Creación de narrativa Flashcards
Estructura básica de la historia (1/2)
- Existe héroe, quiere algo
- Evento que lleva al desorden, causa un problema
- Héroe trata superar el problema
- Falla
Estructura básica de la historia (2/2)
- Segundo intento del héroe
- Se enfrenta a más problemas
- Desafío final
- Victoria del héroe
- Consigue lo que busca
Cosas que no pueden faltar en la historia
Principio: presenta personajes, lo que quieren y lo que lo impide
Desarrollo: Lucha contra lo que impide
Final: logra o no
Dos partes del viaje del héroe
Mundo Ordinario (pasos 1-5 y 10-11) Mundo Especial (5-9)
Viaje del héroe (1/2)
- Vida ordinaria
- Llamada a la aventura
- Rechazo al llamado
- Encuentro con el mentor
- Cruce del umbral
- Aliados, enemigos y pruebas
Viaje del héroe (2/2)
- Odisea y caverna profunda
- Recompensa
- Camino a casa
- Regreso con el elixir
- Héroe transformado
Relación juego-jugador
Jugadores que se adentran en el juego
Jugadores que saltan cinemáticas
Cómo deben ser las historias
Consistentes, no necesariamente sorprendente
Motor de la historia
Los personajes
Cumplen características y cubren aspectos básicos
Primer aspecto del personaje
Motivo: algo que quiera y lo lleve a actuar
Segundo aspecto del personaje
Conflicto: algo que evita que consiga lo que quiere
Tercer aspecto del personaje
Empatía: nos identificamos con ellos y sentir con ellos
Cuarto aspecto del personaje
Background: Tener un pasado que explique sus decisiones en el presente
Quinto aspecto del personaje
Ser grises: no ser totalmente buenos ni totalmente malos
Sexto aspecto del personaje
Cambio: que tengan una transformación a lo largo de la historia