Chap. 10 - Développement de nouveaux produits Flashcards

1
Q

Pourquoi les entreprises innovent-elles?

A
Besoins changeants
Saturation du marché 
Diversification pour réduire les risques
Gestion des cycles de tendances
Innovation et la valeur
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2
Q

Qu’entend-t-on par “Besoins changeants”?

A

Satisfaire aux besoins changeants de la clientèle.

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3
Q

Qu’entend-t-on par “Saturation du marché”?

A

Plus un produit demeure longtemps sur le marché, plus ce dernier risque d’être saturé.

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4
Q

Qu’entend-t-on par “Diversification pour réduire les risques”?

A

Diversification de l’éventail commercial réduire son risque commercial.

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5
Q

Qu’entend-t-on par “Gestion des cycles de tendances”?

A

Innovation obligée en raison des cycles de vie courte pour certains produits comme les arts (cinéma)

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6
Q

Qu’entend-t-on par “Innovation et la valeur”?

A

L’introduction de nouveaux produits sur le marché peut ajouter une valeur considérable à l’entreprise.

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7
Q

Définir “pionnier (ou percée commerciale ou innovation radicale)”.

A

Nouveau produit, le premier à percer un tout nouveau marché ou à changer les règles du jeu au sein d’un marché quant à la concurrence et aux préférences de consommateurs.

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8
Q

Définir “premiers entrants”.

A

Entreprise qui lance un produit innovateur dont l’apparition crée un marché ou une catégorie de produits. Ce produit est facilement reconnaissable et a une avance durable quant aux parts de marché.

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9
Q

Pourquoi les nouveaux produits n’arrivent pas toujours à percer le marché?

A

Offre peu d’avantages
Complexe (trop d’effort d’apprentissage)
Mauvais “timing”

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10
Q

Définir “ diffusion des innovations”.

A

Processus par lequel l’utilisation d’un produit ou d’un service innovateur se répand au sein d’un marché, sur une certaine période et parmi diverses catégories d’utilisateurs.

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11
Q

Nommer les types d’acheteurs potentiels. (5)

A
Innovateurs
Acheteurs précoces
Majorité précoce
Majorité tardive
Acheteurs réfractaires
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12
Q

Définir “innovateur”.

A

Acheteur qui désire être le premier à se procurer un nouveau produit ou un service. (2,5%)

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13
Q

Définir “acheteurs précoces”.

A

Deuxième groupe de consommateurs après les innovateurs à utiliser un produit ou un service. (13,5%)

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14
Q

Définir “majorité précoce”.

A

Groupe de consommateurs qui correspond au triers de la population. (34%)

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15
Q

Définir “majorité tardive”.

A

Dernier groupe d’acheteur à adopter un produit sur un marché donné. (34%)

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16
Q

Définir “acheteurs réfractaires”.

A

Consommateur qui évite le changement et se fie aux produits conventionnels jusqu’à ce qu’ils ne soient plus sur le marché. Lorsqu’il adopte un nouveau produit, c’est souvent contraint et à contrecoeur.

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17
Q

Quel est le rôle du cycle de diffusion?

A

Permettre aux entreprises de prévoir quels consommateurs vont chercher à se procurer leur nouveau produit ou service dès son introduction sur le marché et lesquels vont l’adopter plus tard, quand le marché l’aura accepté.

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18
Q

Nommer les facteurs qui déterminent la rapidité de diffusion. (5)

A
Avantage relatif
Compatibilité
Visibilité
Complexité
Capacité à être testé ou la possibilité d'essayer
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19
Q

Expliquer l’importance de “l’avantage relatif”.

A

Produit perçu meilleur que la concurrence

20
Q

Expliquer l’importance de “compatibilité”.

A

Offrir un produit compatible avec les environnements du marché

21
Q

Expliquer l’importance de “visibilité”.

A

Logo, effet visible dans l’utilisation du produit

22
Q

Expliquer l’importance de “complexe”.

A

Moins complexe c’est mieux

23
Q

Expliquer l’importance de “capacité à être testé”.

A

Les consommateurs doivent souvent s’en remettre à des avis d’expert quant à la fiabilité d’un produit

24
Q

Nommer les étapes du développement de nouveaux produits. (6)

A
Recherche d'idées
Test de concept
Développement du produit
Étude de commercialisation
Lancement du produit
Évaluation des résultats
25
Q

Nommer les concepts importants de la recherche d’idées. (5)

A

Recherche et développement à l’interne
Concession de licence
Remue-méninges
Produits de la concurrence (ingénierie inverse)
Suggestions de la clientèle (utilisateurs de pointe)

26
Q

Définir “concept”.

