Cours 2 - Approches théoriques à la programmation : le design expérientiel Flashcards

1
Q

Comment peut-on définir une expérience?

A

Invitation planifiée, offerte par un fournisseur d’expérience (cadre manipulé), pour qu’un état subjectif intensifié de motivation, d’attention et d’émotion se produise.

On joue sur le ressenti des participants.

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2
Q

Quelles sont les caractéristiques d’une expérience immersive ?

A

Immersion. Poser des actions. On participe à l’activité.

Par exemple, un tournoi de volley-ball.

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3
Q
A
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4
Q

Quelles sont les caractéristiques d’une expérience sensorielle?

A

Absorption.

Aller au spa, situation de détente. Aller à la plage.

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Q

Quelles sont les différentes stratégies de design expérientiel? (3)

A
  1. Approches spécifiques aux types. Chaque expérience à ses approches et ses caractéristiques propres.
  2. Stratégies pour élever l’expérience. Thème, richesse sensorielle, personnalisation et objets commémoratifs.
  3. Assurer une excellence du service-client : Fiabilité, assurance, tangible, empathie et réactivité.
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