chapitre 2 Flashcards

1
Q

Qu’est-ce qu’une base de données multimédia ?

A

Une base de données multimédia est un type de base de données consacré à l’indexation, le stockage, la recherche, la transmission et la restitution de données multimédia : documents sonores, images, vidéos

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2
Q

Sur quelles architectures de bases de données les bases de données multimédia peuvent-elles s’appuyer ?

A

Les bases de données multimédia peuvent s’appuyer sur différentes architectures de bases de données, les types les plus utilisés étant le modèle relationnel et le modèle objet.

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3
Q

Que permettent les formats de données (normes de codage) ?

A

Les formats de données (normes de codage) permettent de stocker et de transmettre les données multimédias de manière unique.

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4
Q

Comment la numérisation des caractères d’imprimerie s’opère-t-elle ?

A

La numérisation s’opère simplement par codage de chaque caractère en une suite de 0 et de 1.

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5
Q

Qu’est-ce que le code ASCII et que permet-il ?

A

Le code ASCII (American Standard Code for Information Interchange) sur 7 bits permet de coder 128 caractères usuels.

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6
Q

Combien de mémoire est nécessaire pour stocker un livre de 300 pages, chaque page contenant 3000 caractères ?

A

Un livre de 300 pages, chaque page contenant 3000 caractères, nécessite 900ko de mémoire.

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7
Q

Comment est le besoin en mémoire pour la compression des textes par rapport aux autres types ?

A

Le besoin en mémoire pour la compression des textes est modéré relativement aux autres types.

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8
Q

Quelle est la condition pour la compression des textes ?

A

La compression des textes doit être sans perte de données.

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9
Q

Quelles sont les 3 méthodes de compression des textes les plus connues ?

A

Les 3 méthodes de compression des textes les plus connues sont Huffman, RLE (Run-Length Encoding) et LZW (Lempel-Ziv-Welch).

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10
Q

Quels sont les deux types de formats d’images ?

A

Il existe deux types de format : Le format matriciel (jpg, gif, png…) ; Le format vectoriel (ai, eps).

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11
Q

Qu’est-ce qu’une image matricielle et que se passe-t-il lors de son agrandissement ?

A

L’image matricielle (ou bitmap) est composée de petits points appelés « pixels » que l’on ne voit pas à l’oeil nu. Lors de l’agrandissement d’une image matricielle, cette dernière devient floue car les pixels ressortent, ce sont les carrés qui apparaissent sur l’écran.

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12
Q

Qu’est-ce qu’une image vectorielle et comment est-elle composée ?

A

L’image vectorielle est composée de lignes de segments qui sont liés entre eux par des formules mathématiques. Il s’agit d’un système de proportionnalité et de coordonnées. Grâce à la vectorisation, chaque élément a une place bien définie ce qui empêche la déformation de l’image.

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13
Q

Qu’est-ce qu’une image numérique ?

A

L’image numérique est un tableau rectangulaire de pixels.

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14
Q

Quels sont les deux paramètres qui mesurent la qualité de l’image ?

A

La qualité de l’image est mesurée par deux paramètres : la taille et la profondeur du pixel.

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15
Q

Comment est déterminée la taille d’une image numérique ?

A

La taille est déterminée par le nombre de pixels en ligne et le nombre de pixels en colonne.

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16
Q

Qu’est-ce que la profondeur d’un pixel ?

A

La profondeur du pixel est définie par le nombre de bits pour représenter un pixel.

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17
Q

Comment peut-on calculer la quantité d’espace mémoire nécessaire à une image ?

A

Si, pour une image, la taille et la profondeur d’un pixel sont connues, la quantité d’espace mémoire nécessaire à cette image peut être calculée.

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18
Q

Combien de données sont requises pour une image de 512 pixels par 512 lignes de pixel de 24 bits de profondeur ?

A

Pour une image de 512 pixels par 512 lignes de pixel de 24 bits de profondeur, la quantité requise de données D = 512 * 512 * 24 bits = 768 KB.

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19
Q

Qu’est-ce que l’unité de mesure de résolution ?

A

L’unité de mesure de résolution est le nombre de points par mesure de longueur.

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20
Q

Que signifient PPP et DPI ?

A

PPP signifie “pixel par pouce” et DPI signifie “dot per inch” (point par pouce).

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21
Q

Combien de points y a-t-il dans une longueur de 2,54 cm ?

A

Il y a un nombre de points équivalent à la résolution en PPP ou DPI dans une longueur de 2,54 cm.

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22
Q

Quelles sont les normes de résolution pour le web et pour l’impression ?

A

Selon les normes, la résolution est de 72 PPP pour le web et d’au moins 150 PPP pour l’impression.

