Cours 5 Flashcards

1
Q

Qu’est-ce que le réalisme de second ordre?

A

Le fait de recréer des modes de vision antécédents à l’aide de nouveaux moyens (notion reliée photoréalisme)

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2
Q

Dans quel but est-ce qu’on utilise le réalisme de second ordre?

A

Pour satisfaire le désir de se mesurer aux standards de réalisme visuel imposés par le cinéma et la télévision

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3
Q

Quelle est la définition et les limitations du régime fondé sur la captation?

A

La technologie enregistre et restitue le monde visuel et sonore. Limitations : coûts de production, mobilité de l’appareil et sensibilité pellicule-capteur

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4
Q

Qu’est-ce que le régime fondé sur la fabrication et quelles sont ses limites

A

La technologie crée un univers à partir d’éléments numériques. Les limitations sont les coûts de production, les dispositifs audiovisuels et les dispositifs de stimulation

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5
Q

Quel est l’objectif de la fabrication numérique?

A

Évoluer jusqu’à reproduire l’expressivité naturelle du cinéma, effacer toute trace de fabrication numérique

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6
Q

Quels sont les caractéristiques de la captation photochimiques?

A

Finesse du grain, richesse chromatique, captation du mouvement, 24 images par seconde

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7
Q

Quels sont les deux artéfacts technologiques?

A

Les restrictions visuelles et la répétition.

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8
Q

Qu’est-ce que les circuits des sprite?

A

Circuits spécialisés pour automatiser le mouvement

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9
Q

Qu’est-ce que la rotoscopie?

A

Création d’images animées en dessinant image par image

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10
Q

Qu’est-ce que le FMV (Full motion video)

A

Intégration de segments qui ressemblent à des films

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11
Q

Quel est le problème avec les segments numériques filmés et numérisés?

A

La compression des images les pixelisent et créent des anomalies

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12
Q

Définition de cinématique

A

Segment visuel de l’oeuvre vidéoludique qui privilégie momentanément la posture de spectateur à celle de joueur, moment spectatoriel au sein d’une oeuvre interactive et multimédia

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13
Q

Quelles sont les 4 méthodes pour créer une cinématique?

A
  1. Animation ou dessin traditionnel. 2. Animation en séquences filmées 3. Animation réalisée par ordinateur (CGI). 4 Animation générée en temps réel par le moteur de jeu.
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14
Q

Quelles sont les 3 fonctions principales de la cinématique?

A
  1. L’attraction (Attirer joueurs potentiels. 2. L’exposition narrative (présenter personnages et enjeux de l’univers) 3. Récompense (retour glorifiant après les efforts du joueur)
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15
Q

Qu’est-ce que le gameplay catapult?

A

Cinématiques qui surviennent pour présenter un nouvel obstacle ou ennemi

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