Conducta Flashcards
- El análisis de la conducta como disciplina: Vertientes filosófica, científica y tecnnológica. - Axiomas filosóficos del análisis de la conducta: Determinismo, Monismo, Materialismo - ¿Qué es la conducta? - 4 causas de la conducta. - Conducta innata: Reflejos, Kinesis, Taxias, PAMs - Definición de Aprendizaje - Aprendizaje Uniestimular: Habituación y Sensibilizació
3 niveles de análisis de la conducta
- Ciencia - análisis experimental de la conducta
- Filosofía - conductismo
3- Tecnología - análisis conductual aplicado (un medio)
- Filosofía (conductismo)
- Base lógicas de la psicología
- Estudio del comportamiento humano a partir de los estímulos y respuestas que conforman el entorno del individuo
- Ciencia (análisis experimental de la conducta)
- Estudio científico
- Describe, explica, predice y controla la conducta
- Formula principios o leyes de la conducta
- Tecnología (análisis conductual aplicado)
Sustentado en las bases filosóficas del conductismo y teorías del AEC
* Principal herramienta funcional para evaluar la conducta
* Solucionar problemas de la vida cotidiana
¿Qué son los axiomas?
Ideas que asumimos como ciertas
Axiomas filosóficos del conductismo
1. Determinismo - todo sigue reglas, leyes que determinan algo
2. Monismo (ontológicos) - Todo es una sustancia
3. Materialismo (ontológicos) - todo comportamiento y proceso cognitivo tiene una base
4. Monismo materialista - una sola sustancia, misma naturaleza hecha de materia
¿Qué es la conducta?
- La conducta es cualquier cosa que haga un organismo vivo, su interacción con todo el exterior (ambiente).
- Es algo abstracto
Ambiente
Conjunto de estímulos que suceden en dado momento
Estímulo
Cambio en el entorno que tiene cierto efecto en las respuestas de un organismo
4 causas de la conducta (Aristóteles)
- Material - materia física
- Formal - forma o patrón en que se organiza la materia (teoría)
- Eficiente - el evento que origina la conducta
- Final - propósito o fin para el cual existe un objeto
Modelos de aprendizaje
1. Asociativos - probabilidad y asociación entre estímulos y respuestas
2. Computacionales - la teoría de autómatas para modelar la capacidad de procesamiento de info.
¿Qué juega un papel crucial en los modelos de aprendizaje?
Memoria
Filogenia (conducta)
- Desarrollo de una especie a lo largo del tiempo (historia evolutiva)
- Innata, reflejos
Ontogenia (conducta)
- Desarrollo de un individuo desde nacimiento a la muerte
- APRENDIDA, contingencias, reglas
¿Qué es la topografía de la conducta?
- Propiedades físicas de la conducta en interacción con el ambiente