A

Brève description écrite d’un produit ou d’un service ; présentation de la technologie à laquelle il fera appel, de la forme qu’il prendra et des besoins qu’il satisfera.

27
Q

Définir “test de concept publicitaire”.

A

Présentation d’un concept de publicité destinée à présenter un produit ou un service aux clients éventuels en vue de recueillir leurs impressions.

28
Q

Définir “Développement du produit”.

A

Processus d’élaboration d’un produit au cours duquel sont pris en compte les aspects technique, commercial, économique et ceux relatifs à la fabrication.

29
Q

Définir “test alpha”.

A

Premier essai d’un produit en vue de déterminer la pertinence de sa conception et d’évaluer s’il répond au besoin pour lequel il a été créé ; test effectué par la R et D de l’entreprise

30
Q

Définir “test bêta”.

A

Essai d’un prototype effectué auprès de consommateurs potentiels dans un cadre réel afin d’en analyser le fonctionnement, les problèmes possibles ou tout autre point précis relativement à son utilisation.

31
Q

Quels sont les deux types d’études de commercialisation?

A

Test de précommercialisation

Marché test

32
Q

Définir “test de précommercialisation”.

A

Mené avant la mise en marché d’un produit d’un service, test servant à évaluer le nombre de clients qui vont essayer ce produit ou ce service, puis l’adopter.

33
Q

Définir “marché test”.

A

Introduction d’un nouveau produit ou service dans un territoire restreint (habituellement quelques villes) avant de le lancer à l’échelle nationale.

34
Q

Quels sont les dangers du marché test?

A

Les concurrents peuvent nuire aux données en faisant des rabais, devancer la date de sortie d’un produit, etc.

35
Q

Quels sont les points importants du lancement du produit? (4)

A

Communication
Distribution
Prix
Moment

36
Q

Expliquer la communication.

A

Les employés doivent être formés à répondre au questions des clients. Si le produit est complexes, l’entreprise devra mettre plus d’effort à expliquer les avantages du produit.

37
Q

Expliquer la distribution.

A

Avoir assez de stocks prêts pour la vente et leurs produits dérivés (ex : imprimante et cartouches d’encre).

38
Q

Expliquer le prix

A

Il est préférable de mettre un prix élevé au départ avec des rabais que d’offrir un prix trop bas et devoir augmenter le prix par la suite.

39
Q

Expliquer le moment

A

Les cinémas sortent leurs films en fonction des saisons. Il faut choisir le bon moment.

40
Q

Quelle est l’importance de l’évaluation des résultats et nommer les trois facteurs.

A

Mesurer la réussite d’un nouveau produit à l’aide de trois facteurs : respect des exigences techniques, l’adoption du produit par les consommateurs, respect des exigences financières

41
Q

Définir “cycle de vie d’un produit”.

A

Étapes que suit un nouveau produit : introduction sur le marché, établissement , retrait du marché.

42
Q

Nommer les quatre phases du cycle de vie. (4)

A

Phase d’introduction
Phase de croissance
Phase de maturité
Phase de déclin

43
Q

Définir “phase d’introduction”.

A

Étape du cycle de vie d’un produit pendant laquelle ce dernier est mis en marché.

44
Q

Définir “phase de croissance”.

A

Étape pendant laquelle le produit en question est accepté par les consommateurs, il y a économie d’échelle, il y a augmentation des ventes. Étapes où les concurrents s’ajoute au marché (assainissement du marché), attirés par le taux de croissance.

45
Q

Définir “phase de maturité”.

A

Étape où les ventes atteignent leur somment. Les entreprise tente alors de rajeunir son produit en y ajoutant de nouvelles fonctions ou le repositionnant. C’est la majorité tardive qui achète alors les produits. Il y a une concurrence féroce pour les parts de marchés.

46
Q

Définir “phase de déclin”.

A

Étape où le volume des ventes diminue jusqu’à ce que le produit ne soit plus sur le marché. Les entreprises ont deux choix : se repositionner en visant un segment de niche composé de consommateurs irréductibles ou se retirer du marché.

47
Q

Dessiner des courbes de cycle de vie à produit à apprentissage long, produit à apprentissage court, produits tendances, produits de mode passagère

A

Dessiner les courbe (p.335).