Creación del Universo/Cámaras Flashcards

1
Q

Tamaño del Universo

A

Entre más grande, más elementos para construir la historia.

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2
Q

Justificar lo que ocurra

A

Aterrizar y dejar todo claro para que todo sea ocasionado y no sacado de la manga

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3
Q

Relación Historia-Universo

A

La historia sirve al universo, no el universo a la historia

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4
Q

Preguntas de la historia

A
Relación entre protagonistas y Universo
Trabajo de protagonistas
Dios/religión
Clases sociales
Conducta social
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5
Q

Cámara y diseño del juego

A

Primero saber cómo programar la cámara y después diseñar el juego

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6
Q

Tipos de cámara en un solo juego

A

Sueles tener más de un tipo

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7
Q

Cámara estática

A

No cambia su posición
La más sencilla de programar, usada mucho en el pasado
Aún hay más en el presente

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8
Q

Scrolling camera

A

Agrega movimiento

Se mantiene fija en otras dimensiones, se desplaza en x o y

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9
Q

Cámara en primera persona

A

Punto de vista del personaje que controlas en el juego

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10
Q

Ventajas primera persona

A
  1. útil para armas
  2. Mayor inmersión
  3. Apreciar detalles de escenarios
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11
Q

Desventajas primera persona

A
  1. No genera vínculos emocionales con el protagonista

2. Si se implementa mal, genera mareos

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12
Q

Cámara de tercera persona

A

Definir al personaje como centro de atención del juego. Todo se mueve en torno a él

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13
Q

Cosas a considerar en tercera persona

A

Casos críticos como seguir al personaje
Mantener misma posición con respecto al personaje
Que no colisione con objetos ni se atore
Que no sea obstruida por muros u otras cosas

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14
Q

Cámara isométrica

A

Entre top-down y side scroller
Perspectiva de espacio tridimensional.
Vista de Dios sobre lo que ocurre

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15
Q

Ventaja de cámara isométrica

A

El escenario puede tener muchos elementos, resalta de manera gráfica

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16
Q

Cámara top-down

A

Arriba del jugador a 90°. Plano cenital

17
Q

Desventaja de cámara top-down

A

No se aprecian detalles de arte del juego.