Creación del Universo/Cámaras Flashcards
Tamaño del Universo
Entre más grande, más elementos para construir la historia.
Justificar lo que ocurra
Aterrizar y dejar todo claro para que todo sea ocasionado y no sacado de la manga
Relación Historia-Universo
La historia sirve al universo, no el universo a la historia
Preguntas de la historia
Relación entre protagonistas y Universo Trabajo de protagonistas Dios/religión Clases sociales Conducta social
Cámara y diseño del juego
Primero saber cómo programar la cámara y después diseñar el juego
Tipos de cámara en un solo juego
Sueles tener más de un tipo
Cámara estática
No cambia su posición
La más sencilla de programar, usada mucho en el pasado
Aún hay más en el presente
Scrolling camera
Agrega movimiento
Se mantiene fija en otras dimensiones, se desplaza en x o y
Cámara en primera persona
Punto de vista del personaje que controlas en el juego
Ventajas primera persona
- útil para armas
- Mayor inmersión
- Apreciar detalles de escenarios
Desventajas primera persona
- No genera vínculos emocionales con el protagonista
2. Si se implementa mal, genera mareos
Cámara de tercera persona
Definir al personaje como centro de atención del juego. Todo se mueve en torno a él
Cosas a considerar en tercera persona
Casos críticos como seguir al personaje
Mantener misma posición con respecto al personaje
Que no colisione con objetos ni se atore
Que no sea obstruida por muros u otras cosas
Cámara isométrica
Entre top-down y side scroller
Perspectiva de espacio tridimensional.
Vista de Dios sobre lo que ocurre
Ventaja de cámara isométrica
El escenario puede tener muchos elementos, resalta de manera gráfica