Cours 6: Le développement cognitif à l'enfance Flashcards

1
Q

Définition: Cauchemar

A

Rêve terrifiant. L’enfant n’en garde généralement aucun souvenir.

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2
Q

Définition: Terreurs nocturnes

A

Manifestation d’un état de panique pendant le sommeil profond dont l’enfance ne garde habituellement aucun souvenir.

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3
Q

Définition: Somnambulisme

A

Fait de marcher en dormant. N’en garde habituellement aucun souvenir.

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4
Q

Définition: Somniloquie

A

Fait de parler en dormant. N’en garde habituellement aucun souvenir

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5
Q

Définition: Énurésie

A

Émission involontaire d’urine souvent associé au sommeil nocturne des enfants.

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6
Q

Qu’est-ce qui caractérise le stade préopératoire (2-6 ans) (Piaget)?

A

L’enfant peut se représenter mentalement des objets qui ne sont pas physiquement présents. Représentations qui sont limitées par le fait que l’enfant ne peut pas encore penser logiquement.

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7
Q

Définition: Opération mentale

A

Représentation mentale qui permet de comparer, mesurer, transformer, combiner des ensembles d’objets.

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8
Q

Définition: Fonction symbolique

A

Capacité de l’enfant à utiliser certains symboles qui ont pour lui une signification (mots, images, objets)

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9
Q

Définition: Imitation différée

A

Reproduction d’une actions observées, mais en l’absence du modèle.

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10
Q

Théorie de l’esprit

A

Conscience de ses propres processus mentaux et capacité de comprendre que les autres ont les leurs également.

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11
Q

Définition: Pensée magique

A

Façon d’interprété la réalité selon laquelle tout est possible.

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12
Q

Définition: Amis imaginaires

A

Personne imaginaire crée par un jeune enfant.

  • Du même sexe (habituellement)
  • Disparait au bout d’un certain temps
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13
Q

Définition: Fonctions exécutives

A

Planification et réalisation d’activités mentales orientées vers un objectif précis.

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14
Q

Définition: Système exécutif central

A

Élément de la mémoire de travail qui contrôle l’attention et le traitement de l’information dans la mémoire de travail.

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15
Q

Définition: Mémoire générique

A

Mémoire qui produit des scénarios de routines familières servant à orienter le comportement.

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16
Q

Définition: Mémoire épisodique

A

Conscience d’avoir vécu une expérience particulière dans un lieu et temps déterminé.

17
Q

Définition: Catégorisation rapide

A

Processus de traitement de l’information qui constitue à poser rapidement une hypothèse. Processus par lequel l’enfant absorbe rapidement le sens d’un nouveau mot.

18
Q

Définition: Langage social

A

Langage destiné à un interlocuteur

19
Q

Définition: Soliloque

A

Action de penser à voix haute sans intention de communiquer. Courant chez les enfants d’âge prescolaire et primaire.

20
Q

Définition: Jeu fonctionnel

A

Jeu consituté d’actions répétitives avec ou sans objets. Actions répétitives impliquant des mouvements musculaires.

21
Q

Définition: Jeu constructif

A

Consiste à utiliser des objets pour construire ou créer quelque chose.

22
Q

Définition: Jeu symbolique

A

L’enfant invente une situation imaginaire comme faire semblant en s’adonnant d’abord à faire des activités relativement simples puis de plus en plus complexes. Utilisation de symboles.

23
Q

Définition: Jeu formel

A

Jeu comportant des règles, une structure, et un objectif (Ex: victoire) Observation de règles et de procedures par tous les partenaires.

24
Q

Définition: Jeu social

A

Les enfants intéragissent les uns avec les autres.

25
Q

3 stades du raisonnement moral chez les enfants (âge):

A
  1. 2 à 7 ans (stade préopératoire)
    Basé sur l’obéissance
  2. 7-8 à 10-11 (stade des opérations concrètes)
    Basé sur le respect et la coopération
  3. Début 11-13 ans avec le raisonnement formel
    Basé sur l’équité
26
Q

3 stratégies mnémoniques:

A
  1. Répétition
  2. Organisation
  3. Élaboration
27
Q

3 éléments de la thérorie triarchique de l’intelligence (sternberg):

A
  1. Élément compositionel (Aspect analytique: Efficacité du traitement de l’information)
  2. Élément expérientiel (Aspect créatif: Détermine la façon de réagir à la nouveauté)
  3. Élément contextuel (Aspect pratique: Adaptation à l’environnement)