Davy Jones Flashcards
Salle 1
Menottes
A
Pêcher la clé poisson sur plancher
Salle 1
Coffre sous table
B
1 Placer cordes en suivant les direction donner dans carnet sur tablette
En se référant au coffre dessiné au dessus chacune
2 associer chaque symbole au dés sur la table en suivant l’ordre des corde
Code est 816 et donne carte exploration
Salle 1
4 bouteille rhum
C
1 poubelle
2 sur filet
3 coffre ouvert avec clé dans filet
4 coffre ouvert avec deux papier
1 papier associer chaque matelot à sa mort
2 papier donne une lettre selon la cause
Code est marre
Salle 1
Secret mer calme w
D
Accrocher le rhum sur les crânes pour que le liquide s’aligne
Lire le mot former
Code est Brise et donne longue vue
Salle 1
Planche au mur cadenas 1
E
Cadenas 1
1 Aligner branches touche du gouvernails sur la planche au symbole sur la carte d’exploration
2 suivre chemain de carte en associant position de chaque branche rouge avec la rose des vent
Code sens
Salle 1
Planche au mur cadenas 2
E
Rasembler les dés éparpiller dans la salle
Placer sur plaque illuminer sur la table pour identifier le chiffre correspondent en suivant la séquence de symbole
Entre le code en suivant la séquence sur le longue vue
Code 5423 et donne guide canonnier
Salle 1 ouvrir le mur
F
Placer la torche
Salle 2
Rassembler les clé
A barbe bleu
Trouve la clé noire cachée sous le tapis et ouvrir l’aquarium
Pêcher la clé 1 au fond avec l’aimant attacher à la corde des bateau
Salle 2
Rassembler les clé
B barbe grise
Chercher dans le bac à sable pour trouver object
Associer le nombre ditems d’une catégorie au symbole approprié de la séquence dessine sur le coffre à gauche
2361
Salle 2
Rassembler les clé
C barbe rousse
1 suivre l’histoire écrite dans le livre rouge pour trouver le nombre de membres dans l’équipage à la fin du voyage
Ouvrir le coffre cachée dans le tiroir sous le globe
Code 126 plus boutton
Salle 2
Rassembler les clé
D barbe noire
1 Place les 2 plaque ensemble pour former une carte
2 En suivant le trajet noter sur quelle manœuvre le bateau saimante a chacun des x
3 En commençant la branche rouge sur le rhum tourner le gouvernail pour suivre chacune des manœuvre notée la séquence d’objet que la branche rouge est amené à pointer.
4 associer les symboles aux object correspond dans la salle puis à la lettre marquée sur chacun des symbole
Séquence 1 babors 2 babors 4 tribors 6 tribors 2 tribors plume épée boussole boussole épée
Code terre
Salle 2
Ouvrir l’étagère
Placer toutes les clé sur la carte près de l’étagère sur les points d’intérêts aimantée identifier dans le message
Salle 3
Ouvrir le coffre final
1 Glisser le petit morceau devant vers le bas
2 glisser le coffre vers l’arrière
3 glisser le long morceau hors du trou sur le côté pour déloger la clé
Salle 3
Sortir du cachot
Lire le message du coffre et prendre la boîte à musique
Faire jouer la boite devant la portée d’entrée ou le cœur est dessinée