Chapter 6 - Programmeringsspråk Flashcards

You may prefer our related Brainscape-certified flashcards:
1
Q

Vad är en variabel i ett programmeringsspråk?

A

En variabel är ett namngivet utrymme i primärminnet (main memory).

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
2
Q

Varför är det nödvändigt att veta vilken datatyp en variabel har?

A

Det är datatypen som anger hur vi skall tolka det bitmönster som ligger lagrat i variabeln.

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
3
Q

Vad är skillnaden mellan källkod och objektkod?

A

Källkod är den programkod som programmeraren skriver. Objektkod är den översättning av källkoden som går att köra på en dator.

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
4
Q

Producerar ett syntaktiskt korrekt program alltid korrekta resultat? Motivera ditt svar.

A

Nej, ett syntaktiskt korrekt program kan innehålla fel, t.ex. logiska fel, som gör att programmet ger inkorrekta resultat.

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
5
Q

Vad kallas ett program som översätter källkod till maskinkod?

A

Kompilator

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
6
Q

Vad kännetecknar en datastruktur av typen struct/record (aggregate type)?

A

Att det är en datastruktur sammansatt av data som kan ha olika typ.

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
7
Q

Vad innebär det att en parameter till en subrutin överförs som värde (passed by value)?

A

Passed by value innebär att parametern överförs som ett kopierat värde och att detta kopierade värde lagras i en lokal variabel i subrutinen.

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
8
Q

Vad gör en assemblator/assemblerare (assembler)?

A

En assemblator/assemblerare (assembler) omvandlar assemblerkod (assembly code) till maskinkod.

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
9
Q

Vad kännetecknar en datastruktur av typen array?

A

Att alla element i datastrukturen är av samma datatyp, och att de enskilda elementen nås via index.

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
10
Q

Vilka är de fyra stora programmeringsparadigmerna (programming paradigms)?

A

Imperativ,
funktionell,
objektorienterad och
deklarativ (logik-) programmering.

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
11
Q

Ange fyra vanliga primitiva datatyper.

A

Heltal (integer), flyttal (floating point number), tecken (character), boolean (sanningsvärde).

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
12
Q

Vad gör en kompilator (compiler)?

A

En kompilator översätter källkod, skriven i ett programmeringsspråk, till exekverbar maskinkod.

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
13
Q

Ett program kan ge upphov till tre olika typer av fel: syntaktiska fel (syntactic errors), exekveringsfel (runtime errors) och logiska fel (logic errors). Vilken typ av fel är mest allvarliga och varför?

A

Logiska fel, eftersom de inte ger upphov till något felmeddelande.

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
14
Q

Ett program kan ge upphov till tre olika typer av fel: syntaktiska fel (syntactic errors), exekveringsfel (runtime errors) och logiska fel (logic errors). Vilket typ av fel är minst allvarliga och varför?

A

Syntaktiska fel, eftersom de upptäcks redan av kompilatorn.

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
15
Q

Vad är skillnaden mellan en kompilator (compiler) och en interpretator (interpreter)?

A

En kompilator (compiler) översätter programkod/källkod till maskinkod.

En interpretator (interpreter) tolkar programkod/källkod vid själva körningen och utför då instruktionerna i programkoden/källkoden.

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
16
Q

Vad är concurrent programming?

A

Programmering där man programmerar flera parallella exekveringsvägar (trådar) i samma program.

17
Q

Beskriv kortfattat begreppen sekvens, selektion och iteration.

A

En sekvens är en följd av instruktioner som utförs i ordning.
Selektion är en valmöjlighet - att utföra olika instruktioner beroende på programmets tillstånd (t ex genom if-satser).
Iteration innebär att samma instruktion eller sekvens av instruktioner körs flera gånger (t ex med loopar).

18
Q

En variabel pekar på ett bitmönster i lagrat i minnet; vad behöver vi veta för att kunna tolka bitmönstret på rätt sätt?

A

Vilken datatyp variabelns data har. Det är datatypen som anger hur programmet skall tolka det bitmönster som ligger lagrat i variabeln.

19
Q

Översättningsprocessen (translation process) av ett källkodsprogram (source program) till ett objektkodsprogram (object program) består av tre aktiviteter, vilka?

A

Lexical analysis, parsing och code generation.

20
Q

Ge exempel på två olika sätt att beskriva algoritmer.

A

Flödesdiagram och pseudokod.

21
Q

Vilken generation av programmeringsspråk kännetecknas av: - ett-till-ett-förhållande mellan språkinstruktioner och maskininstruktioner; - inneboende maskin-beroende?”

A

Andra generationen.

22
Q

Vilken generation av programmeringsspråk kännetecknas av: - maskinoberoende (vanligtvis); - varje primitiv motsvarar en sekvens av maskinspråksinstruktioner?

A

Tredje generationen

23
Q

Vad är en literal i ett programmeringsspråk?

A

Ett explicit värde av en viss datatyp.

24
Q

Vad är en konstant i ett programmeringsspråk?

A

En namngiven literal. / Ett namngivet värde av en viss datatyp.

25
Q

I objektorienterad programmering har man klasser och objekt. Utöver detta så finns det tre egenskaper som kännetecknar objektorienterad programmering, vilka?

A

Arv, inkapsling och polymorfism.

26
Q

Översättningen från källkod till maskinkod sker i tre steg av tre olika enheter i översättaren; vad kallas dessa tre enheter?

A

Lexikalisk analysator, parser och kodgenerator.

27
Q

Vad är en tråd i concurrent programmering?

A

En concurrent/parallell exekveringsväg inom samma program/process.

28
Q

Vad kallas den grundläggande byggstenen i imperativa programmeringsspråk?

A

Procedur

29
Q

Vad är den grundläggande byggstenen i logikprogrammeringsspråk?

A

Logisk formel (predikat).

30
Q

Vad kallas den logiska härledningsteknik som används i logikprogrammering?

A

Resolution.

31
Q

I objektorienterad programmering, vad kallas mallarna från vilka objekt skapas?

A

Klasser

32
Q

Alla programmeringsspråk har tre typer av styrning av programflödet, vilka?

A

Sekvens, selektion och repetition.

33
Q

Vad är syftet med att använda procedurenheter (subprogram, subrutin, procedur, funktion, metod, predikat etc.) vid programmering?

A

Används för att förenkla programutveckling genom abstraktion.

34
Q

Vad innebär arv i objektorienterad programmering?

A

Arv tillåter en klass att omfatta egenskaper hos en annan klass utan att explicit behöva deklarera dem.