Chambre Secret Flashcards
Salle 1
Carte maraudeur livre monstre
A
1 lire note sur les livres du bureau et approcher la carte maraudeur. La clé du livre monstre se cache derrière.
2 fermer les lumiere (nox) et révéler les trace de pas dessiner sur la carte en approchant la baguette de noirceur
3 suivre le chemain avec la baguette d’attraction pour la déloger
4 ouvrir le livre monstre
Salle 1
Hedwig livre feu
B
1 lancer windgardium leviosa devant hedwig le tissu flottant révélera le symbole d’eau et de feu
2 prendre livre d’eau dans l’étagère et mettre sur marque feu pour ouvrir compartiment
Salle 1
Tiroir triangle
C
1 lancer le sort alohomora sur le tiroir du bureau marque par le triangle
Salle 1
Valise proclamations cryptes
D
1 lire l’indice du tiroir triangle sur la clé de Severus
2 récupère la clé cachée sous la cape du cadre de Severus sur son Épaule
3 ouvrir la valise de sévèrus et lire l’indice des proclamation
4 placer proclamation sur le cadre de règlement. dans le trou de chaque plaque une paire de lettre sera indiquée
5 lire les paire isoler de droite à gauche
Code dragon
Salle 1
Échiquier armoire
E
1 placer toute les pièces sur lechequier pour ouvrir le dernier tiroir du bureau chaque pièce a un indice adistre indiquant son emplacement sur le plateau
2 prendre le livre de jay dusard fermer les lumiere nox pour révéler le message caché avec la baguette noirceur
3 pour ouvrir l’armoire devant le dessin des relique de la mort tracer dans les air chaque symbole avec baguette correspondante
Salle 2
Patronus cadre alohomora
A
1 prendre la baguette du patronum et lire le message
2 peser sur le boutton de la baguette pour la charger jusqu’à ce que les trois lumiere s’allument
3 en relâchant le boutton lancer sur la statue de cerf le sort expecto patronum
Salle 2
Coffre
B
1 glisser les morceaux de bois pour déloger les trois morceaux rouge qui retienne le couvercle
Salle 2
Piédestal
C
1 placer le livre serpent sur le piédestal pour ouvrir le compartiment cacher
Salle 2
Anima
D
Lancer sort anima sur lechequier les pièce bouger dévoile deux symboles coloré
Salle 2
Potions
E
1 Identifier la couleur de chaque potions certaine changent de couleur lorsqu’elle brillent dans le noir
2 associer chaque animal du guide de transfiguration et de lechequier à deux couleur
3 trouver quelles potions correspondent aux couleurs trouvée pour chaque animal
4 chaque potion a un symbole dessiner sur son étiquette pour chaque paire combiner ces symbole pour en former un nouveau animal
5 sur le coffre final tourner les roulette pour associer chaque animal à son nouveau symbole