Cours 1 - Introduction aux concepts de base Flashcards

1
Q

Quels sont les rôles du professionnel en loisir?

A
  • Stimuler la population
  • Valoriser le territoire
  • Gestion des ressources (humaines, matérielles, financières, …)
  • Enrichir des évènements, communautés, loisirs, …
  • Identifier les besoins et les loisirs. Créer une expérience.
  • Compréhension de l’environnement interne et externe.
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2
Q

Quels sont les défis de la planification d’une programmation, d’un aménagement ou d’un événement?

A
  • Complexité du processus : Les ressources sont limitées. Le nombre de tâches / personnes que ça l’implique.
  • Complexité du produit : Différentes visions des produits offerts.
  • Gestion des ressources.
  • Qualité de la démarche : N’importe qui peut planifier du loisir, mais cela prend certaines qualités pour se démarquer.
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3
Q

Comment définir le concept de produit?

A

Matériel tangible qu’on peut louer/vendre et qui a pour objectif d’effectuer un loisir.

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4
Q

Comment définir le concept de programme?

A

Un programme englobe plusieurs activités.

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5
Q

Comment définir événement?

A

Intangible. Unique.
On produit et on livre en même temps quelque chose. Temporaire, mais peut revenir.

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6
Q

Comment définir aménagement?

A

Tangible. On met beaucoup d’énergie dans le but de livrer l’aménagement. On le produit et par la suite on le livre.

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7
Q

Quelles sont les différentes valeurs d’une offre de services en loisir public?

A

Accessibilité
Expérience
Projet
LE CITOYEN EST AU COEUR DE SON PROPRE LOISIR.

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8
Q

Quelles sont les 6 caractéristiques, selon Rossman, à prendre en compte dans la programmation d’une expérience de loisir?

A
  1. Interaction de personnes.
  2. Environnement de pratique.
  3. Objets physiques, sociaux et symboliques.
  4. Structure.
  5. Relations entre les participants.
  6. Animation.
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9
Q

Comment peut-on décrire les étapes de la planification d’un projet en loisir, culture et tourisme?

A
  1. L’efficience en planification.
  2. Le projet, ses étapes et son rythme.
  3. Le rôle des organisations de loisir, selon la nature du produit.
  4. Cycle de vie d’un produit.
  5. L’expérience et ses éléments.
  6. Bagage normatif et loisir, culture et tourisme.
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10
Q

À quoi ressemble l’efficience en planification?

A

Argent
Temps
Qualité du rendu

Avoir le moins de perte possible.

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11
Q

À quoi ressemble les étapes d’un projet?

A
  1. Initiation / Idéation : Travail 1
  2. Exploration : Faisabilité du projet
  3. Planification : On planifie les ressources.
  4. Production/suivi : Suivi de la production.
  5. Clôture / Évaluation
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12
Q

Quels sont les rôle des organisations de loisir, selon la nature du produit?

A

Tout dépend de l’activité de loisir.
Le rôle peut être plus de facilitateur (Boisé PSG), prestataire (festival de musique)

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13
Q

À quoi ressemble le cycle de vie d’un produit?

A

Introduction
Croissance
Maturité
Saturation
Déclin

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