Crossmedie Design Flashcards

1
Q

In welchem Zusammenhang stehen Design und Rhetorik?

A

Rhetorik und Design Haben das selbe Ziel: Wandlung von Meinungen, Haltungen oder einstellungen im Sinne des Kommunizierenden. Kurz gesagt: Überzeugungsarbeit. Man braucht ein Ziel, um besonders überzeugend zu sein.

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2
Q

Was ist Heuristik?

A

Lehre, Wissenschaft von den Verfahren, Probleme zu lösen; methodische Anleitung, Anweisung zur Gewinnung neuer Erkenntnisse

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3
Q

Was ist ein Emblem?

A

[1] Sinnbild, Symbol, Wahrzeichen. [2] Abzeichen, Kennzeichen, Hoheitszeichen

erst wenn man den text gelesen hat checkt man das bild (man muss den Kontext wissen, um es interpretieren zu können)

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4
Q

Erkläre Vikis Lieblings Metapher!

A

Der Wal in uns ist die Intuition. Leise und undeutliche Stimme. Hat meistens recht. Wal ist recht schnell. Manchmal muss man auf ihn warten. Boot spricht klar, irrt sich aber oft (verstand).

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5
Q

Welche 3 Schritte sind für uns als Designer*innen wichtig?

A

Zielsetzung, Argumentation, Lösung

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6
Q

Erkläre die drei Stilhöhen der Rhetorik!

A

Pathos (emotionalisieren, muss man gezielt und sparsam einsetzen, auf pathetischisch achten),

Ethos (belehren, Tempo der Sprache verändern, ab und zu Witz, informieren),

Logos (informieren, Infografik).

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7
Q

Was ist in der Rhetorik super wichtig?

A

Affekte auslösen: Emotionen auslösen/an Emotionen erinnern

Stärkster Affekt den man auslösen kann: Ictus. Wenn man heftiges Bild sieht, schlechte Nachricht bekommt, wie Schlag in den Bauch. Maximum an Pathos. Muss glaubwürdig sein.

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8
Q

Was ist ein super Trick, um Emotionen “auszulösen”?

A

Lücken lassen bei der spannendsten Stelle: Somit kann man sein Maximum an emotionen in die Lücke packen. Durch die Lücke ist es voll customizeable weil dann jeder sein eigenes schlimmstes/tollstes Erlebnis hineinprojeziert

Beispiel: Timanthes: Opferung der Iphigenie (Gemälde) Gesichtsausdruck des Vaters der Tochter die geopfert wird, wird versteckt

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9
Q

Wie nennt man den Abbruch durch emotionale Überwältigung?

(Wenn man emotional erschüttert / überrascht ist und nicht mehr weiterredet/die Verfassung verliert)

A

Aposiopesis (‚das Verstummen‘): plötzliches Versagen, Performance Effekt. Ende der Toga hing über Unterarm bei den alten Griechen. Den Unterarm musste man immer oben halten und wenn man den runtergibt (vor lauter Schock), fällt das Tuchdings runter, Outfit fail.

Multimedialer Effekt (ein Beispiel?): was super schlimmes passiert im Film und dann Bild schwarz.

Emotionen muss man gezielt einsetzen sonst wird es lächerlich.

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10
Q

Warum ist die Aussage “Emotionen auslösen” (laut Viki) falsch?

A

Man kann mit visuellen Mitteln keine Emotionen auslösen. Man kann ein mentales Bild erzeugen, das dann die Emotion mitzieht.

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11
Q

Welche Gehirnareale sind wichtig für das Erinnerungsvermögen?

A

???Amygdala. Hippocampus wichtige Sachen hier abgespeichert. Nadelöhr zwischen bewusstsein und Unbewusstsein. Nur so ca 9 Eindrücke pro Sekunde sind bewusst. Limbisches System, basales Zeug, sehr effizient. ??????????????????

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12
Q

Was besagt die Hypothese des somatischen Markers?

A

António Damásio (Autor von “Descartes Irrtum”). Er behauptet: Ohne emotionale Verarbeitung kann man keine Entscheidungen treffen. Autor durfte Phinneas Gages Gehirn untersuchen. Er konnte keine Entscheidungen mehr treffen durch den Eisenstab, der sein Hirn bei einem Unfall piekste.

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13
Q

Wie merkt man, dass man fühlt?

A

(gibt verschiedene Ansätze)
James Lange Theorie: man interpretiert somatische Reaktion. Ich sehe Tiger, ich zittere, ich nehme das Zittern war und deute es als Angst.

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14
Q

Welche Rolle spielt die Vorstellung der Zukunft beim Treffen von Entscheidungen?

A

Antizipation der Zukunft: die machen wir vor unserem geistigen Augen um uns helfen zu Überleben. Fürs Überleben und soziale Situationen praktisch. „Wenn ich das so sage, passiert das und das“

Zukunftsvorstellungen helfen uns, Entscheidungen zu treffen.

Man macht ständig Zukunftspläne. Man muss es schaffen, an die Zukunft zu erinnern. Man hat eine Erfahrung gemacht die doof war und man schlittert wieder darauf zu deswegen mentales Bild uff lieber machen wir das nicht noch einmal.

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15
Q

Welche zwei Gegebenheiten koppelt der somatische Marker?

A

Somatischer Marker ist Kopplung eines Gefühl und Bild. Erinnerung an Zukunftskonzept von etwas was man gerne haben möchte. Entscheidung nicht behirnen sondern aus dem Bauch heraus

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16
Q

Neben dem Talent des Redens, welche Eigenschaft muss eine richtiger Rhetor*in noch erfüllen?

A

Ein guter redner kann laut definition kann kein schlechter mensch sein laut rhetorik lehre à Vir bonus (=Ehrenmann lol). Gute Handlung, mit sich selbst im Gleichgewicht sein usw. Hitler konnte zwar Mittel der Rhetorik gut einsetzen, ist aber laut definition kein guter Rhetor.

17
Q

Welchen Fehler machen viele Designer*innen?

A

Designer kommen immer gleich mit Lösungen, Rhetorik sucht erst mal nach Argumente und recherchiert. Wenn man rausgefunden hat, was man sagen will, hat man einen Vorteil.

18
Q

Auch die Kirche nutzt Rhetorik! Welche Beispiele gibt es da?

A

“du bist so groß, ich bin SOOO groß“. Tor ist schon mal riesig.
Vierteilung der Story. Bilder an der Wand.
Wichtigstes Argument: wenn du an Gott glaubst, kommst du nach oben. Krasse riesige Kuppel mit Himmel. Wenn du in die Kirche gehst, kommst du in den Himmel.
Ein Fünkchen Wahrheit, was dem Ganzen begründet. Hinter Altar ist ein Zehennagel von Jesus, der beweist, dass es ihn gegeben hat.
1 zu 1 AIDA-Formel: Tor, Geschichte, ich will in den Himmel, zahl Geld.

19
Q

Was ist das Gegenteil von Wahrheit?

A

Eine andere Wahrheit

20
Q

Was ist das gegenteil von Tatsache?

A

eine Lüge

21
Q

Welche zwei Begründungen kann man für die Rechtfertigung eines Designs verwenden?

A

psychologisch und/oder marktwirtschaftlich