CM 4 Flashcards

1
Q

Créateur de l’affordance

A

Don Norman (1935)

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2
Q

Définition de l’affordance

A

Par le design de l’objet, on va induire une utilisation

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3
Q

Affordance perceptible

A

Vu de matière très clair sur l’utilisation de l’objet

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4
Q

Affordance trompeuse

A

le design induit a un mauvais usage

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5
Q

Affordance dissimulée

A

Va être détourné de l’usage primaire pour créer un usage secondaire qui va devenir habituel, peut être bénéfique

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6
Q

Affordance des interfaces : la métaphore

A

donne intuitivement la fonction du programme

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7
Q

Affordance des interfaces : Le skeuomorphisme

A

Imiter l’apparence d’un objet réel lors de la conception d’un objet virtuel

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8
Q

UI Design : user interface design

A

Ce qui s’affiche à l’écran/qui est visible
Feedback permanent sur l’interface
Induit le comportement à adopter vis-à-vis de l’interface.

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9
Q

UX Design : user experience design

A

Besoin de passer par une phase de test où l’on met un utilisateur face au design

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10
Q

Etape UX Design

A

Enquête sur l’usager
Se mettre à la place de l’usager
Créer (wireframe, mock ups)
Faire des tests
Développer le design

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