Cours 6 Flashcards

1
Q

Géométrie euclidienne

A

Les lignes parallèles restent parallèles lorsqu’elles sont étendues dans l’espace
- Les objets conservent la même taille et la même forme lorsqu’ils se déplacent dans l’espace
- Les angles internes d’un triangle totalisent toujours 180 degré, etc.
CEPENDANT notre cerveau travaille avec une géométrie non euclidienne

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2
Q

Somme de probabilité

A

La probabilité accrue de détecter un stimulus à partir de deux échantillons ou plus
- Un des avantages d’avoir les 2 yeux tournés vers l’avant = image intégré = tout cohérent

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3
Q

Sommation binoculaire

A

La combinaison des signaux de chaque oeil de manière à améliorer les performances de nombreuses tâches avec les deux yeux qu’avec un seul

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4
Q

Disparité binoculaire

A

Différences entre les deux images rétiniennes d’une même scène - important dans le calcul des indices de profondeur (à la base de stéréopsie)

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5
Q

Indice de profondeur monoculaire vs binoculaire

A

Informations sur la troisième dimension de l’espace visuel
Mono: Disponible même lorsque vu d’un seul oeil
Bino: S’appuie sur l’info des 2 yeux

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6
Q

Occlusion

A

Un indice de l’ordre de profondeur relative dans lequel un objet obstrue partiellement la vue d’un autre objet. Permet de calculer qu’un objet est devant un autre mais pas de distance absolu

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7
Q

Indice de profondeur métrique vs non métrique

A

Métrique: Un indice de profondeur qui fournit des informations quantitatives sur la distance dans la troisième dimension
Non métrique: Un indice de profondeur qui fournit des informations sur l’ordre de la profondeur (relative) mais pas sur la magnitude de la profondeur

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8
Q

Taille relative

A

Comparaison de la taille entre les éléments sans connaitre la taille absolue de l’un ou l’autre
Effet de profondeur: Nous supposons que les objets plus petits sont plus éloignés de nous que les objets plus grands

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9
Q

Hauteur relative

A

Pour les objets touchant le sol, ceux situés plus haut dans le champ visuel semblent être plus éloignés

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10
Q

Gradient de texture

A

Un indice de profondeur basé sur le fait géométrique que les éléments de même taille forment des images plus petites et plus rapprochées plus ils s’éloignent. Les gradients de texture résultent d’une combinaison des indices de taille et de hauteur relative.

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11
Q

Taille familière

A

Un indice basé sur la connaissance de la taille typique des objets (fonctionne souvent en conjonction avec l’indice de taille relative).

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12
Q

Indice de profondeur métrique relative

A

L’objet A est deux fois plus éloigné que B sans fournir d’informations sur la distance absolue entre A et B

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13
Q

Inférence

A

La taille familière peut fournir des informations métriques précises si votre système visuel connaît la taille réelle de l’objet et l’angle visuel qu’il occupe sur la rétine. On peut donc faire une inférence

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14
Q

Perspective atmosphérique

A

un indice de profondeur basé sur la compréhension implicite que la lumière est diffusée par l’atmosphère.
Plus de lumière est diffusée lorsque nous regardons à travers plus d’atmosphere (traverse + de particules).
Ainsi, les objets plus éloignés apparaissent plus pâles, plus bleus et moins distincts.

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15
Q

Perspective linéaire et point de fuite

A

Les lignes parallèles dans le monde tridimensionnel semblent converger dans une image bidimensionnelle à mesure qu’elles s’étendent au loin.
Le point apparent auquel convergent des lignes parallèles s’éloignant en profondeur.

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16
Q

Indice de profondeur pictural

A

Un indice de distance ou de profondeur utilisé par les artistes pour représenter la profondeur tridimensionnelle dans des images bidimensionnelles.

17
Q

Anamorphose

A

Utilisation des règles de la perspective linéaire pour créer une image bidimensionnelle si déformée qu’elle n’a l’air correcte que lorsqu’elle est vue sous un angle spécial ou avec un miroir qui contrecarre la distorsion.

18
Q

Parallaxe de mouvement

A

Les images plus proches de l’observateur se déplacent plus rapidement dans le champ visuel que les images plus éloignées. Le cerveau utilise ces informations pour calculer les distances des objets dans l’environnement.

19
Q

Accomodement

A

Processus par lequel l’oeil change de focalisation

20
Q

Convergence

A

La capacité des deux yeux à se tourner vers l’intérieur, souvent utilisée pour se concentrer sur des objets plus proches.

21
Q

Divergence

A

La capacité des deux yeux à se tourner vers l’extérieur, souvent utilisée pour se concentrer sur des objets plus éloignés.

22
Q

Points rétiniens correpsondants

A

Un concept géométrique indiquant que les points sur la rétine de chaque œil où les images rétiniennes monoculaires d’un seul objet sont formées sont à la même distance de la fovéa dans chaque œil.

23
Q

Horoptère ou cercle Vieth Muller

A

L’emplacement des objets dont les images se trouvent sur les points correspondants. La surface de la disparité zéro.
Les objets sur l’oroptère sont vus comme des images unique lorsqu’ils sont vus avec les deux yeux.

24
Q

Zone fusionnelle de Panum

A

La région de l’espace, devant et derrière l’horoptère, dans laquelle la vision unique binoculaire est possible.

25
Q

Diplopie

A

Vision double. S’ils sont visibles dans les deux yeux, les stimuli tombant en dehors de la zone fusionnelle de Panum apparaîtront diplopiques.

26
Q

Disparité croisée

A

Indice de disparité créé par des objets devant le plan de l’horoptère.
Les images devant l’horoptère sont déplacées vers la gauche dans l’œil droit et vers la droite dans l’œil gauche.

27
Q

Disparité non croisée

A

Disparité non croisée : indice de disparité créé par des objets derrière le plan de l’horoptère.
Les images derrière l’horoptère sont déplacées vers la droite dans l’œil droit et vers la gauche dans l’œil gauche.

28
Q

Stéréoscope

A

Dispositif permettant de présenter une image à un oeil et une autre image à l’autre oeil

29
Q

Fusion libre

A

Technique consistant à faire converger (croiser) ou diverger (décroiser) les yeux afin de visualiser un stéréogramme sans stéréoscope.

30
Q

Stéréocécité

A

Une incapacité à utiliser la disparité binoculaire comme indice de profondeur.

31
Q

Façon de résoudre le problème de correspondance

A
  • Brouiller l’image (basse fréquence spatiale aide)
  • Contrainte d’unicité
  • Contrainte de continuité
32
Q

L’approche bayésienne

A

Comme la reconnaissance d’objets, la perception de la profondeur résulte de la combinaison de nombreux indices différents.

33
Q

Illusion de Ponzo

A

Nos systèmes visuels tiennent compte des indices de profondeur lors de l’interprétation de la taille des objets.

34
Q

Rivalité binoculaire

A

Compétition entre les deux yeux pour le contrôle de la perception visuelle, qui se manifeste lorsque des stimuli complètement différents sont présentés aux deux yeux.