Cours 13 - 14 : JHA Flashcards
Quel est l’approche la plus efficace pour intervenir avec les joueurs ?
TCC (thérapie cognitivo- comportementale) pour venir travailler leur pensé érronés
Qu’est-ce qu’un pensée érronée ?
C’est une idée fausse qui fait en sorte qu’un joueur se maintienne dans le jeu :
- « Je le sens, ça s’en vient ».
- « Je ne peux pas toujours perdre ».
- « Après les cerises, les 7 ! ».
- « Concentration, concentration… ».
il existe 3 catégorie de pensées érronée : illusion de contrôle, superstition et _______
indépendance des tours
À quel pensée érronée correspond chacune de ses énoncées :
- Croire qu’une action, une stratégie ou une croyance augmente les chances de gagner un lot dans un jeu de hasard
- c’est des RITUEL en terme de pensé comportementale ou objet dans le but d’Aug chances de gagner.
- « Il vaut mieux s’informer du comportement de la machine de loterie vidéo durant la journée. Jouer avec une machine qui n’a pas payé de la journée augmente mes chances de gagner ! »
- illusion de contrôle
- superstition : « Quand je ne cherche pas à gagner, je gagne. Mon désir de gagner me fait perdre. Il faut que j’apprenne à jouer pour le plaisir. »
- indépendance des tours
Qui suis-je ? catégorie de pensée érronée qui fait partie des illusions de contrôle
Superstition
Quelle est la différence entre adresse, quasi adresse, et avec adresse ?
sans adresse : hasard pure (contre la maison)
quasi adresse: pas de possibilité à gagner à long terme tu vas perdre de l’argent. (contre la maison)
avec adresse : tu peux avoir des skills mais le hasard est toujours là
Nomme deux pièges des JHA
- Péri