ctrl + p
-

20
Q

När är karusell olämplig som designpattern?

A

Karusell kan vara svårt för människor med bristfälligt korttidsminne då den förutsätter att man kommer ihåg det man gjorde nyss.

21
Q

Egenskaper hos wizard

A
  • Kräver ingen inlärning.
  • Bryter ned en process till enkla steg.
  • Långsamt (nackdel för experten.)
  • Styrt (om man vill lägga till något mer kan det vara svårt att få med.)