Chap 6 Flashcards

1
Q

Géométrie euclidienne

A

lignes // reste // dans l’espace. objets consevent leur taille l’espace.
images sur rétine n’est pas euclidienne.

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2
Q

somme

A

de proba : proba de detecter un stimulus à partir de 2 échantillons ou plus.

sommation binoculaire : combinaison des signaux des 2 yeux pour améliore la performance de nombreuses tâches.

les 2 images des 2 yeux ne sont pas les mêmes.

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3
Q

Disparité

A

disparité binoculaire : différences entre les 2 images rétiniennes d’une scène. elle est à la base de la stéréopsie.
perception vivante de la tridimensionnalité du monde qui n’est pas disponible avec vision monoculaire.

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4
Q

indice de profondeur

A

info sur la 3eme dimension.
monoculaire : indice disponible quand on voit le monde d’un seul oeil.
binoculaire : indice qui s’appuie sur les infos des 2 yeux.

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5
Q

indice monoculaire de l’espace 3D

A
  • occlusion : indice de l’ordre de profondeur.
  • indice de profondeur métrique : fournit des infos quantitatives sur la distance dans la 3eme D.
  • indice de profondeur non métrique : fournit infos sur l’ordre de la profondeur (taille relative) mais pas la magnitude de profondeur.
  • Taille relative : comparaison de la taille entre les éléments sans connaître leur taille absolue. (petit = loin de nous, grand = proche)
  • Hauteur relative : objets au sol = loin, objet en haut = proche
  • Gradients de texture : élément de même taille forment des images + petites et + rapprochés + ils s’éloignent. combien hauteur et taille relative.
  • Taille familière : indice basé sur la connaissance de la taille typique des objets. conjonction avec taille relative.
  • indice de profondeur métrique relative : indice qui spécifie la distance sans infos sur la distance absolue. (taille relative et hauteur)
  • Indice de profondeur métrique absolue : indice de profondeur qui fournit des infos quantifiables sur la distance dans la 3eme dimension. (taille familière).
  • Perspective atmosphérique : indice de profondeur basé sur la compréhension implicite que la lumière est diffusé par l’atmosphère. objets loin = plus pâle que ceux proches.
  • Perspective linéaire : lignes // du monde semblent converger dans une image bi a mesure qu’ils s’eloignent. point de fuite : les points convergent.
  • indice de profondeur pictural : indice de profondeur utiliser par artistes pour présenter de la 3D dans des images 2D.
  • anamorphose : utilise perspective linéaire pour créer image 2D qui n’a l’air correcte que sous un angle.
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6
Q

Indices triangulaires de l’espace 3D

A
  • parallaxe de mvt : lorsqu’on se déplace, images + proches se déplacent + rapidement dans champ visuel que images plus loins.
  • Accomodement : processus ou l’oeil change de focalisation
  • Convergence : yeux tourne vers intérieur, objets proches
  • divergence : yeux tourne vers extérieur, objets loin
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7
Q

Vision binoculaire et stéréopsis

A
  • Pts rétiniens correspondants : les pts sur la rétine de chaque oeil où les images rétiniens monoculaires d’un seul objet sont formées, sont à la même distance de la fovéa dans chaque oeil.
  • horoptère : emplacement des objets dont les images se trouvent sur les pts correspondants.
  • cercle vieuth muller : emplacement des objets où images tombent sur des pts géométriquement correspondants dans les 2 rétines.
  • zone fusionelle de Panum : région devant ou derrière l’horoptère, vision binoculaire est possible.

objets derrière ou devant l’horoptère ont pas des pts correspondants dans les 2 yeux, sont vus comme 2 images.

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8
Q

disparité

A

Diploipie : vision double. si visibles dans 2 yeux, stimuli tombant en dehors de la zone fusionnelle de Panum apparaîtront diplopiques.

Disparité croisée : disparité crée par objets devant l’horoptère. image dans oeil droit apparait gauche et dans gauche droit.
Disparité non croisée : derrière horoptère. image dasn oeil droit apparait en droit et gauche en gauche.

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9
Q

Stéreoscope

A

permet de présenter une image à une oeil et une autre image à l’autre.
Fusion libre : visualiser un stéréogramme sans stéréoscope.
Stréréocécité : incapacité à utiliser la disparité binoculaire comme indice de profondeur.
Stéréogramme à pts aléatoires (RDS) : composé d’un grand nombre de pts placés au hasard. contiennent pas d’indices monoculaires de profondeur. il y a des stimuli cyclopéens.
Cyclopéen : stimuli définit par la seule disparité binoculaire.

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10
Q

Cinéma

A

pour que movie apparait en 3D, il doit y avoir une image slightly different dans l’oeil.
lunettes anaglyphiques : lense bleu dans une oeil et une rouge dans l’autre.
méthodes actuelles, c lumière polarisante : chaque oeil voit une image légèrement différente.

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11
Q

Problème de correspondance

A

problème à determiner quelle partie de l’image gauche doit correspondre à quelle partie de l’oeil droit.
résoud ce problème :
- brouiller image : laisse entrée que images à basse fréq.
- contrainte d’unicité : une caractéristique du monde est présente une seule fois dans chaque image rétinienne.
- contrainte de continuité : des pts voisins dans le monde se trouve à des distances similaires de l’observateur.

de nbr neurones binoculaire répondent mieux lorsque les images se trouve sur des pts correspondant dans les 2 rétines : base de horoptère.
d’autres neurones bipolaires répondent à la disparité binoculaire. images similaires occupent positions légèrement differentes sur les rétines.

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12
Q

mante religieuse

A

a une vision stéréoscopique et répond à la profondeur définie par disparité.

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13
Q

approche bayésienne

A

ce qui est susceptible et pas susceptible d’arriver. avec l’utilisation des indices et de nos connaisances.

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14
Q

illusion

A

illusion de ponzo : environnement influence cmt on voit la chose.
illusion de zolner : droit // mais avec des ligens diagonale = impression qu’ils sont pas //.
illusion de hering : 2 lignes // avec des courbes = illusion de pas //.

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15
Q

Rivalité binoculaire

A

compétition entre les 2 yeux pour la perception visuelle, quand on a 2 images différent sur chaque oeil.

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