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23
Q

Combien de niveaux de gris sont utilisés avec 8 bits et quels sont les valeurs correspondantes pour le noir et le blanc ?

A

Avec 8 bits, 256 niveaux de gris sont utilisés du noir (0) au blanc (255).

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24
Q

Comment peut-on représenter une image en niveaux de gris ?

A

Une image en niveaux de gris peut être représentée comme un tableau à deux dimensions. Chaque élément du tableau correspond à un pixel.

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25
Q

Comment est structurée une image en couleur ?

A

Une image en couleur est également un tableau rectangulaire de pixels.

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26
Q

Quels sont les différents types de codification des couleurs ?

A

Il existe plusieurs types de codification (espace de couleur) des couleurs : RGB (RVB), HSV –TSL, Espace CIE - Lab*.

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27
Q

Qu’est-ce que la représentation à l’aide de trois composantes RGB ?

A

La représentation à l’aide de trois composantes RGB (Red, Green, Blue) est une méthode de codification des couleurs dans une image numérique.

28
Q

Comment est représenté un pixel dans le système RGB ?

A

Dans le système RGB, un pixel est représenté par un triplet (r,g,b) avec r,g,b ∈ [0,255].

29
Q

Quelles sont les valeurs RGB pour le noir, le blanc et le rose ?

A

Dans le système RGB, le noir est représenté par (0,0,0), le blanc par (255,255,255) et le rose par (200,60,60).

30
Q

Qu’est-ce que l’espace de couleurs HSV – TSL ?

A

L’espace de couleurs HSV – TSL correspond à Hue - Teinte, Saturation, Value - Luminance.

31
Q

Qu’est-ce que la teinte dans l’espace de couleurs HSV – TSL ?

A

La teinte est une indication du type de couleur (rouge, jaune, bleu, etc.). Elle est exprimée par un nombre correspondant à sa position angulaire sur le cercle chromatique (à partir du haut, dans le sens horaire).

32
Q

Quelles sont les valeurs de teinte pour le rouge, le vert et le magenta dans l’espace de couleurs HSV – TSL ?

A

Dans l’espace de couleurs HSV – TSL, le rouge a une teinte de 0, le vert a une teinte de 120 et le magenta a une teinte de 300.

33
Q

Qu’est-ce que la saturation dans l’espace de couleurs HSV – TSL ?

A

La saturation est une indication de la pureté de la couleur (pâle - tons pastels - ou vive).

34
Q

Comment est représentée la saturation dans l’espace de couleurs HSV – TSL ?

A

La saturation est représentée sur le rayon du cercle, par un pourcentage de pureté : maximale sur le cercle (100%) et minimale au centre (0 = gris).

35
Q

Qu’est-ce que la luminosité dans l’espace de couleurs HSV – TSL ?

A

La luminosité est une indication de la clarté de la couleur. Elle est exprimée par un pourcentage : de 0% (noir) à 100% (blanc).

36
Q

Combien de paramètres sont utilisés pour représenter la couleur dans l’espace de couleurs HSV – TSL ?

A

La couleur est représentée en 3 paramètres dans l’espace de couleurs HSV – TSL : Hue (Teinte), Saturation, et Value (Luminosité).

37
Q

Qu’est-ce que l’espace CIE - Lab* ?

A

L’espace CIE - Lab* est un système de couleur défini par la Commission Internationale de l’Eclairage.

38
Q

Qu’est-ce que la luminosité dans l’espace CIE - Lab* ?

A

Dans l’espace CIE - Lab*, L représente la luminosité, qui varie de noir (0%) à blanc (100%).

39
Q

Que représentent les composantes a et b dans l’espace CIE - Lab* ?

A

Dans l’espace CIE - Lab*, a représente la gamme du vert au rouge et b représente les couleurs du bleu au jaune.

40
Q

Qu’est-ce qu’une image vectorielle ?

A

Une image vectorielle est une image dont les éléments graphiques sont représentés par des modèles prédéfinis ou des formules mathématiques.

41
Q

Comment peut-on modifier les éléments graphiques d’une image vectorielle ?

A

Les éléments graphiques d’une image vectorielle peuvent être changés facilement en modifiant ses paramètres (translation, changement d’échelle, rotation, etc.).

42
Q

Quelle est la principale différence entre une image vectorielle et une image bitmap ?

A

La principale différence est qu’une image vectorielle peut être agrandie sans perdre sa qualité alors qu’une image matricielle perd en netteté à l’agrandissement.

43
Q

Comment peut-on extraire le contenu des images vectorielles ?

A

Il est relativement facile d’extraire le contenu des images vectorielles. Les propriétés de chaque élément, telles que sa forme et sa taille, peuvent être extraites à partir du fichier graphique et utilisé pour l’indexation et la recherche.

