Chapter 7 - Programvarutveckling Flashcards

You may prefer our related Brainscape-certified flashcards:
1
Q

Vilka tre saker kännetecknar lättrörliga utvecklingsmodeller (agile development models)?

A

1) Inkrementella och iterativa;
2) korta feedback-loopar;
3) utforskande när det gäller krav.

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
2
Q

Vad är design patterns?

A

Generella lösningar på återkommande problem.

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
3
Q

Vad är syftet med use case diagram?

A

Att beskriva det föreslagna systemet från användarens synvinkel.

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
4
Q

Vad är syftet med klassdiagram (class diagrams)?

A

Att beskriva strukturen av olika typer av objekt (klasser) och relationen mellan olika typer av objekt (klasser).

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
5
Q

Vilka är de fyra traditionella utvecklingsfaserna vid programvaruutveckling (the traditional development phases of the software life cycle)?

A

Kravanalys, design, implementation, testning.

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
6
Q

Vad är huvudsyftet med att dela upp en programvara i moduler?

A

För att förenkla programvaruutveckling genom att en enskild modul är överblickbar och kan utvecklas oberoende av andra moduler.

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
7
Q

Vilka är de tre önskvärda egenskaperna för moduler som man vill uppnå när man delar upp en programvara i moduler?

A

Hög sammanhållning (cohesion),
låg koppling (coupling),
information hiding.

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
8
Q

Ge ett exempel på en lättrörlig utvecklingsmodell (agile development model)?

A

Scrum.

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
9
Q

Vad är det för skillnad på glass-box-testning (glass-box testing) och black-box-testning (black-box testing)?

A

Glass-box testning innebär att testaren känner till den interna strukturen av programvaran som skall testas och utnyttjar denna information vid konstruktion av testerna.
Detta tillskillnad från black-box testning som inte bygger på kunskap om programvarans interna struktur.

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
10
Q

Beskriv skillnaderna mellan en-till-en- (one-to-one), en-till-många- (one-to-many) och många-till- många- (many-to-many) relationer, gärna med hjälp av exempel.

A

Ett exempel på en en-till-en-relation är ”man-hustru”, eftersom en man endast kan vara man till en hustru och en kvinna endast kan vara hustru till en man (enligt svenska lagar). Ett exempel på en en-till- många-relation är ”mamma-barn”, eftersom ett barn endast har en (biologisk) mamma men en kvinna kan vara mamma till många barn. Ett exempel på en många-till-många-relation är ”bror-syster”, eftersom en pojke kan ha flera systrar och en
flicka kan ha flera bröder.

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
11
Q

Vad kallas programvarutekniken som bygger på att konstruera programvara genom att kombinera olika färdiga komponenter (istället för att utveckla egna komponenter)?

A

Component architecture

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
12
Q

Vad kallas den roll i Scrum som upprätthåller en lista med krav och prioriterar mellan dessa krav?

A

Produktägare (product owner).

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
13
Q

Vad kallas de korta iterationer (2 – 4 veckor) i Scrum, som skall resultera i någonting levererbart till kund/beställare?

A

Sprintar (sprints).

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
14
Q

Vad kallas den roll i Scrum som skall säkerställa att Scrum-ramverket följs?

A

Scrum master

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
15
Q

Vad kallas i Scrum de korta dagliga möten då varje projektdeltagare skall svara på tre frågor? Och vilka är de tre frågorna?

A

Daily scrum (stand-up).
Vad gjorde du igår? Vad ska du göra idag? Finns det några hinder som hindrar dig från att utföra ditt arbete?

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
16
Q

Vad kallas i Scrum de möten då man diskuterar vad som har gått bra denna iteration och vad som kan förbättras i nästa iteration?

A

Sprint retrospective.

17
Q

Vilka är de fyra stegen i traditionell mjukvaruutveckling (med t ex vattenfallsmodellen)

A

Kravanalys, design, implementation, testning.

18
Q

Förklara begreppen coupling och cohesion?

A
  • Coupling är ett mått på hur sammanflätade olika moduler/komponenter är i ett
    mjukvarusystem (the linkage between modules). Låg coupling är bra.
  • Cohesion är ett mått på hur väl innehållet i en modul hänger ihop, hur fokuserad den är (the internal binding within a module). Hög cohesion är bra.
19
Q

Vad innebär prototyping?

A

Prototyping innebär att man utvecklar och utvärderar en prototyp (en ofärdig version av det som skall utvecklas).

20
Q

Utvecklingsmetoden Scrum har tre olika roller definierade, vilka?

A

Product Owner (produktägare), Scrum master och Development team. Development teamrollen delas ofta av flera (3-9) personer.

21
Q

Vilka tre olika typer av relationer mellan entiteter är viktiga att skilja på vid
programvaruutveckling?

A

En-till-en, en-till-många och många-till-många. One-to-one, one-to-many and many-to many.

22
Q

Vad är en programvarumodul?

A

En hanterbar enhet av programvaran som endast hanterar en del av det arbete som hela programvaran ska utföra.

23
Q

Vad är syftet med Scrum-mötet “sprint retrospective”?

A

Att förbättra själva arbetsprocessen utifrån erfarenheterna från den senaste sprinten.

24
Q

Vad står förkortningen CASE för avseende programvaruutveckling?

A

Computer Aided Software Engineering.

25
Q

Vad står förkortningen IDE för avseende programvaruutveckling?

A

Integrated Development Environment.

26
Q

Hur många medlemmar bör ett utvecklingsteam ha enligt Scrum?

A

3-9

27
Q

Ge två exempel på diagram som används vid modellering (vid programvaruutveckling).

A

Strukturdiagram, dataflödesdiagram, användningsfallsdiagram, klassdiagram.