Cours 6 Flashcards
Géométrie euclidienne
Les lignes parallèles restent parallèles lorsqu’elles sont étendues dans l’espace
- Les objets conservent la même taille et la même forme lorsqu’ils se déplacent dans l’espace
- Les angles internes d’un triangle totalisent toujours 180 degré, etc.
CEPENDANT notre cerveau travaille avec une géométrie non euclidienne
Somme de probabilité
La probabilité accrue de détecter un stimulus à partir de deux échantillons ou plus
- Un des avantages d’avoir les 2 yeux tournés vers l’avant = image intégré = tout cohérent
Sommation binoculaire
La combinaison des signaux de chaque oeil de manière à améliorer les performances de nombreuses tâches avec les deux yeux qu’avec un seul
Disparité binoculaire
Différences entre les deux images rétiniennes d’une même scène - important dans le calcul des indices de profondeur (à la base de stéréopsie)
Indice de profondeur monoculaire vs binoculaire
Informations sur la troisième dimension de l’espace visuel
Mono: Disponible même lorsque vu d’un seul oeil
Bino: S’appuie sur l’info des 2 yeux
Occlusion
Un indice de l’ordre de profondeur relative dans lequel un objet obstrue partiellement la vue d’un autre objet. Permet de calculer qu’un objet est devant un autre mais pas de distance absolu
Indice de profondeur métrique vs non métrique
Métrique: Un indice de profondeur qui fournit des informations quantitatives sur la distance dans la troisième dimension
Non métrique: Un indice de profondeur qui fournit des informations sur l’ordre de la profondeur (relative) mais pas sur la magnitude de la profondeur
Taille relative
Comparaison de la taille entre les éléments sans connaitre la taille absolue de l’un ou l’autre
Effet de profondeur: Nous supposons que les objets plus petits sont plus éloignés de nous que les objets plus grands
Hauteur relative
Pour les objets touchant le sol, ceux situés plus haut dans le champ visuel semblent être plus éloignés
Gradient de texture
Un indice de profondeur basé sur le fait géométrique que les éléments de même taille forment des images plus petites et plus rapprochées plus ils s’éloignent. Les gradients de texture résultent d’une combinaison des indices de taille et de hauteur relative.
Taille familière
Un indice basé sur la connaissance de la taille typique des objets (fonctionne souvent en conjonction avec l’indice de taille relative).
Indice de profondeur métrique relative
L’objet A est deux fois plus éloigné que B sans fournir d’informations sur la distance absolue entre A et B
Inférence
La taille familière peut fournir des informations métriques précises si votre système visuel connaît la taille réelle de l’objet et l’angle visuel qu’il occupe sur la rétine. On peut donc faire une inférence
Perspective atmosphérique
un indice de profondeur basé sur la compréhension implicite que la lumière est diffusée par l’atmosphère.
Plus de lumière est diffusée lorsque nous regardons à travers plus d’atmosphere (traverse + de particules).
Ainsi, les objets plus éloignés apparaissent plus pâles, plus bleus et moins distincts.
Perspective linéaire et point de fuite
Les lignes parallèles dans le monde tridimensionnel semblent converger dans une image bidimensionnelle à mesure qu’elles s’étendent au loin.
Le point apparent auquel convergent des lignes parallèles s’éloignant en profondeur.