44
Q

Quelle est la consommation d’espace mémoire des images vectorielles ?

A

Les images vectorielles ne sont pas exigeantes en espace mémoire.

45
Q

Comment crée-t-on un fichier vectoriel ?

A

Pour vectoriser un fichier, il faut un logiciel de publication assistée par ordinateur (PAO) comme Illustrator, Corel Draw ou Photoshop. Ensuite, couleur par couleur, forme par forme, on doit définir un à un tous les vecteurs et lignes de l’image.

46
Q

Quels formats peuvent être utilisés pour enregistrer une image vectorielle ?

A

Une fois la vectorisation terminée, on peut enregistrer l’image sous le format souhaité : ai, eps, tiff, png…

47
Q

Le format jpeg permet-il de conserver la vectorisation de l’image ?

A

Non, le format jpeg ne permet pas de conserver la vectorisation de l’image. Lorsqu’on enregistre un fichier en jpeg, on enregistre une photo prise à un moment précis. L’image ainsi enregistrée redevient matricielle et perd toutes les caractéristiques de la vectorisation.

48
Q

Quel est l’avantage de la vectorisation ?

A

pouvoir agrandir ou réduire une image à volonté sans qu’elle ne perde en qualité. Les lignes vectorielles qui composent l’image étant créées par des formules mathématiques, ces dernières sont recalculées et réadaptées à chaque changement de taille. Cette technique permet de garantir à 100 % la qualité de l’image.

49
Q

Peut-on tout vectoriser ?

A

Non, on ne peut pas tout vectoriser. En effet, les photos et les dégradés de couleurs ne se vectorisent pas. La vectorisation aplatie les couleurs et élimine les dégradés.

50
Q

Qu’est-ce que l’animation ?

A

L’animation est une création artificielle du mouvement créé par une suite d’images superposées.

51
Q

Comment se compare l’animation à la vidéo en termes de poids ?

A

L’animation est beaucoup plus légère qu’une vidéo.

52
Q

Quelles sont les utilités de l’animation ?

A

L’animation peut servir à attirer l’attention, démontrer un concept, imager une transition ou l’attente, expliquer le flot d’un système, et interagir avec l’utilisateur.

53
Q

Quelle est l’unité de pression et quelle est la pression d’une atmosphère ?

A

Le pascal (Pa) est l’unité de pression et la pression d’une atmosphère est de l’ordre de 1020 hectopascals.

54
Q

Qu’est-ce qui cause le son ?

A

Le son est causé par une perturbation de la pression de l’air qui atteint le tympan de l’oreille.

55
Q

Quel est l’intervalle des fréquences du son audible ?

A

L’intervalle des fréquences du son audible est de 20 à 20.000 Hz.

56
Q

À quoi correspond cet intervalle en termes de variations de pression ?

A

Cet intervalle correspond à des variations de pression de 20 micropascals (seuil de sensibilité) à 100 pascals (seuil de douleur).

57
Q

Qu’est-ce que la compression audio ?

A

La compression audio est une technique qui permet de réduire la taille des fichiers audio

58
Q

Quels sont les deux formats de compression audio possibles ?

A

la compression sans perte de données (wave, aiiff) et la compression avec perte de données (mp3).

59
Q

Quelles sont les deux grandes familles de systèmes vidéo ?

A

les systèmes vidéo analogiques et les systèmes vidéo numériques.

60
Q

Comment fonctionne un système vidéo analogique ?

A

Ils fonctionnent en balayant l’image avec un faisceau d’électrons qui se déplace rapidement de gauche à droite et plus lentement de haut en bas, produisant un signal électrique en fonction du temps.

61
Q

Comment fonctionne un système vidéo numérique ?

A

Ils affichent une succession d’images numériques à une certaine cadence. Le débit nécessaire pour l’affichage d’une vidéo est le nombre d’octets affichés (ou transférés) par unité de temps. C’est égal à la taille d’une image multipliée par le nombre d’images par seconde.

62
Q

Comment est compressée une vidéo ?

A

La vidéo est compressée en réduisant les redondances et en exploitant les propriétés de la perception humaine.

63
Q

Qu’est-ce que la redondance spatiale dans une vidéo ?

A

La redondance spatiale fait référence au fait que la vidéo est une séquence d’images, et donc présente des similitudes d’une image à l’autre.

64
Q

Qu’est-ce que la redondance temporelle dans une vidéo ?

A

La redondance temporelle se réfère à la similitude entre les images voisines dans une séquence vidéo.

65
Q

Comment sont éliminées les redondances dans une vidéo ?

A

Les redondances spatiales sont éliminées par des techniques de compression spatiale. Les redondances temporelles sont éliminées par des techniques de compression temporelle.